zora encore et toujours
zora encore et toujours
je suis un tryker de bas niveau et je n'ai toujour pa pu (comme nombre d'autre)me rendre en pays zorais de plus j'entend souvent parler de cuisant echec donc j'aimerai svp qu'une expe de grande envergure soit organisée aller et retour (faut penser aux zorais aussi)merci : )
Re: zora encore et toujours
ben organises la...
c'est pas le genre de choses qui se demande, et encore moins ici
c'est pas le genre de choses qui se demande, et encore moins ici
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Re: zora encore et toujours
Bah il y en avait une d'organiser hier apres midi, on devait etre une quarantaine peut etre plus jles ai pas compter non plus
mais malgre ca l'expe a ete un vrai massacre deja pour aller jusqu'au primes on a vu un festival de boulet (aggro de mektoub et autres mobs qui demandait rien a personne) alors je vous laisse imaginer la suite dans les primes, arghhhh vous etes mort vous vener de recuperer xxxxx DP. Et ceux malgre le faites que nous ayons eu un "bon" guide.
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Ce post sans interet vous etait offert par la RTF
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Re: zora encore et toujours
avoir un bon guide ne suffit... n'importe qui qui a voyagé un peu, qui connais bien la route et qui a des nerfs solide peut guider une expedition avec brio...
ce que j'ai appris moi, c'est qu'une bonne expedition, c'est avant tout un bon recrutement... si tu selectionnes des homins sur leur niveau et leur experience, ca passe forcement...
exemple : je suis matis, pendant deux semaines, j'ai participé a nombre d'expeditions pour tryker, aucune de celle que j'ai frequenté ne sont passées... souvent a cause de quelques homins particulierement "inexperimenté" (on va dire ca)
veille du patch, florimelle propose... on recrute sur experience... on demande aux gens qui nous contactent quelles sont les principes basiques d'une expedition reussie, la plupart parle d'obeissance, de concentration et d'un bon guide...
l'autre principe essentiel, c'est le nombre... pas plus de deux equipes, soit 18 homins maximum ... avec ca on peut affronter la plupart des bestioles, sans etre trop nombreux... plus nombreux que ca, et on multiplie les risques de desorganisation et de trainards...
ben vous savez quoi? on a fais davae => Zora en une traite...
ce que j'ai appris moi, c'est qu'une bonne expedition, c'est avant tout un bon recrutement... si tu selectionnes des homins sur leur niveau et leur experience, ca passe forcement...
exemple : je suis matis, pendant deux semaines, j'ai participé a nombre d'expeditions pour tryker, aucune de celle que j'ai frequenté ne sont passées... souvent a cause de quelques homins particulierement "inexperimenté" (on va dire ca)
veille du patch, florimelle propose... on recrute sur experience... on demande aux gens qui nous contactent quelles sont les principes basiques d'une expedition reussie, la plupart parle d'obeissance, de concentration et d'un bon guide...
l'autre principe essentiel, c'est le nombre... pas plus de deux equipes, soit 18 homins maximum ... avec ca on peut affronter la plupart des bestioles, sans etre trop nombreux... plus nombreux que ca, et on multiplie les risques de desorganisation et de trainards...
ben vous savez quoi? on a fais davae => Zora en une traite...
Re: zora encore et toujours
On ne peut qu'insister sur le premier principe de Massovit :
- obéisance, concentration et dans une moindre mesure, si les deux premières sont respectées, expérience.
J'ai eu plusieurs fois l'occasion de faire de grande expéditions (parfois avec bien plus de 30 personnes) et chaque fois que l'organisation et les ordres étaient respectés, celà s'est bien passé.
Faut pas trop se demander pourquoi certaines guildes ne font pas de la publicité autour de leurs expéditions.
Une seule personne peut gacher le plaisir de beaucoups d'autres.
J'ajouterai quelques autres points :
- Ne frappez qu'a coup sur (le fenetre de cible est votre amie), prenez le temps de confirmer que c'est la bonne cible qui est sélectionnée et surtout n'utilisez pas la souris mais les raccourcis clavier ! Le double clic est l'ennemi du guerrier !
- Ne ralez pas parceque vous ne prennez pas d'XP. Vous n'êtes pas là pour ca. Vous êtes là pour essayer de réussir une expédition.
