Excusez-moi mais je ne vois pas en quoi ça dérange qui que ce soit (a part les jaloux et ceux qui collectent les abonnements mensuels) de laisser les joueurs haut niveau (200 et +) de monter à 250? N'est ce pas l'un des buts du jeu?! De toute évidence on ne peut pas faire de l'xp a 2 vitesses, l'une pour les bas niveaux qui seraient donc ainsi des privilègiés et auraient un bonus parce qu'ils sont "mauvais (...)" et l'autre pour les haut niveaux qui seraient donc pénalisés parce qu'ils jouent mieux ou plus !!! Le monde a l'envers...
De plus, changer le gameplay pour defavoriser les hauts niveaux n'apporterait strictement rien au jeu ni aux joueurs bas niveaux qui finiront pas se trouver devant le problème des hauts niveaux un jour ou l'autre. Pour quelle stupide raison faudrait-il que les +200 rament? Pour jouer 6 mois de plus? Ca m'etonnerait bcp que les 200+ s'amusent et continuent à jouer si leur expèrience est encore réduite a partir de 200 (car si vous n'etes pas 200+ vous ne savez pas de quoi vous parlez et je pense que bcp de posts sur ce forum émanent de joueurs de lvl <150).
Concernant les xp sur les "Named" ou les "Boss" il est évident que le loot n'est pas d'un intérêt majeur pour un non crafteur (surtout que le loot n'est fait que par une seule personne à la fois). Il n'y a d'ailleurs pas de raison que l'xp ne soit pas aussi exceptionnelle que celle du monstre qui veut se dire unique ou rare! (J'ai du mal a saisir les remarques de joueurs qui veulent baisser les xp, les loots, les avantages etc...Vous êtes payés par qui?) Quel interet de faire des monstres rares ou exceptionnels si c'est pour avoir une xp banale de 3k? On constate d'ailleurs que personne ne se préoccupe des named ni des boss...sauf pour s'amuser 2 minutes, ce qui est peu si l'on veut que les joueurs restent interessés.
En résumé je pense qu'il est préférable de conserver un système linéaire de progression et pas des échelons ou autre ralentissements flagrants, et ce, quelque soit leur niveau.
-Il n'est pas non plus très intelligent de vouloir a tout prix pénaliser les hauts niveaux pour des raisons mercantiles ou satisfaire ceux qui rêvent de le devenir et qui font tout pour que les autres rament autant qu'eux.
-Il est préférable de chercher a donner d'autres sujets d'intérêt que le "pex" en implémentant des objets uniques, des missions chainées menant à un bojet ou expèrience unqiue et pas a but immédiat avec comme seul résultat de monter une fame qui ne sert à rien dans l'etat actuel du jeu.
-Il serait fortement apprécié de donner des avantages à ceux qui se sont donnés le mal de monter leur fame perso au lieu de leur interdire l'accès à la magie des autres races (ex: j'ai monté ma fame fyros/kami et je ne peux donc pas m'entrainer ailleurs que chez les Kami. Je ne peux donc pas utiliser les sorts Matis ou Tryker. Ceci m'empêche de monter ma magie élémentaire sur leur territoire puisque les sorts que j'utilise ont peu ou pas d'effet sur les monstres dans ces régions (essayez de toucher un monstre au bosquet de la confusion avec le feu, l'acide ou le froid et vous comprendrez...). Par contre, un joueur sans fame est avantagé une fois de plus car il peut accéder aux training magie de toutes les races... ce qui est quand même, encore une fois, le monde à l'envers). Pourquoi ne pas donner accès a des actions supplémentaires (sorts, stanzas, etc...) pour récompenser les joueurs qui montent leur fame a 100 et donner ainsi un avantage au lieu de les affliger d'un inconvénient majeur injustifié qui finalement récompense ceux qui ne participent à rien dans l'interet/la progression de leur race?
