Réflexion points d'xp

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.

Augmenter l'xp de certains mobs pour donner l'envie de les vaincre ?

Oui bonne idée.. c'est tout ce qui manque pour qu'on parte chasser les named !!!
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Non, le système me va très bien à l'heure actuelle !
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Peu Importe
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kriss
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Re: Réflexion points d'xp

Post by kriss »

louwine wrote:Et pourquoi tout le monde croit que 250 est la limite?? Ca me fait rire ça aussi... Vous croyez vraiment qu'ils vont pas monter les lvl d'ici peu? Vous me semblez bien naïfs...

Louwine je suis loin d'etre naïve je viens d'un jeu ou a la premiere extension le lvl max etait le 50 et a la derniere la 70 donc comme l'as note neity j'ai dis "actuellement" ... mais si demain tu passe 250 tu fais quoi jusqu'a la prochaine extension ? tu passe a 250 tes autres branches ?

faut quand meme une relative difficulter pour atteindre un niveau qui RP parlant est celui d'un gros kitin (qui soit dit en passant est LUI une machine a tuer lol :p )
Kriss de Valnor

"Le sang A le goût d’une femme
Il pleure sur tes armes
Tu répands des torrents de sang.
La mort A les traits d’une femme
Son visage a ton charme
La mort a l’odeur de ton corps."
fredg
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Réflexion points d'xp

Post by fredg »

Excusez-moi mais je ne vois pas en quoi ça dérange qui que ce soit (a part les jaloux et ceux qui collectent les abonnements mensuels) de laisser les joueurs haut niveau (200 et +) de monter à 250? N'est ce pas l'un des buts du jeu?! De toute évidence on ne peut pas faire de l'xp a 2 vitesses, l'une pour les bas niveaux qui seraient donc ainsi des privilègiés et auraient un bonus parce qu'ils sont "mauvais (...)" et l'autre pour les haut niveaux qui seraient donc pénalisés parce qu'ils jouent mieux ou plus !!! Le monde a l'envers...
De plus, changer le gameplay pour defavoriser les hauts niveaux n'apporterait strictement rien au jeu ni aux joueurs bas niveaux qui finiront pas se trouver devant le problème des hauts niveaux un jour ou l'autre. Pour quelle stupide raison faudrait-il que les +200 rament? Pour jouer 6 mois de plus? Ca m'etonnerait bcp que les 200+ s'amusent et continuent à jouer si leur expèrience est encore réduite a partir de 200 (car si vous n'etes pas 200+ vous ne savez pas de quoi vous parlez et je pense que bcp de posts sur ce forum émanent de joueurs de lvl <150).
Concernant les xp sur les "Named" ou les "Boss" il est évident que le loot n'est pas d'un intérêt majeur pour un non crafteur (surtout que le loot n'est fait que par une seule personne à la fois). Il n'y a d'ailleurs pas de raison que l'xp ne soit pas aussi exceptionnelle que celle du monstre qui veut se dire unique ou rare! (J'ai du mal a saisir les remarques de joueurs qui veulent baisser les xp, les loots, les avantages etc...Vous êtes payés par qui?) Quel interet de faire des monstres rares ou exceptionnels si c'est pour avoir une xp banale de 3k? On constate d'ailleurs que personne ne se préoccupe des named ni des boss...sauf pour s'amuser 2 minutes, ce qui est peu si l'on veut que les joueurs restent interessés.
En résumé je pense qu'il est préférable de conserver un système linéaire de progression et pas des échelons ou autre ralentissements flagrants, et ce, quelque soit leur niveau.
-Il n'est pas non plus très intelligent de vouloir a tout prix pénaliser les hauts niveaux pour des raisons mercantiles ou satisfaire ceux qui rêvent de le devenir et qui font tout pour que les autres rament autant qu'eux.
-Il est préférable de chercher a donner d'autres sujets d'intérêt que le "pex" en implémentant des objets uniques, des missions chainées menant à un bojet ou expèrience unqiue et pas a but immédiat avec comme seul résultat de monter une fame qui ne sert à rien dans l'etat actuel du jeu.
-Il serait fortement apprécié de donner des avantages à ceux qui se sont donnés le mal de monter leur fame perso au lieu de leur interdire l'accès à la magie des autres races (ex: j'ai monté ma fame fyros/kami et je ne peux donc pas m'entrainer ailleurs que chez les Kami. Je ne peux donc pas utiliser les sorts Matis ou Tryker. Ceci m'empêche de monter ma magie élémentaire sur leur territoire puisque les sorts que j'utilise ont peu ou pas d'effet sur les monstres dans ces régions (essayez de toucher un monstre au bosquet de la confusion avec le feu, l'acide ou le froid et vous comprendrez...). Par contre, un joueur sans fame est avantagé une fois de plus car il peut accéder aux training magie de toutes les races... ce qui est quand même, encore une fois, le monde à l'envers). Pourquoi ne pas donner accès a des actions supplémentaires (sorts, stanzas, etc...) pour récompenser les joueurs qui montent leur fame a 100 et donner ainsi un avantage au lieu de les affliger d'un inconvénient majeur injustifié qui finalement récompense ceux qui ne participent à rien dans l'interet/la progression de leur race?
-Les events... il suffit de voir le peu de gens qui y participent pour se rendre compte de l'intérêt suscité. On ne sait meme pas ce qu'ils rapportent et comprendre le but des missions est un casse tête chinois. Si personne ne m'avait expliqué je serais encore en train de me demander ce que faisaient tous ces keepis a Dyron et à quoi/qui/que/poirquoi/pour qui/comment etc... Pas clair, pas simple mais long et répétitif pour finalement pas grand chose au bout sauf des ampoules aux doigts et des pénalités garanties.

