Der "Wieviele Landmarks" Thread
Der "Wieviele Landmarks" Thread
Hi All!
In Anlehneung an den englischen Thread Landmarks will ich hier mal den deutschen Eröffnen...
Auf einen Poll habe ich absichtlich verzichtet, damit ihr Eure Bemerkungen dazu auch loswerdet
Als Harvester könnte ich zwar nie genug bekommen , aber ich denke mal, daß 50 Landmarks pro Main Map genügen sollten. Wir müssen ja auch nicht jede Durchschnitts-Quelle markieren...
Dazu fand ich die Anregung von Heilsbringer im "Anregungen an die Devs" Thread bezüglich der physischen Landmarks auch sehr gut (Show Post ), davon 100, bitte
So, nun mal zu...
CU
In Anlehneung an den englischen Thread Landmarks will ich hier mal den deutschen Eröffnen...
Auf einen Poll habe ich absichtlich verzichtet, damit ihr Eure Bemerkungen dazu auch loswerdet
Als Harvester könnte ich zwar nie genug bekommen , aber ich denke mal, daß 50 Landmarks pro Main Map genügen sollten. Wir müssen ja auch nicht jede Durchschnitts-Quelle markieren...
Dazu fand ich die Anregung von Heilsbringer im "Anregungen an die Devs" Thread bezüglich der physischen Landmarks auch sehr gut (Show Post ), davon 100, bitte
So, nun mal zu...
CU
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┤Barbarus hic ego sum, quia non intellegor ulli!├
└─────────────────────────────┘
┤Barbarus hic ego sum, quia non intellegor ulli!├
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- Heilsbringer
- Posts: 309
- Joined: Thu Sep 16, 2004 7:02 pm
Re: Der "Wieviele Landmarks" Thread
Na, danke für Deine Props, XoloX!
Nochmal werde ich also nichts zu dem Thema schreiben.
Ich hoffe auf Unterstützung für XoloX´ und die gute Sache!!
Nochmal werde ich also nichts zu dem Thema schreiben.
Ich hoffe auf Unterstützung für XoloX´ und die gute Sache!!
Worin besteht der Schrecken des Todes?
Daß er mich einholt, bevor mein Werk getan ist.
----------------------------------------
Feuerfuchs brennt lichterloh.
Daß er mich einholt, bevor mein Werk getan ist.
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Feuerfuchs brennt lichterloh.
Re: Der "Wieviele Landmarks" Thread
vince war das glaub der gesagt hat es soll n skill geben um sich an seine quellen zu "erinnern" - ganz ohne landmarks.
ob und wie... gute frage. ich persönlich find die landmarks nicht die beste lösung dafür. zwar besser als garnichts, aber trotzdem.
warum keine map die sich automatisch die stellen merkt und markiert was man da ausgebuddelt hat ? in real würd man das ja auch nicht ohne karte machen, oder ?
ob und wie... gute frage. ich persönlich find die landmarks nicht die beste lösung dafür. zwar besser als garnichts, aber trotzdem.
warum keine map die sich automatisch die stellen merkt und markiert was man da ausgebuddelt hat ? in real würd man das ja auch nicht ohne karte machen, oder ?
Re: Der "Wieviele Landmarks" Thread
Ich finde diese "Fähnchen" die man beschriften kann schon sehr gut, was mich ein bisschen stört ist, dass man sie nicht punktgenau setzen kann, im Sinne von, auf meine Person oder wenn das schwierig zu implementieren ist, gebt uns die Möglichkeit eine Loc=location einzutragen mit x,y Werten und den /loc Befehl.
Was die Menge anbetrifft, denke ich mit der markierung von 50 Quellen kann man leben
meine 2 copper,
Was die Menge anbetrifft, denke ich mit der markierung von 50 Quellen kann man leben
meine 2 copper,
Thuffir Hawat, GL der Namenlosen Bruderschaft
Bei manchen Menschen ist der geistige Horizont ein Kreis mit dem Radius Null. Dies nennen sie dann ihren Standpunkt.
Bei manchen Menschen ist der geistige Horizont ein Kreis mit dem Radius Null. Dies nennen sie dann ihren Standpunkt.
Re: Der "Wieviele Landmarks" Thread
50 Markierungen? Hm .... also mir würde das nicht reichen .... rechnen wir mal:
- es gibt 47 Standardrohstoffe (die ich bis jetzt kenne)
- ich möchte fine, choice, excellent, und supreme ausgraben
- ich brauche ca. 30 freie Landmarken für spezielle Hawker/Missionsgeber oder besondere Orte etc.
Wenn ich mich bei den Quellen auf jeweils eine beschränke, was ich sehr ungerne mache , dann kommen wir auf 218 Landmarken.
