Moi je reve d'un combat entre un double dague léger assassin et un bon vieux
bourrin (épée 2m + coup puissant + attaque precise), je vois d'ici l'ouverture: le double dague place un coup a la tete (-> bourin qui est bon pour recommencer son action), il enchaine avec un coup précis aux main (-> tac
le bourin a plus d'arme en main), un petit coup dans les papates et en plus le
bourin est ralenti, ensuite y'a plus qu'a enchainer les coup pouissant + contournement (pas besoin de coup precis quand on tape a 47 coup/min on peux se permettre de raté un coup sur deux.)
Bon c'est sur c'est purement theorique (ca peut aussi faire : paf paf paf
trois grosses bafes d'épé 2m et plus d'assassin) mais bon vu le nombre de DD
on est pas encore pres de le voir ce combat (mais je m'y efforce).
Bon ca c'etait pour la discution maintenant place aux propositions (j'en ai
pas vu beaucoup a par le sempiternel ce serait mieux si y'avais plus....)
Pour les armes percantes: les lances une mains: quart de tour (on rentre
l'arme dans le bonhomme, on fait un quart de tour et on ressort l'arme) ->
bilan hemoragie en plus du contournement.
Pour les piques 2m: empalement: tu embroche le gars ( donc degats *4) pour
utilisé cette stanza obligation de le faire apres une esquive et temps entre
action doublé (faut la resortir la pique une fois qu'elle est rentrée).
Pour les dagues: aveuglement (hihi me vois bien planté ma dague dans les yeux du gars d'en face moi)
Pour le combat a main nue: vol -> on attrape l'arme du gars d'en face et on
lui fauche
(pourquoi pas obligé la stanza contrattaque apres parade) eheh et apres on se barre en courant
Baton une main: enfillage -> cause mouvement lent (disons que le gars aura du mal a marcher)
Bouclier: pouvoir donné un coup de bouclier pour assomé l'adversaire (voir le renversé)
Arme tranchante une main (épé et hache): perceverence: -> l'arme tape
exactement au meme endroit que la fois d'avant faisant de plus en plus de
degat a chaque coup (ex a la 2eme fois degat=1.2 degat premiere fois, etc...)
Masse a 2 mains: terreur -> le choc de l'arme destabilise tellement
l'adversaire qu'il prefere s'enfuir en courant
Epée 2m (j'esite a propose vu que tout le monde prend deja cette arme)
demembrement donne une faible chance (10%) de reduire la vie de la cible d'un quart
Voila désolé pas d'idée pour masse une mains ni pour baton 2m
En esperant que d'autres donnent des idée plutot que "ouais ce serais bien si
on pouvais etre les plus beau, plus grand, les plus forts qu'on avait plus
d'attaques différentes (sachant que si c'etait le cas je prendrais la plus
puissante et je toucherais plus au autre)" tout ca sans avoir la moindre idée originale