LA MAGIE...
Tout le monde peut constater la façon aléatoire la plus totale des dégats causés par les sorts. C'est à mon avis (je sais, ce n'est pas celui de tt le monde..) un peu exagèré puisqu'il semble n'y avoir aucune raison ni logique (ou pas une bonne) pour qu'un meme sort sur un même monstre fasse 1500 degats une fois puis ne fasse aucun dégats 5 fois de suite. Moi ça me parait incohérent et je sais ne pas être le seul à le constater. De plus le problème est beaucoup moins présent en mêlée et arriver à son equivalent serait une bonne idée.

POINT FINAL (enfin.. dirons les grincheux)
Ceci dit j'apprécie le jeu dans l'ensemble et l'aspect négatif de mes commentaires me semble être largement jusitifié. Les derniers patchs n'ayant été que des désavantages dans toutes les catégories il serait bon de commencer à penser à y mettre quelques avantages ou d'envisager un petit cadeau quand on change l'effet d'un sort ou que l'on réduit la durée de vie du matériel ou des bijoux... Pas compliqué de faire cadeau aux joueurs d'un set bijoux ou d'une armure pour calmer les esprits non?

SUGGESTIONS:
-Implémenter des crafteurs pnj a qui l'on pourrait faire appel pour nous faire des armes/armures avec nos loots/mp.
-Etre plus clair sur les tenants et aboutissants des events.
-Donner des avantages (stanza, specialisations, titres, etc..ou autres) aux joueurs qui montent leur fame.
-"Chasses aux trésors" et "Quêtes" personnalisées pour obtenir des objets uniques ou de qualité suprême sans avoir a les payer des prix extravagants des crafteurs qui pensent plus a leur profit qu'a leurs guerriers.

Fin






* Il vaut mieux peu de bon que beaucoup de mauvais *










QUOTE=tomtommy]En gros tu propose d'augmenter la limite d'xp pour les named, pas bête mais je pense que ca reviendra au même point... les haut lvl sont actuellement ceux qui ont le plus de mal à passer des levelx, pour eux les named (si ils ont une bonne équipe, ne leur posera pas de problème particulier....une équipe mage off, heal et tank de 8personnes de lvl 200+ combattra les named avec autant de facilité qu'une meme equipe de lvl 100+ avec le meme mob non named..par conséquent la premiere equipe se verra remettre plus d'xp et finiront plus rapidement par avoir leur lv 250.... je ne pense pas que ce soit ce qu veulent les dev... il est vrai que les named sont quand meme un defi dans le sens oùù il n'y a pas vraiment d'interet autre que le loot ou le défi justement d'en battre un .....il est vrai que corriger qqchose peut etre donnera envie d'en tuer (il était préciser dand un post je ne sais plus quand un systeme de loot plus approprié...quand bien même ils rapporteraient du meilleur loot pour dire de donner envie d'en tuer...je suis contre, le tank n'a pas à participer à la donation de mp vu que c'est le boulot du foreur...sinon quel sera l'interet du foreur si on trouve les loot meme qualité en etant guerier..)....à l'heure actuel le named je le vois comme une bebete accesible selon les lvl...sur que bcp sont assez "réservé" pour les haut lvl mais il arrivera un moment où les haut lvl n'auront pas d'autre choix que d'en tuer pour avoir leur 3K (et encore...) et tout le monde passera par la case "named" pour xp à un moment ....je ne sais que proposer :D

