Que pensez vous d'introduire des outils (forage ou Craft) de différentes qualité?
Par xemple, les mp de qualité supreme ne pouvant être récoltée que par certains outils...
Les outils de qualité 100 permettant de faire de la Qualité 100... etc...
(d'autres propositions pour rendre le craft et le forage plus fun sont les bien venues... mais pas de polémique sur le patch 1 svp, pour ca y'a d'autres threads...)
Des Outils de différentes Qualité...
Re: Des Outils de différentes Qualité...
l'idee des pioches adaptees a la finesse des matieres est tres bonne je trouve.
Apres pour la qualite, pourquoi pas, sauf qu'avoir 40 pioches differentes c pas tres pratique, . Deja trois grand types de pioches (basique/fine, choix/excellent et supreme) serait pas mal.
Apres pour la qualite, pourquoi pas, sauf qu'avoir 40 pioches differentes c pas tres pratique, . Deja trois grand types de pioches (basique/fine, choix/excellent et supreme) serait pas mal.
Re: Des Outils de différentes Qualité...
Je ne pense pas que la qualité des outils soit util, par contre qu'ils apportent un bonus serait mieux. Par exemple un pioche avec un bonus de stabilisation du sol.
Arkyn - Matis crafteur d'armure lourde
Re: Des Outils de différentes Qualité...
Un truc interessant aussi serait d'avoir des outils spécialisésds certaines matières premières... En effet on ne recolte pas de l'ambre de la même facon que de l'écorce...
En plus, ca ralentirait les foreurs de haut niveau si pour sortir de l'excellent ou du supreme il fallait une pioche spécifique a chaque mp...
Syrus de l'Ordre d'Alkianne
En plus, ca ralentirait les foreurs de haut niveau si pour sortir de l'excellent ou du supreme il fallait une pioche spécifique a chaque mp...
Syrus de l'Ordre d'Alkianne
Re: Des Outils de différentes Qualité...
Elle a l'air sympa cette idée, mais effectivement, l'idée de diposer une collection de plusieurs fois le même outil dans différentes variantes ne m'enchante pas vraîment. Par contre, l'idée de disposer d'outils étant optimaux a des niveaux de qualité donné et / ou de catégorie de matière première donnée pourrait être sympa. Je me souviens du système présent dans Horizons où, a l'époque, il était possible de fabriquer des outils avec quatre catégories de matières différentes, et où les catégories supérieures débloquait le niveau de compétence maximale utilisable ... tout en ayant un niveau minimal pour être utilisable , de plus, les outils de plus haut "niveau" pouvaient recevoir une ou plusieurs améliorations liées a la fonction de l'objet.
Ceci pourrait d'une certaine façon être transposable en instaurant des seuils sur les aptitudes utilisables avec tel ou tel objet mais ... celà reviendrait à modifier en profondeur l'ensemble du système de jeu vu ainsi (si ceci est fait pour les outils de récolte et d'artisanat, pour équilibrer le tout il faudrait aussi songer a le faire pour les armes, éventuellement les armures, amplificateurs magiques, etc ...).
Cela dit, une idée comme avoir des outils spécifiques a chaque ressource pourrait être bien, si elle est bien conçue, car il implique la disparition de la stanza qui permet de voir quelle est la ressource que l'on voit sans la forer (rien de plus énervant que de voir que l'on a trouvé un gisement, on tente de l'exploiter et on se rend compte que l'on a pas le bon outil ...). L'idée d'avoir au départ un outil générique, puis plusieurs se concentrant dans un domaine précis de matière premières (écorces, ambres, fibres) et enfin des outils spécifiques , pourrait etre une bonne idée.
Ceci pourrait d'une certaine façon être transposable en instaurant des seuils sur les aptitudes utilisables avec tel ou tel objet mais ... celà reviendrait à modifier en profondeur l'ensemble du système de jeu vu ainsi (si ceci est fait pour les outils de récolte et d'artisanat, pour équilibrer le tout il faudrait aussi songer a le faire pour les armes, éventuellement les armures, amplificateurs magiques, etc ...).