-Les events... il suffit de voir le peu de gens qui y participent pour se rendre compte de l'intérêt suscité. On ne sait meme pas ce qu'ils rapportent et comprendre le but des missions est un casse tête chinois. Si personne ne m'avait expliqué je serais encore en train de me demander ce que faisaient tous ces keepis a Dyron et à quoi/qui/que/poirquoi/pour qui/comment etc... Pas clair, pas simple mais long et répétitif pour finalement pas grand chose au bout sauf des ampoules aux doigts et des pénalités garanties.
LA MAGIE...
Tout le monde peut constater la façon aléatoire la plus totale des dégats causés par les sorts. C'est à mon avis (je sais, ce n'est pas celui de tt le monde..) un peu exagèré puisqu'il semble n'y avoir aucune raison ni logique (ou pas une bonne) pour qu'un meme sort sur un même monstre fasse 1500 degats une fois puis ne fasse aucun dégats 5 fois de suite. Moi ça me parait incohérent et je sais ne pas être le seul à le constater. De plus le problème est beaucoup moins présent en mêlée et arriver à son equivalent serait une bonne idée.
POINT FINAL (enfin.. dirons les grincheux)
Ceci dit j'apprécie le jeu dans l'ensemble et l'aspect négatif de mes commentaires me semble être largement jusitifié. Les derniers patchs n'ayant été que des désavantages dans toutes les catégories il serait bon de commencer à penser à y mettre quelques avantages ou d'envisager un petit cadeau quand on change l'effet d'un sort ou que l'on réduit la durée de vie du matériel ou des bijoux... Pas compliqué de faire cadeau aux joueurs d'un set bijoux ou d'une armure pour calmer les esprits non?
SUGGESTIONS:
-Implémenter des crafteurs pnj a qui l'on pourrait faire appel pour nous faire des armes/armures avec nos loots/mp.
-Etre plus clair sur les tenants et aboutissants des events.
-Donner des avantages (stanza, specialisations, titres, etc..ou autres) aux joueurs qui montent leur fame.
-"Chasses aux trésors" et "Quêtes" personnalisées pour obtenir des objets uniques ou de qualité suprême sans avoir a les payer des prix extravagants des crafteurs qui pensent plus a leur profit qu'a leurs guerriers.
Fin
* Il vaut mieux peu de bon que beaucoup de mauvais *
QUOTE=tomtommy]En gros tu propose d'augmenter la limite d'xp pour les named, pas bête mais je pense que ca reviendra au même point... les haut lvl sont actuellement ceux qui ont le plus de mal à passer des levelx, pour eux les named (si ils ont une bonne équipe, ne leur posera pas de problème particulier....une équipe mage off, heal et tank de 8personnes de lvl 200+ combattra les named avec autant de facilité qu'une meme equipe de lvl 100+ avec le meme mob non named..par conséquent la premiere equipe se verra remettre plus d'xp et finiront plus rapidement par avoir leur lv 250.... je ne pense pas que ce soit ce qu veulent les dev... il est vrai que les named sont quand meme un defi dans le sens oùù il n'y a pas vraiment d'interet autre que le loot ou le défi justement d'en battre un .....il est vrai que corriger qqchose peut etre donnera envie d'en tuer (il était préciser dand un post je ne sais plus quand un systeme de loot plus approprié...quand bien même ils rapporteraient du meilleur loot pour dire de donner envie d'en tuer...je suis contre, le tank n'a pas à participer à la donation de mp vu que c'est le boulot du foreur...sinon quel sera l'interet du foreur si on trouve les loot meme qualité en etant guerier..)....à l'heure actuel le named je le vois comme une bebete accesible selon les lvl...sur que bcp sont assez "réservé" pour les haut lvl mais il arrivera un moment où les haut lvl n'auront pas d'autre choix que d'en tuer pour avoir leur 3K (et encore...) et tout le monde passera par la case "named" pour xp à un moment ....je ne sais que proposer
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Certenyan
Guilde des Frères de Sang[/QUOTE]