________________________________

Certenyan
Guilde des Frères de Sang[/QUOTE]
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arsceau
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Re: Réflexion points d'xp

Post by arsceau »

nan mais franchement on peu pas dire que c un jeu difficil pour lvler surtout que si tu a deja un lvl assez haut c beaucoup plus simple pour monter ses autres branches.
Regardez en 3 mois je suis 178 en tank , 148 en heal, 70 en forage dans matis'triker et fyros et je suis lvl 70 en craft bon la j'ai donne que mes plus haut lvl dans chaque branche.
Mais tout ca pour dire que l'xp sur ryzom est deja assez simple, alors pourquoi le simplifier?
Bon pour ceux qui disent que je joue beaucoup, c vrai. Mais je n'xp pas forcement.
Je ne compte pas le nombre de dp que j'ai eu pour faire de l'exploration ou des expe etc...
Petit mais costaud
Arsceau ig
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neity
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Re: Réflexion points d'xp

Post by neity »

Pour expliquer à fred, l'interêt de hausser la difficulté à haut level est de rendre les haut lvl rare et donc ceux qui y arrivent ont plus de plaisir à l'etre.
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antark
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Re: Réflexion points d'xp

Post by antark »

peut etre que la dp n'est pas suffisemment pénalisante alors ... pkoi pas à partir du lvl 150 offrir la possibilité de reperdre des lvl... c'est en place dans d'autres jeu et ça passe plutot bien..

Parcequ'il est vrai que j'ai joué avec 2 newbs l'autre jour, et ils arretaient pas de dire, pas grave si on meurt, deux ou trois mobs et bye bye la péna...

a voir.. hihi
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billie21
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Re: Réflexion points d'xp

Post by billie21 »

Alors concernant le sujet:

Les named doivent conserver leur caractere "legenrdaire", si on augmente leur limite d'xp je vois bien les groupes chainer les named juste pour l'xp... Je trouverais ca tres decevant, et je prefere qu'ils soient tués pour le defi, et/ou raisons Rp. Et tant pis si tout le monde n'essaye pas de les tuer a l'heure actuelle, apres tout le premier venu n'a ptet pas envie de se frotter a si forte partie.



Maintenant je vais m'attarder sur le post d'au dessus.

La progression allant en augmentant en difficulté, c'est tout a fait normal (je n'ai jamais joué a MMORPG ou il en allait autrement). Si le premier lvl se fait en une action, le dernier lui prend des heures, je vois rien de chquant la dedans.

En ce qui concerne les autres interets que le pex, comem les objets uniques ou autres, je rejoins le post d'au dessus, ca serait interesant :)

Il est tout a fait normal qu'en aillant une fame faible aupres d'une civilisation, on soit penalisé aupres de cette civilisation. Donc je vois absolument pas ce qu'"il y ade choquant a pas pouvoir s'entrainer xhez les fyros dans ce cas la.
Neamoins, les avantages aupres des civilisation/faction lorsqu'on a une haute fame, je suis d'accord avec toi.
Mais enfin bon, le simple fait d'avoir des difficultés aupres des fyros montre que justement, la fame a une importance, et donc "ne sert pas a rien".

Enfin je rappele que toutes les magies ne font pas de degat.. "la magie", c'est pas juste balancer un serpent geant ou autre.. sisi


Je trouve les suggestions bonnes, sauf une qui me fait hurler: les pnj crafteurs. quel interet d'y avoir des crafteurs IG, si de toute maniere on prefere jouer avec des pnj?

