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Concernant le Patch 2 - Tylos

Posted: Tue Nov 16, 2004 8:26 am
by sharivan
TYlos a dit :

Bonjour, voici quelques points des travaux du Patch 2, prochain gros patch de contenu. C'est actuellement en développement, mais à la demande, nous indiquons les points sur lesquels nous travaillons en ce moment.

Encyclopédie, système de connaissances et premiers "rites".
Prochaines étapes du PvP : nouvelles zones de PvP, Guildes vs Guildes, factions Kamis vs factions Karavan...
Quelques "boss" uniques, destinés au challenge de Guildes... avec loots uniques.

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Un truc me choque, c'est les boss dits "uniques" ne va t'on pas partir sur un système de camping de mobs dans ce cas précis ?

Re: Concernant le Patch 2 - Tylos

Posted: Tue Nov 16, 2004 8:29 am
by gozmoth
*n'a finalement rien dit*

Re: Concernant le Patch 2 - Tylos

Posted: Tue Nov 16, 2004 8:32 am
by hethan
sharivan wrote:TYlos a dit :
Un truc me choque, c'est les boss dits "uniques" ne va t'on pas partir sur un système de camping de mobs dans ce cas précis ?
J'espère bien que le "Unique" est vraiment Unique ... Parce que des mobs uniques qui reviennent, tu as déja tous les nommés (Ora, Skoff, Bodokin, ...).

Re: Concernant le Patch 2 - Tylos

Posted: Tue Nov 16, 2004 8:42 am
by sharivan
y a aussi précisés à "loots uniques"

Donc si c un mob tué une fois avec son loot unique pas de problemes mais pas que je sois réticent, mais j'aime pas camper donc j'essaye de m'assurer a fond qu'il n'y aura pas de camping sur ryzom.

Re: Concernant le Patch 2 - Tylos

Posted: Tue Nov 16, 2004 8:46 am
by hethan
On est tout à fait d'accord là dessus :)

*regarde vers Tylos* C'est bien ce qui est prévu, hein ? ;)

Re: Concernant le Patch 2 - Tylos

Posted: Tue Nov 16, 2004 8:58 am
by azoran
sharivan wrote:y a aussi précisés à "loots uniques"

Donc si c un mob tué une fois avec son loot unique pas de problemes mais pas que je sois réticent, mais j'aime pas camper donc j'essaye de m'assurer a fond qu'il n'y aura pas de camping sur ryzom.
je pense pas qu'il faut flipper, ils ont surement dut penser à un repop aléatoire de la bebete qui peut avoir lieu entre 10 jours et 15 jours après que tu l'ai tuer.
là je peux te dire que le camping je pense pas que beaucoup de monde le fera.

Re: Concernant le Patch 2 - Tylos

Posted: Tue Nov 16, 2004 9:09 am
by hethan
Contre ! Pour moi, un monstre unique doit rester unique ... Et rare !

Qu'il y ait un autre monstre unique 15 jours plus tard, ok, mais pas le même ... Ca gacherait tout le plaisir de tuer un monstre unique ...
(Enfin bon, c'est mon avis ;) )

Re: Concernant le Patch 2 - Tylos

Posted: Tue Nov 16, 2004 9:52 am
by darak
humm qui dit monstre unique dit surement monstre assez costaud donc groupe pour se le faire, là si y a loot unique qui va le looter?? ça risque peut être de causer quelques disputes. Je serais plutôt d'avis que ce soit a ce moment là l'xp qui soit unique et de créer plutôt une stanza a un certains niveau pour les crafteurs qui leur permettrait de créer un objet unique au bout de x création non?

Re: Concernant le Patch 2 - Tylos

Posted: Tue Nov 16, 2004 9:55 am
by curelne
Les monstres uniques seront pour les challenges de guilde, donc normalement pas de problème de partage de loot, sauf si les membres de la guilde se vouffent le nez. Et puis on ne sait pas encore ce qu'ils entendent par loot unique...
Mais d'accord avec tout le monde pour dire qu'il faut éviter le camping (bon sang que c'est idiot comme forme de jeu ça) et les loots improbables (ça me fait toujours marrer de voir un monstre lâcher un grimoire :D ).

Re: Concernant le Patch 2 - Tylos

Posted: Tue Nov 16, 2004 10:09 am
by zgait34
Bas, tu le joue au duel hihi !!!!!
Comme ca c'est le plus fort qui a le meilleur objet pour rester le plus fort < ironique >