ReitMekkis Geschwindigkeit.

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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drunkenc
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Re: ReitMekkis Geschwindigkeit.

Post by drunkenc »

xenofur wrote:es hat seine guten udn seine schlechten seiten, mittels des mounts konnte ich heute abend eine schneise durch den gürtel um dyron "locken" konnte die mitgezogenen aggros andererseits auch beim nächstgelegenem lager gleich wieder abstreifen ôô
tjo und in tryker sind sie sinnlos ôô.

back to topic plz :)

mich würde mal interessieren wie es bei kirostas aussieht <.<
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xenofur
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Re: ReitMekkis Geschwindigkeit.

Post by xenofur »

drunkenc wrote:tjo und in tryker sind sie sinnlos ôô.

back to topic plz :)

mich würde mal interessieren wie es bei kirostas aussieht <.<
wenn deine framerate gut is kannst du im moment scheints allem wegreiten
Mithaldu
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certago
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Re: ReitMekkis Geschwindigkeit.

Post by certago »

http://www.esu-gaming.de/kami/images/ga ... hot354.jpg

Ja, man ist bei gutem Ping sogar schneller als Kincher. Wenn jedoch die Masse zu groß wird... nunja dann hilft nix mehr *g* wenn man das erste Mal an den Aggros vorbeireitet kriegt man meist einen Treffer ab, bei 40 Mobs reicht das dann aus um zu sterben, egal wie schnell man ist.

Mein mekki steht jetzt mitten unter nem Haufen Kincher, Kipucka etc. lebt aber noch, ich hoffe mal das bvleibt so bis wir es geschafft haben, den auf dem Bild erkennbaren Boss (südwestlich von Dyron) zu besiegen und die Gegend wieder frei ist.

Gruß Sorenal
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xenofur
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Re: ReitMekkis Geschwindigkeit.

Post by xenofur »

jo, die kitins haben was für mekkis übrig, meine 2 packer + mount stehen immer noch im crafterlager, was du versehentlich mit obiger meute verseucht hast ;) und haben noch nich 1 hp verloren

aber für den screenshot war es das wert :D (und leute fragen sich wo die massenschlachten sind *g*)
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kruge
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Re: ReitMekkis Geschwindigkeit.

Post by kruge »

Auch bei mir wurde schon was abgeladen - war sogar richtig schön gezielt: Ich auf einsamer Wiese, Reiter mit Gingos kommt auf mich zu, läßt die Gingos bei mir und reitet wieder zurück. :P Seine Erklärung war, daß er seiner Gefährtin helfen mußte. Brrrr... Haben uns aber nachher noch nett unterhalten, war nicht so schlimm.

Schlimmer finde ich, daß inzwischen einige Leute Meks in Fleeting Gardens (und sicher auch an anderen Stellen) verloren haben, weil Reiter die Aggros auf die "Parkplätze" ziehen. Das kost' Geld, Leute!

Harvester: Gebt acht auf eure meks, die leben gefährlich!

Ach ja: Wird es irgendwann evtl. Auch Packer geben, die Geschwindigkeitsmäßig mit meinem Reitmek mithalten können?

Momentan reite ich ihnen komplett davon, so daß sie nicht mehr folgen können...
-------------
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ntdviet
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Re: ReitMekkis Geschwindigkeit.

Post by ntdviet »

xenofur wrote:wenn deine framerate gut is kannst du im moment scheints allem wegreiten
certago wrote:Ja, man ist bei gutem Ping sogar schneller als Kincher.
Warum ist es so ? Liegts vielleicht daran, dass bei ner schlechten Verbindung die Pakete mit den Renn-Kommandos längere Zeitabstände zum Server braucht und quasi der Bewegungsvorgang abgehackt stattfindet ? (lässt sich das in dem Fall vielleicht mit Umschalten auf autom. Laufen beheben?)
Ansonsten wird die zurückgelegte Strecke zwischen zwei frames ja aus der Zeit und Geschw. berechnet. Die Abhängigkeit von framerate kann ich mir nicht vorstellen.

Wenn ich zwischen den Städten im Majest.Garten reite, hab ich auch meist eine Traube Gingo und Ragusse hinter mir. Lässt sich schlecht vermeiden bei der Geschwindigkeit find ich (Ich reite kostenoptimal, nehme immer die gerade Strecke, auch durch agro Spawns :D ). In den meisten, mir bewussten, Fällen landen die Viecher bei den Stadtwachen. Aber ich reite selbstverständlich auch zurück, wenn ein agro bei jmd hängen bleibt. Die meisten Opfer machen sich schon im Region bemerkbar.

Mit nem ReitMekk öffnen sich viele neue taktische Möglichkeiten. Das Auf- und Abspringen müsste imo radikal gekürzt werden. So lange dauerts nicht mal in RL.
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drunkenc
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Re: ReitMekkis Geschwindigkeit.

Post by drunkenc »

ntdviet wrote:Warum ist es so ? Liegts vielleicht daran, dass bei ner schlechten Verbindung die Pakete mit den Renn-Kommandos längere Zeitabstände zum Server braucht und quasi der Bewegungsvorgang abgehackt stattfindet ? (lässt sich das in dem Fall vielleicht mit Umschalten auf autom. Laufen beheben?)
Ansonsten wird die zurückgelegte Strecke zwischen zwei frames ja aus der Zeit und Geschw. berechnet. Die Abhängigkeit von framerate kann ich mir nicht vorstellen.
leider doch. bei sor ist grafik und netzwerk nicht in unterschiedlichen threads -> nicht parallel. -> wer schlechte frameraten hat, hat auch einen schlechteren ping und gibt natürlich auch weniger kordinaten an den server.

da man durch schlechte framerate langsamer läuft ist es so das man langsamer ist.

einfach zu testen: stellt mal alles auf low und folgt einem freund (ohne follow option) und dann stellt mal alles auf max und folgt ihm wieder.

es ist egal ob euer rechner stark genug ist oder nicht. aber je höher die grafikeinstellung desto schlechterer ping, desto langsamer läuft man :/
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ntdviet
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Re: ReitMekkis Geschwindigkeit.

Post by ntdviet »

Danke für die Tips, drunkenc. :)
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