Aller je vais me mettre à l'off aussi dans un mois je suis 180-200.
Prions pour qu'un jour le mélée retrouve un place digne parmis les teams
Et pour les mélées débutant qui nous lisent arrêtez vous vers 120-130 c'est suffisant et ensuite passez à autre chose.
Place des tanks dans les teams de lvl 150+
Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+
Last edited by homeric on Wed Jan 05, 2005 4:18 pm, edited 1 time in total.
Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+
course aux gardes = pas d'xp pour la team de toute faconian443 wrote:Pour le battlemage : +1
Je crois qu'une solution viens d'être donner, un healeur gagne de l'xp quand il heal en équipe, on devrait faire de même pour un tank, qu'il reçoivent de l'xp non pas quand il recoit des coups (j'esplique plus bas pourquoi) mais parce qu'il agace le mob ou protège un équipier (tout ca une fois grouper).
Imaginez que le guerrier reçoivent de l'xp chaque fois qu'il reçoit des dégats, je vois déja le tableau, course aux aggros, et sprint jusqu'au gardes , on va se retrouver avec des lvl 250 en 2 semaines
L'xp devrait être revue pas sur les dégats infligés mais sur la capacité a agacer etc... ca me parait être une excellente idée --> boite à idée
puisqu'il faut que la team acheve le mob pour que l'xp tombe
donc le probleme se pose pas
on peut donner de l'xp aux guerriers au prorata des degats recus, une fois que l'équipe est venu a bout du mob
en tout cas, il y a certainement moyen de donner de l'xp aux guerriers en fonction de leur role defensif
une autre possibilité, c'est de donner de l'xp a partir du moment ou, au cours du combat, il y a eu parade et/ou esquive réussie, et non pas attaque réussie
Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+
Je suis guerrier léger 78 et j'ai la compétence bouclier... que j'utilise pour protéger le tank... ou le soigneur en cas d'aggro...
Et je gagne de l'xp même si j'ai pas touché le mob grâce à l'usage de ma compétence bouclier (bien pratique quand mes copains guerriers 200 m'emmènent chasser le grand jugula).
Cela ne fait pas avancer le débat... mais vive le guerrier léger !
Luth macFay, guerrier petit bouclier - bâton 1 main... et on rigole pas !
Et je gagne de l'xp même si j'ai pas touché le mob grâce à l'usage de ma compétence bouclier (bien pratique quand mes copains guerriers 200 m'emmènent chasser le grand jugula).
Cela ne fait pas avancer le débat... mais vive le guerrier léger !
Luth macFay, guerrier petit bouclier - bâton 1 main... et on rigole pas !
Luth macFay,
Chef du Clan macFay,
Marshall des Rangers Trykers,
Explorateur fou à la recherche de l'Oiseau-Lumière !
Chef du Clan macFay,
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Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+
Je dois dire que je suis assez d'accord avec le coté masochiste du tank, mais justement, mon tank est maso, il aime souffrir longteeeemmmpppssss, et pas juste 3 claques puis mort. Je veux être un mur solide (qui n'attaque pas forcément très fort), pas une cloison en contreplaqué qui s'écroule sous les assauts de la première mouche venue.
Warbazhul
NB : ayé je monte ma magie off, welcome at mago's land
Warbazhul
NB : ayé je monte ma magie off, welcome at mago's land
Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+
N'importe nawak... C'est pas suffisant suivant ce que tu veux faire. Je suis healeuse et avoir monté ma mêlée au-delà du lvl 150 est bien pratique. D'abord pour prendre des coups de grand jugula sans tomber quand le pull ou le taunt foire ou en cas d'add, le temps que le tank reprenne l'add. Je supporte aisément trois quatre coups, voire plus, avant de devoir utiliser mon auto régèn. Ensuite cela sert tout simplement pour lancer des sorts. Tous ceux qui montent leur magie off maintenant, ils seront bien content de voir que cela n'a pas servi à rien de monter la mêlée. Avoir autant, ou plus, de vie que de sève est fort utile pour lancer les gros sorts. Et la vie qui remonte aussi vite que la sève c'est aussi bien pratique. Ainsi, si je monte ma mêlée au-delà du lvl 180, avec mon lvl de healeuse, je pourrai healer un gros tank en duo, et ce en illimité, mes sève et vie remontant plus vite que ce que j'utilise pour lancer des sorts. Les mago pur ils pleurent arrivé au lvl 185+ : "aah zut j'ai pas assez de vie pour lancer mes sorts, avec 800pv je vais pas aller loin pour lancer des sorts qui demandent 200 sève et 200 pv..." héhéhomeric wrote:Et pour les mélées débutant qui nous lisent arrêtez vous vers 120-130 c'est suffisant et ensuite passez à autre chose.
