Prions pour qu'un jour le mélée retrouve un place digne parmis les teams

Et pour les mélées débutant qui nous lisent arrêtez vous vers 120-130 c'est suffisant et ensuite passez à autre chose.
course aux gardes = pas d'xp pour la team de toute faconian443 wrote:Pour le battlemage : +1
Je crois qu'une solution viens d'être donner, un healeur gagne de l'xp quand il heal en équipe, on devrait faire de même pour un tank, qu'il reçoivent de l'xp non pas quand il recoit des coups (j'esplique plus bas pourquoi) mais parce qu'il agace le mob ou protège un équipier (tout ca une fois grouper).
Imaginez que le guerrier reçoivent de l'xp chaque fois qu'il reçoit des dégats, je vois déja le tableau, course aux aggros, et sprint jusqu'au gardes, on va se retrouver avec des lvl 250 en 2 semaines
L'xp devrait être revue pas sur les dégats infligés mais sur la capacité a agacer etc... ca me parait être une excellente idée--> boite à idée
N'importe nawak...homeric wrote:Et pour les mélées débutant qui nous lisent arrêtez vous vers 120-130 c'est suffisant et ensuite passez à autre chose.
Comme tu le dis ca depends ce que tu veux fairelouwine wrote:N'importe nawak...![]()
raiden55 wrote:hum hum hum
t'aurais pas donné la réponse toi meme ? qui a dit que tu devrais pouvoir les;soloter snas regen ?
Certains points tu as raison , seulement il est ou le PVP a lheure actuellouwine wrote:Z'avez fini de vous plaindre? Vous faites trop rire... Allez dire aux lvl 220+, aux 240+, et à LA 250, en mêlée, qu'ils ont tous monté ça pour rien... Allez les défier en duel, même en lvl 220+ off, que je me marre.... Suis très très haut lvl, en mêlée et en off, et moi je tiens pas deux secondes contre l'un deux, même avec toutes mes auras et protections en tous genres (tous lvl à fond)... Et eux aussi sont bien content d'avoir un haut lvl en mêlée, ça sert bien, à plein de choses.... A creuser, à partir en exploration, faire de l'escorte, bref, ne pas se faire tuer si trop d'aggro ou si une source vous péte à la figure... Moi je faisais les missions dans le Vent des Songes. J'essayais tant que possible d'éviter les aggro, qui ne sont pas très gros pris tous seuls... Et à cause de ces dits aggros, certains pnj ne m'étaient pas accessibles. Et puis elle est arrivée, elle voulait des missions d'encyclopédie, elle m'a tailler la route jusqu'au pnj et j'ai fait les missions, pour lui donner ensuite celle qui étaient intéressantes (missions pro karavan et elle pro kami donc voulait pas trop descendre sa fame quand même...)...
En gros y a plein de raisons d'être haut lvl en mêlée. Et pis en PvP, testez donc, vous verrez, c'est les mêlée qui restent debout le plus longtemps. Les mago off, font pas un pli... Balayés... Pulvérisés...
Bah ouai parce qu'au lvl 250, la résistance magique est plus qu'élevée, alors qu'il y a pas de résistance au armes de mêlée... héhé
"Bonjour petit mago! Viens tester de ma pique.... 'PAF' t'es mort"![]()
Ah bah je vais donc croire que les choses changent quand on arrive a proximité du lvl 250. Je ne pense pas qu'a mon niveau (125) j'ai pu encore trouver des mobs (en dehors de nommés, destructeurs etc.) qui me tuent en 2-3 coups s'ils ont un niveau égal ou inférieur à moi. Peut-être est-ce simplement par ce que les dégâts des bebetes montent plus vite avec les niveau que nos capacités à esquiver et notre vie. Ce qui dans un sens me semble tout a fait normal. Les mobs se doivent d'être un plus grand challenge à différence de niveau égale (avec nous) au niveau 100 et 200.statoon wrote:Ocyx horrifiant a peine lvl176 , et moi 220+
euh little problem ??
kan un off les tue en 2attaques ....Euh elle est pas encore couverte de sang ma lame
Quant a l'excuse du mage ki meurt en 1 coup, vous allez me faire rire , pcq 2-3 coup c le gd max pour un guerrier en armure lourde.