- Suivez les ordres et les consignes ! Restez concentrés ! Si le chef d'expédition dit qu'on attend, on attend. S'il dit qu'on bouge, on bouge (et ce même si on se fait laminer par un aggro, le but est peut être justement de sortir d'une zone de repop). Si le chef dit qu'on ne relève pas un mort, on ne le relève pas.
- Ne suivez pas une expédition sans avoir contacté le meneur et ne vous plaignez pas si on vous laisse mort alors que vous suiviez sans 'autorisation'.
- Si vous n'êtes pas d'accord avec l'organisateur de l'expédition, parlez en avec lui après la fin de l'aventure. Il doit en général déjà jouer avec plusieurs /tell simultanés pour conduire l'expé, il n'a pas besoin d'en avoir de supplémentaires.
On est tous bien d'accord que le but est de s'amuser mais pour celà, il faut aussi respecter le 'travail' des autres et ne pas gacher leur propre plaisir.
- obéisance, concentration et dans une moindre mesure, si les deux premières sont respectées, expérience.
J'ai eu plusieurs fois l'occasion de faire de grande expéditions (parfois avec bien plus de 30 personnes) et chaque fois que l'organisation et les ordres étaient respectés, celà s'est bien passé.
Faut pas trop se demander pourquoi certaines guildes ne font pas de la publicité autour de leurs expéditions.
Une seule personne peut gacher le plaisir de beaucoups d'autres.
J'ajouterai quelques autres points :
- Ne frappez qu'a coup sur (le fenetre de cible est votre amie), prenez le temps de confirmer que c'est la bonne cible qui est sélectionnée et surtout n'utilisez pas la souris mais les raccourcis clavier ! Le double clic est l'ennemi du guerrier !
- Ne ralez pas parceque vous ne prennez pas d'XP. Vous n'êtes pas là pour ca. Vous êtes là pour essayer de réussir une expédition.
- Suivez les ordres et les consignes ! Restez concentrés ! Si le chef d'expédition dit qu'on attend, on attend. S'il dit qu'on bouge, on bouge (et ce même si on se fait laminer par un aggro, le but est peut être justement de sortir d'une zone de repop). Si le chef dit qu'on ne relève pas un mort, on ne le relève pas.
- Ne suivez pas une expédition sans avoir contacté le meneur et ne vous plaignez pas si on vous laisse mort alors que vous suiviez sans 'autorisation'.
- Si vous n'êtes pas d'accord avec l'organisateur de l'expédition, parlez en avec lui après la fin de l'aventure. Il doit en général déjà jouer avec plusieurs /tell simultanés pour conduire l'expé, il n'a pas besoin d'en avoir de supplémentaires.
On est tous bien d'accord que le but est de s'amuser mais pour celà, il faut aussi respecter le 'travail' des autres et ne pas gacher leur propre plaisir.
Re: zora encore et toujours
Je rejoint aussi massovit dans sa description j'etais avec lui lors de cette fameuse expedition .
J'ai eu l'occasion de participer a des expeditions avec 30 homins et cela fut surtout des massacres ( Il y avait toujours 1 ou 2 trainards qui finalement mettez en peril la survie de l'expedition)
Le conseil que je donnerais a ceux qui veulent participer a des expeditions :
Ecoutez ceux qui l'experience et ne ralez pas parceque vous etes mort 1 fois ou 2
J'ai eu l'occasion de participer a des expeditions avec 30 homins et cela fut surtout des massacres ( Il y avait toujours 1 ou 2 trainards qui finalement mettez en peril la survie de l'expedition)
Le conseil que je donnerais a ceux qui veulent participer a des expeditions :
Ecoutez ceux qui l'experience et ne ralez pas parceque vous etes mort 1 fois ou 2
Yento Gardien des Trykers et Diplomate de guerre des Hordes Phoenix
Re: zora encore et toujours
Oui, je tiens à préciser que lors de cette fameuse expédition (l'écriture du déroulement roleplay prend du retard je sais
)
Des gens ont tenté de nous suivre, résultat, ils nous ont ramené plusieurs monstres dans le dos (le dos étant souvent l'endroit où se situent les soigneurs), nous ne devons notre survie qu'aux excellents réflexes de nos guerriers, à nos guetteurs et à l'habileté à esquiver de nos mages
Voilà...
Si on vous refuse dans une expédition, ce n'est pas qu'on ne vous aime pas, c'est qu'il y a des conditions à respecter, un comportement à avoir pour que l'entreprise soit un succès.
