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bug de repop ou po ??(tylos)

Posted: Sun Nov 14, 2004 9:57 am
by yokox
Voila je me demandais si cela etait normal que les monstres reapparaissent si vite meme pas le temps de les depecer (ex kincher supreme )qu ils soient deja repop et cela va de pire en pire sur les aggros qui je trouve respawn plus vite que les autres j ai remarque ce changement un peu apres le patch1 et je me demande s il allait y avoir un patch correctif ou si cela va etre regle dans le patch 2 car deja que la traversee des primes est difficile un repop incessant des monstres surtout places pres du vortex empeche beaucoup le bon deroulement des expeditions et peut meme rebuter a aller jouer dans certains endroits qui font apparaitre des aggros comme par magie, suffit juste de passer au mauvais endroit au mauvais moment et hop 3 torbaks 5 kypestas ..... :) !!

J aimerais savoir si l on pourrait aussi avoir une couleur differente pour les aggros sur la boussole style rouge pour aggro blanc pour patrouille bleu joueur et orange herbivores !!

Qu en pensez vous ??

Re: bug de repop ou po ??(tylos)

Posted: Sun Nov 14, 2004 10:59 am
by shadrack
j'aime bien l'idee de differencier herbivores de carnivores aggro sur le radar :)
Et pour le soucis repop je suis d'accord aussi. meme a moindre echelle ca devient dur. (un seul gingo a 125m a la ronde et une fois presque mort 3 autres qui popent :s)

Re: bug de repop ou po ??(tylos)

Posted: Sun Nov 14, 2004 12:08 pm
by harpango
Ca ne serait pas une bonne idée de differencier les créatures qui "aggro" et les herbivores sur le radar. Tout d'abord parceque ca enleverait le fait de se demander : " Euh il va m'attaquer celui la?" ... enfin ca serait moins réaliste et enleverait le suspens quand t'on passe à coté : "J'espere que je me suis pas trompé, allez j'y vais" ( bon pour les dialogues faudra revoir :p mais j'arrive pas a bien exprimé ce que je pense ... :) )

Re: bug de repop ou po ??(tylos)

Posted: Sun Nov 14, 2004 12:22 pm
by cedrigo
Tout à fait d'accord avec harpango.

Si on instaurait un tel systeme, les gens voyageraient au radar sans même vraiment jeter un oeil autour d'eux.
La faune d'Atys est riche et variée, les mobs ont des réactions diverses et parfois surprenantes. Il faut donc apprendre à les différencier, connaitre leurs habitudes, leurs migrations, leurs techniques de chasse ( c'est pas bon de se planquer au milieu des yelks quand un troupeau de torbak des environs a soudain envie de casser la croûte ;) ). C'est ce qui fait un des charmes de Ryzom, et ce qui permet aussi de distinguer un bon voyageur.

Par contre, pour le problème de repop je suis d'accord avec toi, même si ça ne m'est pas arrivé c'est arrivé à d'autres.

Une autre incohérence que j'ai noté à propos des mobs:
Ils ne sont pas affectés par les dégats liés au forage (explosions, gaz). Alors qu'un mektoub de bat meurt à la moindre source qui pête dans les environs, un mektoub sauvage est parfaitement immunisé. C'est pas très réaliste...
Ne vaudrait-il pas mieux que les herbivores blessés par une explosion ou des gaz perdent de l'HP et s'enfuient, voire se retournent contre le foreur indélicat?

Re: bug de repop ou po ??(tylos)

Posted: Sun Nov 14, 2004 12:28 pm
by massovit
ouép, j'en ai revé pendant mes voyages dans les primes, mais la differenciation des aggro sur le radar tiendraient de la triche selon moi...

Re: bug de repop ou po ??(tylos)

Posted: Sun Nov 14, 2004 1:27 pm
by 0takon
J'ai reamké ka bcp d'endroite, le repop était provoqué par le lootage du dernier monstres du type du coin. Donc si vous ne voulez pa de repop, ne lootez pas ;)

Re: bug de repop ou po ??(tylos)

Posted: Sun Nov 14, 2004 3:58 pm
by brucejdc
L'idee de couleur differente sur le radar est pas mauvaise en soi, mais cela enleve un petit charme au voyage, a regarder ce qui est autour et a faire attention a son environnement.

Re: bug de repop ou po ??(tylos)

Posted: Mon Nov 15, 2004 8:42 am
by yokox
0takon wrote:J'ai reamké ka bcp d'endroite, le repop était provoqué par le lootage du dernier monstres du type du coin. Donc si vous ne voulez pa de repop, ne lootez pas ;)

Kler mais bon pourquoi ne pas pouvoir organise un bonne chasse et une traverse vers d autre territoire je trouve ca normal de pouvoir ramener un trophe de mes explois de chasse sans avoir a craindre de le voir reapparaitre directe dans mon dos des que j ai le dos tourne !!

Re: bug de repop ou po ??(tylos)

Posted: Mon Nov 15, 2004 10:27 am
by omorel2
Dis-toi que quand tu retires la peau de la pauvre maman-gingo, ses petits voient rouge et que donc ils te sautent dessus...

Moi je trouve ce comportement normal...

Me demande quel est le score entre les gingos et les homins...

Non parce que quand même, moi je m'amuse à me faire des parties de chasse au gingo, je m'approche de lui silencieusement, je le cible et hop un petit poison...

Il commence à courir vers moi... et hop un deuxième poison... et il tombe au sol... mort à quelques mètres de son agresseur

Non franchement, il va leur falloir râler sur le forum...

"Grrrrr... les homins sont trop balèzes... en un mois, ils ont pris des centaines de niveau, j'arrive même plus à tuer ceux qui sont de mon niveau... même en me dopant à la goo... Ouai, si on revient pas au patch goo, j'quitte le jeu ! Non, parce que j'paie !!!!"

Désolé, j'ai pas pu m'empêcher ;)

Re: bug de repop ou po ??(tylos)

Posted: Mon Nov 15, 2004 10:39 am
by aryon
Euh sans vouloir être mesquin avec le gingo, lui il est payé pour être la hein, c'est son boulot de se faire latter, non mais... :D