Et avec mes lvl je me permet même de heal sans bijoux (si j'en ai avec de la concentration dessus ) et sans bonus sur ma légère (enfin si mais disons que c'est un luxe plutôt qu'une nécessité).
Bref, monter au moins une branche de mêlée, ne serait-ce que pour la vie si vous voulez être mago...
Et faites pas que mago off, on manque de healer... Les 200+ se comptent sur les doigts d'une main de Mickey (lol)
Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+
Comme tu le dis ca depends ce que tu veux fairelouwine wrote:N'importe nawak...
Mais si l'idée de juste de devenir un super mélée, c'est bien de s'arreter là car très grande et la deception. Et il vaut mieux à ce niveau passer maggot et monter pour ensuite equilibrer melee magie ensuite si tu en ressent le bessoin.
Je ne suis pas encore à 200 en heal, mais pour ma part je n'ai aucun probleme à soigner tank ou maggot, le 200 c'est juste pour avoir le titre que je trouve joli et la seve pour devenir maggot comme warzabhul est en train de le devenir aussi.
La melée c'est du passé, c'est juste une compétence d'up pour une autre maintenant.
Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+
raiden55 wrote:hum hum hum
t'aurais pas donné la réponse toi meme ? qui a dit que tu devrais pouvoir les;soloter snas regen ?
Ocyx horrifiant a peine lvl176 , et moi 220+
euh little problem ??
kan un off les tue en 2attaques ....Euh elle est pas encore couverte de sang ma lame
Quant a l'excuse du mage ki meurt en 1 coup, vous allez me faire rire , pcq 2-3 coup c le gd max pour un guerrier en armure lourde.
Warden - Maitre Lame De l'Ordre Alkiane
Si par ma lame je peux te ramener à la Lumière, je n'hésiterais pas à salir mon âme de ta mort
Si par ma lame je peux te ramener à la Lumière, je n'hésiterais pas à salir mon âme de ta mort
Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+
Z'avez fini de vous plaindre? Vous faites trop rire... Allez dire aux lvl 220+, aux 240+, et à LA 250, en mêlée, qu'ils ont tous monté ça pour rien... Allez les défier en duel, même en lvl 220+ off, que je me marre.... Suis très très haut lvl, en mêlée et en off, et moi je tiens pas deux secondes contre l'un deux, même avec toutes mes auras et protections en tous genres (tous lvl à fond)... Et eux aussi sont bien content d'avoir un haut lvl en mêlée, ça sert bien, à plein de choses.... A creuser, à partir en exploration, faire de l'escorte, bref, ne pas se faire tuer si trop d'aggro ou si une source vous péte à la figure... Moi je faisais les missions dans le Vent des Songes. J'essayais tant que possible d'éviter les aggro, qui ne sont pas très gros pris tous seuls... Et à cause de ces dits aggros, certains pnj ne m'étaient pas accessibles. Et puis elle est arrivée, elle voulait des missions d'encyclopédie, elle m'a tailler la route jusqu'au pnj et j'ai fait les missions, pour lui donner ensuite celle qui étaient intéressantes (missions pro karavan et elle pro kami donc voulait pas trop descendre sa fame quand même...)...