Cela dit, une idée comme avoir des outils spécifiques a chaque ressource pourrait être bien, si elle est bien conçue, car il implique la disparition de la stanza qui permet de voir quelle est la ressource que l'on voit sans la forer (rien de plus énervant que de voir que l'on a trouvé un gisement, on tente de l'exploiter et on se rend compte que l'on a pas le bon outil ...). L'idée d'avoir au départ un outil générique, puis plusieurs se concentrant dans un domaine précis de matière premières (écorces, ambres, fibres) et enfin des outils spécifiques , pourrait etre une bonne idée.
Re: Des Outils de différentes Qualité...
Ou alors tout simplement plus d'efficacité avec des outils spécifiques, et toujours des outils génériques mais qui extraient moins de mp ou avec plus d'explosions...
Le pb c'est que j'ai pleins d'idées mais que j'arrive pas a faire le tri de celles qui sont interresantes...
Le seul truc que je voudrais, c'est rendre le choix des outils au moins aussi important que le choix des armes et armures pour les chasseurs (car je m'amuse comme un fous avec le matos guerrier et mago, mais pas avec le reste, c'est dommage..)
Ne trouvez vous pas dommage de pouvoir exploiter du suprême avec un petit outil pourri...
Syrus
Le pb c'est que j'ai pleins d'idées mais que j'arrive pas a faire le tri de celles qui sont interresantes...
Le seul truc que je voudrais, c'est rendre le choix des outils au moins aussi important que le choix des armes et armures pour les chasseurs (car je m'amuse comme un fous avec le matos guerrier et mago, mais pas avec le reste, c'est dommage..)
Ne trouvez vous pas dommage de pouvoir exploiter du suprême avec un petit outil pourri...
Syrus
Re: Des Outils de différentes Qualité...
Et pourquoi ne pas ajouter une branche de craft pour les fabriquants d'outils ?
Ou mettre une compétence de fabrication d'outil dans la branche de forage. (les artisans fabriquent souvent eux-même leur propres outils sur mesure).
On peut déjà ajouter des bonus de caractéristiques aux objets portés, pourquoi pas aux outils ?
De même on peut enchanter une arme avec un sort. Il peut être envisageable d'enchanter un outil avec une action spécifique (pour effectuer une action avec sans consommer de concentration).
Ensuite selon les Mps utilisés pour le fabriquer, l'outil peut donner des bonus à l'extraction.
Ou mettre une compétence de fabrication d'outil dans la branche de forage. (les artisans fabriquent souvent eux-même leur propres outils sur mesure).
On peut déjà ajouter des bonus de caractéristiques aux objets portés, pourquoi pas aux outils ?
De même on peut enchanter une arme avec un sort. Il peut être envisageable d'enchanter un outil avec une action spécifique (pour effectuer une action avec sans consommer de concentration).
Ensuite selon les Mps utilisés pour le fabriquer, l'outil peut donner des bonus à l'extraction.
Psylvia - Guilde des Marcheurs d'Atys
Re: Des Outils de différentes Qualité...
Excusez moi de relancer ce sujet à l'ordre du jour mais je voudrais vraiment avoir plus d'avis...
Syrus Rahl - Membre de l'Ordre AlKiane
Ma Lame est la Mort et mon Bras celui qui la répand...
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Re: Des Outils de différentes Qualité...
Mon avis est que :
- ça va rendre l'artisanat plus complexe et plus contraignant,
- ça n'apporte pas grand chose, il y a plus urgent à faire.
Donc idée à relancer dans quelques mois, quand l'encyclopédie et autres contenus seront sortis.
- ça va rendre l'artisanat plus complexe et plus contraignant,
- ça n'apporte pas grand chose, il y a plus urgent à faire.
Donc idée à relancer dans quelques mois, quand l'encyclopédie et autres contenus seront sortis.
Sylve, Trykette des Légions Fyros et mère de la petite Kade
Re: Des Outils de différentes Qualité...
J'ai peur que dans quelques mois il soit trop tard car beaucoup de monde aura des hauts niveaux en forage et il sera trop tard... Mais c'est mon avis il est contestable...laralen wrote:Donc idée à relancer dans quelques mois, quand l'encyclopédie et autres contenus seront sortis.
Syrus Rahl - Membre de l'Ordre AlKiane
Ma Lame est la Mort et mon Bras celui qui la répand...
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