• • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

Moderators: Boar, Orphanus

justus
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by justus »

Das die Riten und Enzy Missionen teilweise fehlerhaft sind, sollte Nevrax mittlerweile bekannt sein.

Mir ist allerding noch aufgefallen, das man Riten angeboten bekommt, welche man definitiv nicht bzw. noch nicht machen kann.
Z.B. als reiner Rüstungscrafter auf einmal Fernwaffen und Munition zu craften.

Da sollte es schon eine Abfrage geben, ob man über entsprechende Erfahrung verfügt.

Und selbst wenn man Fernwaffen craften kann, gibt es diesen Ritus zur Zeit nur in Tryker. Was ist wenn nun gar keine Tryker Fernwaffen craften kann :(

Dann guckt man genauso in die Röhre.

Wenn sollte es solche Missionen in allen Ländern geben.

Bring und Buddelmissionen sind eigentlich bisher so gestrickt, das man selbst als Anfänger diese erledigen kann. Also von der Spezialisierung und vom Land her nicht entscheidend. Zumindest noch nicht. Ich weiss nicht ob es noch weiterführende Riten gibt, die dann auch höhere Ansprüche stellen.

Grundsätzlich ist das ganze Enzy / Riten System so was von unausgereift.....

Hoffe auf schnelles Patchen :)
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Was hängt an der Wand, macht Tik Tak und wenn es herunterfällt ist die Eieruhr kaputt?
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justus
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by justus »

Ich hätte da nen kleinen Vorschlag :)

Würde mich freuen wenn man den ReitMeks Namen geben könnte so wie seinem Char.

und

Wie wäre es mit Tuning-Zubehör für unsere ReitMektoubs??

Gingo-Schwanz zum ans Ohr hängen, bunte Decken ggf. auch zum selbercraften. Besseres Zaumzeug, Sattel mit Spoiler, naja halt irgendwas was das Ding besser aussehen lässt. Das Mek muss dadurch nicht schneller laufen können, oder mehr tragen können (auch wenn das ganz nett wäre)

Hauptsache man kann die irgrendwie etwas personalisieren.

Momentan sehe ich nur gleichaussehende ReitMeks ohne reiter durch die Gegend hoppeln.

Zudem wäre es doch toll, wenn man das Futter selber buddeln könnte,
ggf. auch in verschiedenen Qualitätsstufen. Je besser die Qualität, desto weniger muss das Mek davon fressen um satt zu werden.

Naja da sich die Reit Meks ja auch noch in der Beta Phase befinden, denke ich mal das da noch irgendwas nachkommt.
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justus
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by justus »

Liebes Nevrax Team,

würde es Euch etwas ausmachen, wenn es gewaltige Bugs oder unfertige Features gibt, einen kurzen Kommentar dazu ins Forum zu schreiben oder schreiben zu lassen.

Es würde ja reichen wenn da so etwas steht wie

z.B.
"Ja der Fehler mit den fehlenden Reitern auf den Mektoubs ist uns bekannt und es wird dran gearbeitet aber mit einer Behebung ist wohl erst in 4 Wochen zu rechnen"

Dann wissen wir Spieler wenigstens das Nevrax dieses Problem bekannt ist und sie dran arbeiten.

Nevrax wird bestimmt schon an den Problemlösungen sitzen aber wenn wir überhaupt kein Feedback auf unsere Tickets und Foreneinträge bekommen können wir ebenso gut Reissäcke in China umkippen.

Eine Kommunikation muss in beide Richtungen funktionieren.
Wir stellen ja schliesslich keine retorischen Fragen und wenn wir keine Antworten bekommen, werden wir wohl irgendwann die Kommunikation einstellen, ganz zu schweigen vom gesamten Spiel. Das wäre sehr traurig.

Wie gesagt, ein kurzes "ist bekannt wird dran gearbeitet" ist schon mal ein guter Anfang.

Eine Information In-Game über gravierende Fehler wäre auch sehr hilfreich.

Ich habe zum Beispiel noch Tage nach der Einführung der Riten Homins gesehen, die sich auf den Hügel nähe Yrkanis gestellt hatten und Stundenlang auf Sonnenuntergang gewartet haben nur um festzustellen, was andere schon wussten, das die Ritus Mission nicht funktioniert.
Nicht jeder liesst das Forum regelmässig und man hat auch keine Lust vor allem was man machen möchte, vorher im Chat zu fragen "funktioniert das überhaupt?" Das ist nicht Sinn und Zweck des Spiels.

Also ein extra Punkt in "Support" oder "Hilfe" wo bekannte gravierende Fehler eingetragen werden, wäre hilfreich. (Ich könnte gleich drei auf Anhieb nennen)

Falls das hier einer der GM´s liest wäre es nett, wenn dies mal an Nevrax weitergeleitet werden könnte.

Gruß
Euer Justus
"Samtpfote"
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igorogi
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Joined: Thu Sep 23, 2004 2:24 pm

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by igorogi »