En gros y a plein de raisons d'être haut lvl en mêlée. Et pis en PvP, testez donc, vous verrez, c'est les mêlée qui restent debout le plus longtemps. Les mago off, font pas un pli... Balayés... Pulvérisés...
Bah ouai parce qu'au lvl 250, la résistance magique est plus qu'élevée, alors qu'il y a pas de résistance au armes de mêlée... héhé
"Bonjour petit mago! Viens tester de ma pique.... 'PAF' t'es mort"
En gros y a plein de raisons d'être haut lvl en mêlée. Et pis en PvP, testez donc, vous verrez, c'est les mêlée qui restent debout le plus longtemps. Les mago off, font pas un pli... Balayés... Pulvérisés...
Bah ouai parce qu'au lvl 250, la résistance magique est plus qu'élevée, alors qu'il y a pas de résistance au armes de mêlée... héhé
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Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+
Certains points tu as raison , seulement il est ou le PVP a lheure actuellouwine wrote:Z'avez fini de vous plaindre? Vous faites trop rire... Allez dire aux lvl 220+, aux 240+, et à LA 250, en mêlée, qu'ils ont tous monté ça pour rien... Allez les défier en duel, même en lvl 220+ off, que je me marre.... Suis très très haut lvl, en mêlée et en off, et moi je tiens pas deux secondes contre l'un deux, même avec toutes mes auras et protections en tous genres (tous lvl à fond)... Et eux aussi sont bien content d'avoir un haut lvl en mêlée, ça sert bien, à plein de choses.... A creuser, à partir en exploration, faire de l'escorte, bref, ne pas se faire tuer si trop d'aggro ou si une source vous péte à la figure... Moi je faisais les missions dans le Vent des Songes. J'essayais tant que possible d'éviter les aggro, qui ne sont pas très gros pris tous seuls... Et à cause de ces dits aggros, certains pnj ne m'étaient pas accessibles. Et puis elle est arrivée, elle voulait des missions d'encyclopédie, elle m'a tailler la route jusqu'au pnj et j'ai fait les missions, pour lui donner ensuite celle qui étaient intéressantes (missions pro karavan et elle pro kami donc voulait pas trop descendre sa fame quand même...)...
En gros y a plein de raisons d'être haut lvl en mêlée. Et pis en PvP, testez donc, vous verrez, c'est les mêlée qui restent debout le plus longtemps. Les mago off, font pas un pli... Balayés... Pulvérisés...
Bah ouai parce qu'au lvl 250, la résistance magique est plus qu'élevée, alors qu'il y a pas de résistance au armes de mêlée... héhé
"Bonjour petit mago! Viens tester de ma pique.... 'PAF' t'es mort"
Warden - Maitre Lame De l'Ordre Alkiane
Si par ma lame je peux te ramener à la Lumière, je n'hésiterais pas à salir mon âme de ta mort
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Re: Place des tanks dans les teams de lvl 150+
Ah bah je vais donc croire que les choses changent quand on arrive a proximité du lvl 250. Je ne pense pas qu'a mon niveau (125) j'ai pu encore trouver des mobs (en dehors de nommés, destructeurs etc.) qui me tuent en 2-3 coups s'ils ont un niveau égal ou inférieur à moi. Peut-être est-ce simplement par ce que les dégâts des bebetes montent plus vite avec les niveau que nos capacités à esquiver et notre vie. Ce qui dans un sens me semble tout a fait normal. Les mobs se doivent d'être un plus grand challenge à différence de niveau égale (avec nous) au niveau 100 et 200.statoon wrote:Ocyx horrifiant a peine lvl176 , et moi 220+
euh little problem ??
kan un off les tue en 2attaques ....Euh elle est pas encore couverte de sang ma lame
Quant a l'excuse du mage ki meurt en 1 coup, vous allez me faire rire , pcq 2-3 coup c le gd max pour un guerrier en armure lourde.
Une autre solution Statoon c'est que ton armure est vraiment lourde, enfin juste lourde quoi Un conseil fait des trous dedans ca allègera (heu non pas une bonne idée ça)