Artisannat Tryker

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jeterh
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Artisannat Tryker

Post by jeterh »

Bonjour a tous.

Nous sommes 2 apprentis artisans tryker, trés multiclassés pour avoir des MP et survivre, et nous avons quelques difficultés a trouver de bonne sources de forage pour les armes de mélée.

Je m'explique.

Sur l'ile natale, nous avons ramassé du choix qual 20, et réussi a fabriquer une epee estampillée 'puissante' (55 degats). Malheureusement je n'ai pas noté les ingrédients! (sic)

En evoluant les competences et en rejoignant le continent, nous avons tenté de faire une epee 30 pour s'accorder avec nos niveaux montants de mélée, et egalement pour en faire le commerce.

Mais l'epee réalisée avec du choix q30 foré est estampillée 'de sève' et n'a que 44 de degats, et moins de vitesse. Apparemment, la carapace mignonne serait la cause de cette baisse de carac.

Voici donc aprés cet intro descriptive, mes questions.

1) existe t il un site Web qui nous donne des infos sur les MP trykers? j'en ai trouvé en surfant sur le peuple Fyros, mais leurs lieus et mobs ne sont pas les notres.
2) Existe il un site FR qui donne les caracs des MP forées? j'ai trouvé l'équivalent sur les MP lootsées.
3) quel est l'avantage d'une arme dite 'de sève'? Est-ce une meilleure base pour l'enchanter?
4) si on enchante une arme avec par exemple un sort d'acide, est-ce que ça signifie que l'arme fera aussi des degats d'acide? ou autorisera t elle simplement l'utilisation du sort d'acide implémenté meme si le guerrier ne le connait pas?

Autre question au sujet des pénalités...
J'ai lu sur ce site qu'un lvl 25, s'il utilisait du 50, avait des penalités. La réciproque est elle vraie egalement?

Merci d'avance pour vos réponses...
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arsceau
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Re: Artisannat Tryker

Post by arsceau »

Pour une epee pour le max dmg c
Carapace Big de choix
Ecorce Oath de choix
Fibre Buo de choix
Boucle yana choix

Pour les 2 preimieres question je ne sais pas.
Pour les armes de seve c'est des armes juste bonne pour les enchantements
Et pour la 4 eme non ca permet juste d'avoir un auto cast du sort enchanté.

Si tu as besoin d'endroit pour forer tes matieres de choix cité plus haut /tell arsceau je te montrerai ou c'est.

Et pour la dernieres j'en sais rien
Petit mais costaud
Arsceau ig
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lilfei
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Re: Artisannat Tryker

Post by lilfei »

Ce que dit arsceau est exact dans le sens ou la Grosse Carapace, l'Ecorce Oath, la Boucle yana sont les matières premières avec les meilleures statistiques de dommages.
En ce qui concerne la fibre, il ne me semble pas qu'elle influe sur les dégats mais plutôt sur la vitesse.

Cependant, moi je suis pour le panachage des mps. Si remplacer une pièce de grosse carapace par une carapace boostant la vitesse m'apporte un meilleur rapport degats/vitesse alors je panache. Il faut ensuite prendre en compte la consommation de sta du fait que tu tapes plus souvent. Mais c'est accessoire si tu es accompagné d'un soigneur.
Sinon tu peux trouver de la carapace excellente qui atteint le niveau de la grosse carapace en choix pour ce qui est des dégâts. Et qui donc aura de meilleures stats ailleurs.
Mais étant donné que tu sembles être un débutant, ca ne sera pas pour tout de suite.
Prends ton temps, récolte différents types de mps et faits des tests. Fore à FH puis a Windermeer et enfin a Avendale. Tu devrais avoir a peu près tous les types de carapaces, ecorces etc.

En tout cas, je te souhaite bon courage dans ton apprentissage :)

---------------------------
Fei Al'Winry
Voix du Conseil de l'Ospeace
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arsceau
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Re: Artisannat Tryker

Post by arsceau »

Ouep tu as raison mais je ne suis pas un grand crafteur ;) mais bon j'essay de donner ma petite experience...
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jeterh
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Re: Artisannat Tryker

Post by jeterh »

Merci pour ces encouragemments... J'en etais à me demander s'il ne fallait pas rejoindre les terres Fyros pour profiter d'autre types de sources.
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arsceau
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Re: Artisannat Tryker

Post by arsceau »

nan franchement le forage en terre triker est possible mais c vrai qu'il est assez dangereux mais c'est ce qui fait son charme ;)
Petit mais costaud
Arsceau ig
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curelne
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Re: Artisannat Tryker

Post by curelne »

Les caractéristiques des matières premières sont rigoureusement identiques d'un territoire à l'autre.
La seule différence, à partir de la qualité choix, est que ces matières sont zonées donc du craft tryker choix ne peut être fait qu'avec des matières des lacs et ainsi de suite.

