ATI mobility Radeon
Posted: Thu Dec 23, 2004 9:42 am
Hi Leutz,
jetzt hab ich mal eine Frage bezüglich der ATI mobility.
Ich hab nen Notebook, 2GHz Intel Zeugs, 1GB RAM aber leider eine ATI mobility 7500 drinnen. Win XP Home SP2 (alle updates), Omega Treiber (der derzeit aktuellste, hab aber die anderen auch versucht). Mit dem Treiber von Acer gehts gar nicht, weder OGl, noch D3D. Also bei dem immer nur bluescreen of death. DirectX 9.0c.
Bis vor patch 33 konnte ich ganz normal SoR spielen (mit OpenGL, D3D wollte nicht im geringsten). Seit diesem patch crasht SoR nach ca. 15 min. wegen einem Fehler in der atioglxx.dll (Win XP Eventlogger eintrag).
Die Details sind alle auf low, sound ist off, es laufen keine unnötigen OS-Dienste, Netzwerkverbindung funzt einwandfrei.
Die Effekte sind wie folgt:
OGl: Graphik super, Spiel vor Patch33 einwandfrei spielbar (naja, ein wenig ruckeln, nicht so tolle details, aber ganz okay), immer warnungen beim einsteigen in das spiel (ATI mit D3D nutzen und nicht OGl, kein AGP RAM vorhanden)
Jetzt, also nach patch33: alle 15min. crash des games mit fehlereintrag in die event logs von WinXP. (Andere Effekte und Updates können ausgeschlossen werden, da in diesem Zeitraum das Notebook keine Updates abgekriegt hat)
D3D: entweder ins endlose gezogene texturen (hauptsächlich von den Bäumen aus), spielcrash, systemcrash oder folgendes: Graphik fast okay, außer einem graphischen Echo im Bereich direkt hinter dem landscape far clip, nur die Anzahl an spieler/mobs sichtbar die als high resolution eingetragen ist, alle anderen spieler/mobs sind unsichtbar (Beschriftungen sind vorhanden), fehlen von texten in den einzelnen fenstern (ich sehe auch den disclaimer nicht). bei D3D ist die fehlermeldung bezüglich des "no AGP memory" auch weg.
Wenn bei irgend jemanden das Spiel mit einer 7500 mobility Radeon läuft, kannst du mir mal bitte deine Konfiguration zukommen lassen? Welchen Treiber verwendest du? ich möchte mal wirklich ein layer 8 problem ausschließen.
und ja, es hat mich auch gewundert, dass das teil mit OGl gelaufen ist und unter D3D nur undokumentierte grafik features hat.
ideen und tips sind natürlich auch herzlich willkommen
jetzt hab ich mal eine Frage bezüglich der ATI mobility.
Ich hab nen Notebook, 2GHz Intel Zeugs, 1GB RAM aber leider eine ATI mobility 7500 drinnen. Win XP Home SP2 (alle updates), Omega Treiber (der derzeit aktuellste, hab aber die anderen auch versucht). Mit dem Treiber von Acer gehts gar nicht, weder OGl, noch D3D. Also bei dem immer nur bluescreen of death. DirectX 9.0c.
Bis vor patch 33 konnte ich ganz normal SoR spielen (mit OpenGL, D3D wollte nicht im geringsten). Seit diesem patch crasht SoR nach ca. 15 min. wegen einem Fehler in der atioglxx.dll (Win XP Eventlogger eintrag).
Die Details sind alle auf low, sound ist off, es laufen keine unnötigen OS-Dienste, Netzwerkverbindung funzt einwandfrei.
Die Effekte sind wie folgt:
OGl: Graphik super, Spiel vor Patch33 einwandfrei spielbar (naja, ein wenig ruckeln, nicht so tolle details, aber ganz okay), immer warnungen beim einsteigen in das spiel (ATI mit D3D nutzen und nicht OGl, kein AGP RAM vorhanden)
Jetzt, also nach patch33: alle 15min. crash des games mit fehlereintrag in die event logs von WinXP. (Andere Effekte und Updates können ausgeschlossen werden, da in diesem Zeitraum das Notebook keine Updates abgekriegt hat)
D3D: entweder ins endlose gezogene texturen (hauptsächlich von den Bäumen aus), spielcrash, systemcrash oder folgendes: Graphik fast okay, außer einem graphischen Echo im Bereich direkt hinter dem landscape far clip, nur die Anzahl an spieler/mobs sichtbar die als high resolution eingetragen ist, alle anderen spieler/mobs sind unsichtbar (Beschriftungen sind vorhanden), fehlen von texten in den einzelnen fenstern (ich sehe auch den disclaimer nicht). bei D3D ist die fehlermeldung bezüglich des "no AGP memory" auch weg.
Wenn bei irgend jemanden das Spiel mit einer 7500 mobility Radeon läuft, kannst du mir mal bitte deine Konfiguration zukommen lassen? Welchen Treiber verwendest du? ich möchte mal wirklich ein layer 8 problem ausschließen.
und ja, es hat mich auch gewundert, dass das teil mit OGl gelaufen ist und unter D3D nur undokumentierte grafik features hat.
ideen und tips sind natürlich auch herzlich willkommen