PVP, armes à distance

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antark
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PVP, armes à distance

Post by antark »

Le problème qui va se poser en pvp, c'est que les joueurs doivent etre imobiles pour attaquer, on devrait avoir des stanzas qui permettent de tirer au pistolet tout en courant par exemple.. ça ferait du pvp un peu moins statique

je pense que les armes à distance seront indispensables au pvp, il faut donc d'abord regler les degats des armes, le cout des munitions, la vitesse de depense des chargeurs...

Si les armes à distance deviennent interessante et rentable, beaucoup plus de joueurs monteront cette compétence et ça permettra une plus grande diversité tactique en pvp..

Par exemple, on pourrait voir une rangé de homins armés de lance roquettes, une autre rangée de homin sur des mektoubs de combat armés de Pistolets, fusils etc, les guerriers au corp à corp au milieu du champs de bataille... les magiciens à l'arriere pour healer tout ce petit monde...

ça pourrait etre interessant qu'un healer ait la possibilité d'aller chercher un homin tombé au combat en le glissant hors du champ de bataille pour le rez...
il faudrait enlever le timer de rez en pvp pour cela...

ce ne sont que quelques petites idées mais bon.. j'aime ce jeu alors j'en parle..lol
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soli
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Re: PVP, armes à distance

Post by soli »

antark wrote:
les guerriers au corp à corp au milieu du champs de bataille... les magiciens à l'arriere pour healer tout ce petit monde...
heu etre magicien ca veut pas dire forcément healeur ;)

un mage offensif et/ou débilitant sera je pense tres efficace en PVP autant que les soigneurs, mais vu que beaucoup de magicien ont monté plus ou moins le heal, un bon healeur (spécialisé) sera certainement celui qui soigne le groupe entier (effet bombe etc) surtout stamina et seve :)
zgait34
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Re: PVP, armes à distance

Post by zgait34 »

Apparement d'après ce que j'ai testé on peut deja tirer en courant.... je trouve meme cela abérant mais bon il leur faut bien un avantage à ces tireurs ( autant en pve c'est pas top car hormis certains monstres, ils vous ratrapent, autant en pvp ca risque d'être sympa pour vour )
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soli
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Re: PVP, armes à distance

Post by soli »

erf oui gros avantage pour les tireurs la ....
aryon
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Re: PVP, armes à distance

Post by aryon »

C'est bien le seul
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zgait34
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Re: PVP, armes à distance

Post by zgait34 »

Oui mais c'est pas n'importe quel avantage...

Certes vous ne frapez pas comme des brutes, mais fraper à 130 avec une arme de qual 70, je trouve ca correcte, ( ce que je fesais sur des monstres lvl 30+ de moi ) alors si en plus je peux le faire en courant, un guerier de mon niveau n'a vraiment aucune chance hihi :)

Je ne dis pas que il vous faut pas d'autre avantage, mais il n'est pas négligeable tout simplement...
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teocali
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Re: PVP, armes à distance

Post by teocali »

zgait34 wrote:Oui mais c'est pas n'importe quel avantage...

Certes vous ne frapez pas comme des brutes, mais fraper à 130 avec une arme de qual 70, je trouve ca correcte, ( ce que je fesais sur des monstres lvl 30+ de moi ) alors si en plus je peux le faire en courant, un guerier de mon niveau n'a vraiment aucune chance hihi :)

Je ne dis pas que il vous faut pas d'autre avantage, mais il n'est pas négligeable tout simplement...
Acceleration, et hop, au contact, et pouf, plus de Tireur. C'est certes un gros avantages, mais de là a dire qu'il est determinant, je ne suis pas d'accord ;)
Et au passage, je ne vois pas pourquoi tu trouves ça aberrant.

Teocali
zgait34
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Re: PVP, armes à distance

Post by zgait34 »

teocali wrote:Acceleration, et hop, au contact, et pouf, plus de Tireur. C'est certes un gros avantages, mais de là a dire qu'il est determinant, je ne suis pas d'accord ;)
Et au passage, je ne vois pas pourquoi tu trouves ça aberrant.

Teocali
Bas car un mage lui ne peut pas lancer de sort en arriere :p

Non serieusement, tirer avec un pistolet une main en arriere je le consoit, une arme a 2 mains j'ai du mal a comprendre comment mon tas de pixel peut, viser, courir, et toucher a 90% ... :)

Maintenant tu me verra jamais raler pour ca, car ca ne me derange pas plus que ca même si je trouve cela abérant ( peut être pas le bon mot employé ? )

Bas tu crame invul, puis une foi qu'invul est finit tu crame acceleration à ton tour et le tour est joué ? Oui je sais les mises en scenes sont très faciles :p
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teocali
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Re: PVP, armes à distance

Post by teocali »

zgait34 wrote:Bas car un mage lui ne peut pas lancer de sort en arriere :p

Non serieusement, tirer avec un pistolet une main en arriere je le consoit, une arme a 2 mains j'ai du mal a comprendre comment mon tas de pixel peut, viser, courir, et toucher a 90% ... :)

Maintenant tu me verra jamais raler pour ca, car ca ne me derange pas plus que ca même si je trouve cela abérant ( peut être pas le bon mot employé ? )
Disons que ce qui est aberrant, c'est qu'on pouisse courir en gardant le même pourcentage de tir. sinon, il est tout a fait possible de courir en utilisant une arme. Ce qui est genant, par contre, c'est qu'on puisse continuer (je crois) a tirer sur son adversaire alors qu'on lui tourne le dos.

De même j'ignorais que tu pouvais continuer a tirer sous invulnerabilité. Toute mes excuses.

Teocali
soli
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Re: PVP, armes à distance

Post by soli »

teocali wrote:Acceleration, et hop, au contact, et pouf, plus de Tireur. C'est certes un gros avantages, mais de là a dire qu'il est determinant, je ne suis pas d'accord ;)
Et au passage, je ne vois pas pourquoi tu trouves ça aberrant.

Teocali

vi mais le tireur il peut aussi faire Acceleration en tirant et pouf plus de tank :)

de toute facon il ya tellement de facon jouer, le mieux sera de se déplacer en nombre je pense et de creer des tactiques, tout le monde sera indispensable :)
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