Mit allen Fehlern kannn ich bis lang leben.
Ich hätte da eine Bitte zum Charakter und Gildenhaus aussehen.
Für die Kämpfer und Magier würd ich vorschlagen das man für bestimmte Rüsstungen einen Umhang herstellen kann oder es sich bei einer bestimmten Mission verdienen kann. Diese Mission sollte aber nicht zu einfach sein. Damit es nur bestimmten Charakteren möglich ist diese auch zu bekommen. Den bis jetzt unterscheiden sich die Charaktere kaum vom Aussehen.Jeder sieht aus wie jeder andere Ob man lvl 50 oder 200 ist. Wwnn ich so hoch bin dann möchte ich auch von weitem als ein großer erkannt werden. Ruhm und Ehre, ihr wisst schon! Würde einfach das Erscheinungsbild eines Magiers oder Kämpfers verbessern, besonders am Reitmek. Und ich denke nicht das es viel Aufwand benötig (Er muss nicht in Echtzeit berechnet werden damit er sich korrekt wölbt, tun die Haare auch nicht).
Und zweitens das man die Nahkampfwaffen auf den Rücken (2-Händer bzw Äxte) oder um die Hüfte (1-Händer), wenn man nicht im Kampf ist bzw beim reiten, tragen kann (würde viel zur Atmosphäre beitragen). Natürlich wird immer die Waffe angezeigt die als letzte benutzt wird oder worden ist. Wenn man reitet und ein SChild hat, dieser am Reitmek zu sehen ist, wie bei den Rittern.
Zum Gildenhaus hab ich nur diesen Vorschlag. Könnte man vor den jewiligen Gildenhäusern nicht einen Pfosten anbringen wo die Zeichen der Gilden in Form von Fahnen am Pfosten baumeln. Man könnte auch mehrere an einen Pfosten anbringen.
Ich hätte da noch einige kleinere Verbesserungsvorschläge. Und zwar könnte man das nicht einrichten das man sein Gildenzeichen auch auf die Rüsstungen anbringen kann. DAnn müsste man auch nicht den Gildennamen immer anzeigen lassen müssen im Interface.
Das sind alles Kleinigkeiten die aber eine Menge aussagen würden. Die Grafik des Spiels finde ich klasse und ich denke das diese Vorschläge mit der Raid Engine realisierbar wären.
Würde mich freuen wenn das irgendwann möglich wäre. Zu einem Magier gehört einfach ein Umhang mit Kapuze!
Mein Name ist Mysteri und eine Umhang mit Kapuze die das Gesicht meines MAgiers verdunkelt würde meinem NAmen alle Ehre machen.
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acridiel
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by acridiel »

Hallihalo...

Ich hätte da auch mal eine kleine, feine, stimmungsvolle Anregung.
Wenn das schon jeamd vor mir angemerkt haben sollte, so tut´s mir leid.
Aber ich lese keien 52 Pages mal eben so durch, nur um zu gucken ob ich ne originelle Idee habe.. ;)

Also, mein Vorschlag wäre:
Dem "beamen" bei Benutzung der Pakte (Kami/Karavan) um in eine(n) andere(n) Satdt / Kontinent zu kommen, einen kleinen Effeckt zu geben.
Eben wie z.B. Den berühmten STAR TREK Beam Effeckt.
Es ist manchmal recht Stimmungskillend, wenn ein Charakter einfach so "aus der Existentz verschwindet". Die Load-Pics des beamens sind ja schon ein Anfang.
Könnte man nun auch IG eine kleinen optischen Reiz einbauen? :)
Schön wär´s.

Achja, und WO ist die schöne "SAP-Kristall-bau" Animation hin??
Is schade drumm.
Ich fand diese "Konzentrationsübung" immer sehr Stimmungsvoll. :)
Kriegen wir die wieder??? Bidddööööö.... ;)

Ok, CUL8er
Acridiel
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kruge
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by kruge »

Jepp - ein paar Animationen beim Ein- und Ausloggen / wegbeamen wären nicht übel.

Ich erinnere an Asheron's Call 1 - da gab es recht nette Animationen wenn sich ein Spieler ein oder ausloggt und beim Teleportieren war's ähnlich.

Außerdem hätte ich gerne eine "AFK" Geste/Animation - damit andere *sehen* können, daß ich nicht da bin... ;) Und wenn's nur mein Charakter ist der sich hinsetzt und dann ein Schild hochhält... ;)
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Shmenzol, Elder of Atys
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justus
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by justus »

kruge wrote:Außerdem hätte ich gerne eine "AFK" Geste/Animation - damit andere *sehen* können, daß ich nicht da bin... ;) Und wenn's nur mein Charakter ist der sich hinsetzt und dann ein Schild hochhält... ;)


Jupp das fehlt. Ständig steht man vor nem Homin, labert ihn Stundenlang voll bis man auf einmal das Sprechbläschen "re" liesst.

Ein Icon neben dem Hominnamen würde ja schon reichen.

Oder so kleine "Z" die als Animation vom Kopf nach oben steigen. So als würde man schlafen. zzzzzzzzz :)

Naja die Dev´s haben mit der Bug Beseitigung momentan bestimmt genug zu tun als unsere ganzen Wünsche mit einzubauen.
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rhuarc39
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by rhuarc39 »

Ich hoffe es ist noch nicht erwähnt.

Ich finde die Rohstoffortung könnte noch weiter ausgebaut werden mit einer genaueren Richtungsangabe. Beim Abbau bekomme mit Erkenntnis mehr Infos über die Quelle während bei der Ortung bekomme ich nur die Meterangabe aber nicht die Richtung - was etwas "nervig" ist beim suchen.

Daher wünsche ich mir einen Skill "Ortung 2" der mir angibt in welcher Richtung die Quelle liegt und entweder wird er an die normale Ortung gekoppelt das heißt ich kann 100m Orten dann weiß ich auch auf 100m die Richtung --> müsste also 2 Skills leveln oder was einfacher wäre bei ca Lvl 100 oder 125 dieses einmalig zu lernen.

Damit würde die Ortung den Wert bekommen der ihr meiner Meinung nach zusteht.

ciao Khelben
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Fior
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by Fior »

Bulk = 0 für das Preorder Schild, oder wenigstens ablegbar.
~Im Himmel mag bessere Luft sein, aber in der Hölle ist ganz sicher die bessere Gesellschaft.~


franky21
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by franky21 »

-eine Liste der Spieler wo man sehen kann wer gerade auf dem Server ist

-die möglichkeit private Chatchannels zu erstellen
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