Okay, nun kann man darüber streiten ob und wo und wieviel supreme Quellen es gibt, aber ich beschränke mich beim harvesten auch nicht auf eine Quelle gleicher Art. Wer schon mal versucht hat, zu ergründen, wie manche excellent Quellen funktionieren, wird vielleicht verstehen, was ich meine. Also gleicht sich das wieder aus
Im Moment arbeite ich mit selbstgezeichneten A2-Kartenausschnitten, was aber auch sehr mühsam und umständlich ist, mir aber wenigstens ermöglicht, meine Quellen wiederzufinden.
Also 50 wären mir persönlich dann doch arg zu wenig.
- es gibt 47 Standardrohstoffe (die ich bis jetzt kenne)
- ich möchte fine, choice, excellent, und supreme ausgraben
- ich brauche ca. 30 freie Landmarken für spezielle Hawker/Missionsgeber oder besondere Orte etc.
Wenn ich mich bei den Quellen auf jeweils eine beschränke, was ich sehr ungerne mache , dann kommen wir auf 218 Landmarken.
Okay, nun kann man darüber streiten ob und wo und wieviel supreme Quellen es gibt, aber ich beschränke mich beim harvesten auch nicht auf eine Quelle gleicher Art. Wer schon mal versucht hat, zu ergründen, wie manche excellent Quellen funktionieren, wird vielleicht verstehen, was ich meine. Also gleicht sich das wieder aus
Im Moment arbeite ich mit selbstgezeichneten A2-Kartenausschnitten, was aber auch sehr mühsam und umständlich ist, mir aber wenigstens ermöglicht, meine Quellen wiederzufinden.
Also 50 wären mir persönlich dann doch arg zu wenig.
Re: Der "Wieviele Landmarks" Thread
Mit 50 Landmarks käme ich gerade mit meinen "wichtigsten" Mats zurecht, 100 wären mir lieber, über 200 würde ich mich außerordentlich freuen!
Soweit ich weiß, gibt es 10 Rohstoffe und von diesen je 4 Arten allein im Zorai Land Witherings:
1. oil: pilan, irin, gulatsch, koorin
2. sap: redhot, dante, enola, visc
3. resin: fung, moon, dung, glue
4. fiber: shu, buo, anete, dzao
5. seed: sarina, caprice, saurona, ?
6. shell: cuty, splinter, horny, big?
7. bark: adriel, mitexi, perfling, oath
8. wood: kachine, tama, motega, abhaya
9. wood nobe: tansy, nita, patee, serath
10. amber: sha, beng, pha, zun
- diese in den Qualitäten basic, fine, choice, excellent und supreme
- und nicht zu vergessen, es gibt natürlich jeweils mehrere Fundstellen für diese Materialien
dazu kommen die Missions-Materialien:
dry fiber, rotting fiber, rotting wood, dry straw, damp straw, wood sawdust, insect lava, honey, pigment (black, blue, red), small bud, dried cereal, rotting leaf, dead leaf, dried dandelion, fresh dandelion, pepper aromatic plant, bitter aromatic plant, fresh kitin cocoon, wax, flower petal, moss, small mushrooms, large mushrooms, dried goo residue - und wer weiß, wieviele noch...
(Die Qualitäten der Missions-Materialien sind eher merkwürdig, wie "magnificent", was aber mit "prospecting for basic quality" aufgespürt werden kann...)
Einige von denen sind mir besonders wichtig, weil ich ja mit Missions-Erfüllung auch Ruhm für die Gilde "ernte".
In den prime-roots wird's noch haariger, weil ich aus der Open Beta weiß, daß es dort praktisch jedes vercraftbare Material gibt, das "oben" vorkommt, und zwar aus allen Ländern (!), dazu kommen noch die seltenen "kitin larva"!
Überdies rechne ich zu den guten "Materialien" die Boss-Monster - in der letzten Beta "warf" Rakya Qualität 70 supreme (!) mats. Die Boss-Monster würde ich also auch gern auf der Karte markieren: Rakya, Spinah, Freneq, Kipuckya, Timkya, Kirokya, Yetikya, Kincherkya und Gar-Lo in Witherings (wobei sicher noch einige in der Liste fehlen). Die "demolisher" Mobs hab' ich noch gar nicht erwähnt, von denen gibt's ja auch wenige; die geben sicherlich ebenso Spitzen-Mats...
Und wenn ich zusätzlich noch den jeweils letzten Standpunkt der hawker, prospectors usw. "anzeichnen" kann, für die ich Missionen übernommen habe, außerdem ein paar wichtige Herden, gefährliche mob-Gegenden, Friedhöfe und Einstiege in die "stocks" (wer dungeons sucht; diese Höhlen, die in die Berge führen und dort auf mehrere Plateaus, kommen dem dungeon-feeling recht nahe), dann Prost Mahlzeit!