Les qualificatifs d'un objet crafté ne dépendent que de la caractéristique la plus haute ce qui a pour effet de masquer les autres : bouclier gardien si modif. de parade au maximum, mais il peut aussi être très haut pour le facteur de protection. Idem pour les qualificatifs de qualité, bon, fin, excellent, suprême. Ils ne signifient en aucun cas que l'objet n'est crafté qu'avec des mp de choix, excellentes ou suprèmes, juste qu'il y en a dedans.
A ce sujet, le full quelque chose est souvent un leurre. Des objets de choix bien pensés peuvent avoir des caractéristiques beaucoup plus intéressantes.

Tout cela pour dire qu'il faut regarder avec attention les caractéristiques de chaque objet en vente (avec le regret que toutes ne sont pas affichées, notamment les modificateurs d'esquive et de parade ce qui est un énorme manque).

C'est la même chose pour les mp. En regardant la fenêtre d'information de chaque matière tu auras le détail de ses caractéristiques pour chacune des deux branches d'artisanat dans lesquelles elle rentre. Et le forage n'est pas la panacée universelle. Certaines matières de dépeçage sont tout aussi sinon plus intéressantes...

Le reste n'est qu'affaire de tests et de dosages judicieux.

En terres trykers il est possible jusqu'au niveau 50 (ce qui est ton cas) de prospecter des matières de choix et des excellentes sans trop de difficulté dans le Lac de la Liberté. (au besoin tell Paera, je te montrerai quelques coins ;) )
jeterh
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Re: Artisannat Tryker

Post by jeterh »

Un gros merci egalement pour cette reponse.

Concernant la source des MPs, je trouvais qu'il était plus facile de forer pour obtenir du choix. Voire même le seul moyen. En effet, en niveau 20+ offensif (melee ou magie) les seuls loots dispos donnent du Q30-40 fins. Je n'ai pas encore trouvé mieux. Mais je peux comprendre qu'un bon 'fin' peut se reveler plus judicieux qu'un mauvais 'choix', en fonction des caracs désirées.

Le forage reste une activité 'facile' en termes de production, avec des gains d'XP aisés. Même si on veille a ne pas trop le monter trop vite (actuellement 31) pour ne pas avoir a supporter des DP trop lourdes.

Nous sommes autodidactes (avant vos conseils :p ) et autarciens. C'est à dire que nos equipements sont issus de nos productions. Il est évident que le commerce propose des objets touts faits de trés bonne facture (trés peu de bonnes MP, c'est plutôt la poubelle des PJ en fait) mais c'est plus vibrant de porter ce qu'on a fabriqué!!! non?

On va donc explorer un peu plus loin, même si le voyage est plutôt long, pour souvent une bredouille de forage. Par contre, le nombre d'agros dés qu'on s'éloigne est tout bonnement ahurissant : sur les plages, des groupes de Cloppers suffisamments proches les uns des autres pour rendent délicat l'affrontement. Mais c'est vrai qu'on devrait s'y rendre plus nombreux... Et puis on a signé pour en baver!!! :-) Faut pa s se plaindre! :-)

Par ailleurs, si un pro de l'enchantement pouvait m'aiguiller pour essayer cette voie, je suis preneur.
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arbraz
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Re: Artisannat Tryker

Post by arbraz »

Je suis Tryker - je fore à 110.

Je fore en quasi toute sécurité dans 3 zones différentes limitées respectivement à 100/150/250 - je connais peu les primes, mais il me semble qu'il y a encore pas mal d'endroits safe.

Il faut être allé au moins une fois dans chaque zone et accepter pour une d'elles une mort en beauté à chaque fois.

Je ne dis peut-être pas grand chose de nouveau pour les spécialistes, mais Jether semble avoir besoin de ce type d'indications.

Enfin tout ça pour dire que je connais un super site avec toutes les indications concernant les mp, leurs caractéristiques, avec les plans de craft.

Mais bon, c'est du spoil, et je me suis déja fait taper sur les doigts. Hein Tylos :wink:

Prêt à t'aider Jether

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Je suis né au milieu du vent - mon nom est Kidu
jeterh
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Re: Artisannat Tryker

Post by jeterh »

J'avance correctement... J'ai choisi une technique assez fonceuse ou pour avoir une qualité X j'extrait au dessus pour etre sur du resultat, au detriment de la survie des sources et de leur dangerosité.

Par contre d'un point de vue artisannat, pour a jouter des competences de type 'caractéristiques' aux objets créés, je vois pas quelle stanza il faut prendre!

Qu'est ce que la création de potions?

P.S. Bonne année à tous
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