Oui, c'est dur... mais c'est la règle pour réussir...
S'il y a vraiment beaucoup de monde, il vaut mieux séparer l'affaire en plusieurs groupes qui se suivent à plusieurs centaines de mètres (et ne se rejoignent pas), et le deuxième groupe doit bien faire attention à attendre la repop (repopulation) pour éviter d'être pris au milieu.
Enfin voilà quelques conseils... d'une voyageuse...
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Des gens ont tenté de nous suivre, résultat, ils nous ont ramené plusieurs monstres dans le dos (le dos étant souvent l'endroit où se situent les soigneurs), nous ne devons notre survie qu'aux excellents réflexes de nos guerriers, à nos guetteurs et à l'habileté à esquiver de nos mages
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Voilà...
Si on vous refuse dans une expédition, ce n'est pas qu'on ne vous aime pas, c'est qu'il y a des conditions à respecter, un comportement à avoir pour que l'entreprise soit un succès.
Oui, c'est dur... mais c'est la règle pour réussir...
S'il y a vraiment beaucoup de monde, il vaut mieux séparer l'affaire en plusieurs groupes qui se suivent à plusieurs centaines de mètres (et ne se rejoignent pas), et le deuxième groupe doit bien faire attention à attendre la repop (repopulation) pour éviter d'être pris au milieu.
Enfin voilà quelques conseils... d'une voyageuse...
Florimelle (delle'Ambra)
Les Eclats de Lune
Matis - Mage / Artisanne
Les Eclats de Lune
Matis - Mage / Artisanne
Re: zora encore et toujours
D'ailleurs c'est un de mes plus beaux souvenirs de Ryzommassovit wrote:avoir un bon guide ne suffit... n'importe qui qui a voyagé un peu, qui connais bien la route et qui a des nerfs solide peut guider une expedition avec brio...
ce que j'ai appris moi, c'est qu'une bonne expedition, c'est avant tout un bon recrutement... si tu selectionnes des homins sur leur niveau et leur experience, ca passe forcement...
exemple : je suis matis, pendant deux semaines, j'ai participé a nombre d'expeditions pour tryker, aucune de celle que j'ai frequenté ne sont passées... souvent a cause de quelques homins particulierement "inexperimenté" (on va dire ca)
veille du patch, florimelle propose... on recrute sur experience... on demande aux gens qui nous contactent quelles sont les principes basiques d'une expedition reussie, la plupart parle d'obeissance, de concentration et d'un bon guide...
l'autre principe essentiel, c'est le nombre... pas plus de deux equipes, soit 18 homins maximum ... avec ca on peut affronter la plupart des bestioles, sans etre trop nombreux... plus nombreux que ca, et on multiplie les risques de desorganisation et de trainards...
ben vous savez quoi? on a fais davae => Zora en une traite...

Syrus Rahl - Membre de l'Ordre AlKiane
Ma Lame est la Mort et mon Bras celui qui la répand...
Ma Lame est la Mort et mon Bras celui qui la répand...
Re: zora encore et toujours
bah nous on doit etre barge lol, on as fait FH=>pyr (croyais moi c'ete pas une sinecure essayez de passer le desert matis) avec 60 personne dans l'expeditions... pre patch 1.
maintenant j'avoue 2 team max apres yas trop de perte inutile.
maintenant j'avoue 2 team max apres yas trop de perte inutile.
Silentwind
Une Ame errante , perdu dans les primes...Combattant encore et toujour l'enemi Kitins.
Meme si votre vie n'est qu'un songe, vivez ce songe pleinement!
Une Ame errante , perdu dans les primes...Combattant encore et toujour l'enemi Kitins.
Meme si votre vie n'est qu'un songe, vivez ce songe pleinement!
Re: zora encore et toujours
Marrant hier soir on a refait FH->Zora avec pret d'une centaine de personnes!wingless wrote:bah nous on doit etre barge lol, on as fait FH=>pyr (croyais moi c'ete pas une sinecure essayez de passer le desert matis) avec 60 personne dans l'expeditions... pre patch 1.
maintenant j'avoue 2 team max apres yas trop de perte inutile.
Le pire c'est qu'on a passer la plage d'abondance avec relativement peut d'aggro, a part une erreur sur des Yelk...
Par contre dans les primes un groupe est parti de l'avant sans guide, ils se sont fait mange tout cru.