Impressions perso après une semaine.
Posted: Thu Sep 23, 2004 3:28 pm
Bonjour.
Ce thread a pour vocation de partager nos impressions sur Ryzom avec le (petit) recul d'une semaine de jeu.
Je suis assez curieux de savoir ce que la communauté en général en a pensé.
J'ouvre les hostilités, et, avant que vous ne flamiez, j'insiste: tout ce qui suit est 100 % SUBJECTIF.
Pour ce qui est de la prise en main, pas de remarques particulières. Après une petite heure de jeu j'étais à l'aise.
Une des choses qui m'a agréablement surprise sur la durée, c'est que pour une release, la stabilité est exemplaire. Peu de lag, pas de déconnection et un seul petit crash en une semaine. Toutefois j'ai fait quelques experiences de "ghost" où aux yeux des autres joueurs de mon groupe, je restait statique enfoncé dans le sol alors que j'agissai normalement dans le jeu.
Graphiquement, l'univers est très réussi, l'originalité de la faune et de la flore est un plus. On a l'impression que ça vit ! (insectes, bourrasques de vents ...)
J'apprécie les paysages "fait main", on est pas dans un environnement plat généré aléatoirement par ordinateur.
La difficulté du jeu en general jusque là (niv 45) me satisfait. J'ai toujours joué en groupe et j'ai pas été frustré le moins du monde par une difficulté/gains déséquilibrée.
Par contre , si on peut varier les plaisirs entre le combat/magie, le craft et le harvest, et au vu du background du jeu est de son esprit assez roleplay, je regrette qu'il n'y ai pas vraiment d'alternative conçue au "faisage de level". Les "missions" restent assez basiques.
Le développement du perso est très interessante, avec des possibilités de personnalisation selon sa façon de jouer jamais vues (par moi en tout cas ) ! GROS bémol, certaines "compétences" ou stanzas manquent tellement de précision au niveau de leur description qu'on a de fortes chance de se retrouver avec quelquechose qui ne répond pas à nos attentes.
Voilà les grosses lignes de ce qui m'a particulièrement plu ou moins plu après une petite semaine.
Perso, j'accroche déjà, et je suis optimiste quant au développement futur de SoR.
Qui vivra verra !
A vous !
Ce thread a pour vocation de partager nos impressions sur Ryzom avec le (petit) recul d'une semaine de jeu.
Je suis assez curieux de savoir ce que la communauté en général en a pensé.
J'ouvre les hostilités, et, avant que vous ne flamiez, j'insiste: tout ce qui suit est 100 % SUBJECTIF.
Pour ce qui est de la prise en main, pas de remarques particulières. Après une petite heure de jeu j'étais à l'aise.
Une des choses qui m'a agréablement surprise sur la durée, c'est que pour une release, la stabilité est exemplaire. Peu de lag, pas de déconnection et un seul petit crash en une semaine. Toutefois j'ai fait quelques experiences de "ghost" où aux yeux des autres joueurs de mon groupe, je restait statique enfoncé dans le sol alors que j'agissai normalement dans le jeu.
Graphiquement, l'univers est très réussi, l'originalité de la faune et de la flore est un plus. On a l'impression que ça vit ! (insectes, bourrasques de vents ...)
J'apprécie les paysages "fait main", on est pas dans un environnement plat généré aléatoirement par ordinateur.
La difficulté du jeu en general jusque là (niv 45) me satisfait. J'ai toujours joué en groupe et j'ai pas été frustré le moins du monde par une difficulté/gains déséquilibrée.
Par contre , si on peut varier les plaisirs entre le combat/magie, le craft et le harvest, et au vu du background du jeu est de son esprit assez roleplay, je regrette qu'il n'y ai pas vraiment d'alternative conçue au "faisage de level". Les "missions" restent assez basiques.
Le développement du perso est très interessante, avec des possibilités de personnalisation selon sa façon de jouer jamais vues (par moi en tout cas ) ! GROS bémol, certaines "compétences" ou stanzas manquent tellement de précision au niveau de leur description qu'on a de fortes chance de se retrouver avec quelquechose qui ne répond pas à nos attentes.
Voilà les grosses lignes de ce qui m'a particulièrement plu ou moins plu après une petite semaine.
Perso, j'accroche déjà, et je suis optimiste quant au développement futur de SoR.
Qui vivra verra !
A vous !