EDIT: j'ai lu tous les posts, et si j'ai deja vu tuer un named, je n'en ai jamais vu chain (mais pourquoi le ferait on?)
Last edited by billie21 on Thu Jan 13, 2005 12:55 pm, edited 1 time in total.
homeric
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Re: Réflexion points d'xp

Post by homeric »

Bah pas grave hein quand on nous demanderas de faire des missions comme tuer un named pendant deux heures pour recuperer quedalle on verra qui va raler :)

Et pour ceux qui oser dire que l'on px à la chain du named je rigoles, vous avez déjà essayer d'en tuer à la chaine mdr :)

Avant de raconter n'importe quoi lisez tous les posts.
ian443
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Re: Réflexion points d'xp

Post by ian443 »

antark wrote:juste une récompense différente des autres mobs qui fait qu'on sera d'autant plus content de l'avoir vaincu..
mais je dit récompense différente... ça pourrait etre autre chose que plus d'xp.
Une idée viens de me frapper, tout le monde a bien pu voir que les named sont plus joli que les mob habituels.
Pourquoi ne pas concevoir un système de trophés?
On enlève les loots (quand y'en a) et a la place quand on tue ce mob, cela nous donne le droit a une miniature de ce mob que l'on pourrais mettre dans son hall de guilde!
Ou encore faire une nouvelle page de l'encyclopédie, et a chaque named correspondrai une petite page :) racontant un peu d'histoire de ce mob et biensur et surtout une photo :D
Beldandil - Prêtresse-Guerrière de Jena
Officier supérieur du Clan des Hurleurs
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shin90
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Re: Réflexion points d'xp

Post by shin90 »

Mes 2 dappers :)
Je vais essayer de donner mon avis sur certaines suggestions qui ont été ecrites ici.(dans le desordre bien sûr :p )

-Les PNJ crafters: Et pourquoi pas un PNJ qui ferait de l'xp a ta place aussi?
Les crafters debutants galerent suffisament comme ca a mon avis,et meme les hi lv ne serviraient plus à rien: achetez votre lot de mp chez un foreur,et allez chez le PNJ pour qu'il vous fasse votre belle armure (skin 3,j'imagine? :p )...C'est ridicule^^

-Augmenter l'XP des Nommés: Mauvaise idée,car elle en ferait hurler plus d'un... On va pas diviser la communauté de ryzom,c'est deja suffisament bouillant comme ca :)

-Augmenter les loots des Nommés: Là par contre,je serais plutôt d'accord.
Je suis un petit mago off niveau meme pas 100 personnellement, je me souviens avoiraffrontédeux nommés: Doren,le cute nommé et Runroy,le capryni nommé.(en groupe). A chaque fois,ceux ci n'avaient rien a depecer.
Je suppose que c'est le "bug" dont vous parlez? Il faudrait veiller a le corriger...

-Laisser les nommés tranquilles,c'est juste pour le fun et le defi:
Pour moi,c'est là plus le rôle des events...non?


Conclusion:
Je verrais bien des loots interessants (en grand nombre,partagés sur l'equipe,voire "uniques" (dans le sens qu'on en trouve que sur ce mob),voire les trois en même temps :D (qui a dit "gourmand"? :p ) )
Quant à ceux qui disent que l'xp est trop simple sur ryzom...Je suis pas d'accord :p
Vous dites ca carvous avez del'experience MMOienne...Moi,c'est mon premier.
Et je galere...j'ai commencé deux semaines apres la release et mes levels...
23 en melee,52 en heal,86 en off,42 en craft bijoux,45 en forage...
Oui,je suis "nul"...Mais je m'amuse c'est l'essentiel :D
Quant aux loots plus importants sur les herbivores,je suis aussi d'accord...
Parce que recevoir un oeil sur 10 mobs et 1 ongle sur 20,ca va un moment mais bon...

ouhla elle est longue cette conclusion! Vais arrêter de parler je crois :)

Kyrie, tryker
pro-karavan
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louwine
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Re: Réflexion points d'xp

Post by louwine »

Tu veux que je te dise, je joue depuis la release aussi (deux semaines d'écart c'est pas énorme), et j'ai en ce moment, un lvl 215+, un lvl 200+, un 160+, un 140+, un 110+, un 90+, un 80+, 70+, troix 60+, et le reste à 50+. Rien en dessous de 50, rien du tout... Alors le fait que ça mponte pas vite.. hum hum... Je vais bientôt me retrouver coincée si je me recycle pas moi.. Ce que j'ai déjà fait notons-le lol... :)
Bon faut être no-life en même temps..
Espérons que le patch 2.3 va m'apporter autre chose que l'envie d'xp...
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