Soweit ich weiß, gibt es 10 Rohstoffe und von diesen je 4 Arten allein im Zorai Land Witherings:
1. oil: pilan, irin, gulatsch, koorin
2. sap: redhot, dante, enola, visc
3. resin: fung, moon, dung, glue
4. fiber: shu, buo, anete, dzao
5. seed: sarina, caprice, saurona, ?
6. shell: cuty, splinter, horny, big?
7. bark: adriel, mitexi, perfling, oath
8. wood: kachine, tama, motega, abhaya
9. wood nobe: tansy, nita, patee, serath
10. amber: sha, beng, pha, zun
- diese in den Qualitäten basic, fine, choice, excellent und supreme
- und nicht zu vergessen, es gibt natürlich jeweils mehrere Fundstellen für diese Materialien
dazu kommen die Missions-Materialien:
dry fiber, rotting fiber, rotting wood, dry straw, damp straw, wood sawdust, insect lava, honey, pigment (black, blue, red), small bud, dried cereal, rotting leaf, dead leaf, dried dandelion, fresh dandelion, pepper aromatic plant, bitter aromatic plant, fresh kitin cocoon, wax, flower petal, moss, small mushrooms, large mushrooms, dried goo residue - und wer weiß, wieviele noch...
(Die Qualitäten der Missions-Materialien sind eher merkwürdig, wie "magnificent", was aber mit "prospecting for basic quality" aufgespürt werden kann...)
Einige von denen sind mir besonders wichtig, weil ich ja mit Missions-Erfüllung auch Ruhm für die Gilde "ernte".
In den prime-roots wird's noch haariger, weil ich aus der Open Beta weiß, daß es dort praktisch jedes vercraftbare Material gibt, das "oben" vorkommt, und zwar aus allen Ländern (!), dazu kommen noch die seltenen "kitin larva"!
Überdies rechne ich zu den guten "Materialien" die Boss-Monster - in der letzten Beta "warf" Rakya Qualität 70 supreme (!) mats. Die Boss-Monster würde ich also auch gern auf der Karte markieren: Rakya, Spinah, Freneq, Kipuckya, Timkya, Kirokya, Yetikya, Kincherkya und Gar-Lo in Witherings (wobei sicher noch einige in der Liste fehlen). Die "demolisher" Mobs hab' ich noch gar nicht erwähnt, von denen gibt's ja auch wenige; die geben sicherlich ebenso Spitzen-Mats...
Und wenn ich zusätzlich noch den jeweils letzten Standpunkt der hawker, prospectors usw. "anzeichnen" kann, für die ich Missionen übernommen habe, außerdem ein paar wichtige Herden, gefährliche mob-Gegenden, Friedhöfe und Einstiege in die "stocks" (wer dungeons sucht; diese Höhlen, die in die Berge führen und dort auf mehrere Plateaus, kommen dem dungeon-feeling recht nahe), dann Prost Mahlzeit!
Re: Der "Wieviele Landmarks" Thread
Ich finde die Landmark setzerei noch zu ungenau, man kann einfach nicht weit genug in Karte reinzoomen imho.
Viel besser fände ich es wenn man nen Rechtsklick auf den char macht, wo er gerade steht, dann Set Landmark macht, nen Feld kommt wo man Namen eingibt und es dann in der Karte verzeichnet wird.
Viel besser fände ich es wenn man nen Rechtsklick auf den char macht, wo er gerade steht, dann Set Landmark macht, nen Feld kommt wo man Namen eingibt und es dann in der Karte verzeichnet wird.
Re: Der "Wieviele Landmarks" Thread
ein tipp an alle harvester, zum landmark setzen folgende schritte durchgehen:
1. sichergehen dass niemand in nächster nähe ist
2. auf die quelle stellen
4. charakter nach norden ausrichten
5. maus auf hardwarecursor umstellen
6. map auf und reinzoomen
7. exakt in der mitte das kleinen weissen pfeils (breite und höhe genau anschauen) mit der spitze des standard-windows-cursors rechtsclicken und landmakr erstellen
das mag sich jetz kompliziert anhören, aber wenn man es raushat geht das in windeseile
1. sichergehen dass niemand in nächster nähe ist
2. auf die quelle stellen
4. charakter nach norden ausrichten
5. maus auf hardwarecursor umstellen
6. map auf und reinzoomen
7. exakt in der mitte das kleinen weissen pfeils (breite und höhe genau anschauen) mit der spitze des standard-windows-cursors rechtsclicken und landmakr erstellen
das mag sich jetz kompliziert anhören, aber wenn man es raushat geht das in windeseile
Re: Der "Wieviele Landmarks" Thread
Trotzdem klingt es wie eine Notlösung und fühlt sich auch so an, gerade ausgetestet.
Re: Der "Wieviele Landmarks" Thread
ich mach das schon die ganze zeit so und setze damit fähnchen auf 3m genau