Voila il ya une semaine je passais tout mon temps sur ryzom, ce jeu je l'adorais ... pour moi ce qu'on a la c'est autre choses ...
J'en ai aussi ras le bol des gns qui passent le temp a dire que tout est bien, tout est beau .... si vous aimez le jeu laissez les autres s'exprimer ... c'est le droit le plus legitime ... jouer et profitez en ... mais ca ne sert a rien de pourrir les gens qui donent leur opinions ..
Pour ma part je pense que toutes les classes ont ete avantagé sauf les guerrier (ce que je suis), les foreurs sont ravis, du coup les crafteurs aussi ... pour les magos ca a l'ir de s'etre ameliorer mais les tank se font tjrs degommer en 3 coups quand ils chassent des mobs a leur nivo ... il n'y as pas d'interdmediare entre le mob facile qui te rappoorte rien et le mob qui te one-shoot et ou tu put esperer pexer un minimum ..
Je pense que dans l'etat actuel du jeu la profession de guerrier est morte .. et sans elle il faut etre conscient que le craft va en patir car qui va acheter toutes ces belles armes et armures ? les magos ? non car ils ne pourront meme plus sortir de la vbville sans escorte ... les foreurs vont avoir une tonnne de mp et les prix vont chuter ... c'est les premices de temps vraiement dificile ..
Vous allez me dire, le pex ya pas que ca ... oui mais alors quoi faire ? les missions de guilde ne sont pas encore dispo ... et les missions des pNJ sont peu variées ... et dites vous bien que une prise d'outpost sans guerrier ne sera pas possible ...
La fin des guerrier ???
Re: La fin des guerrier ???
je suis guerrier et le jeu dans l'etat me va tres bien.
la seule chose que je pourrais recommander, ce serais d'augmenter l'efficacité des armures, qui pour l'instant ne servent pas a grand chose...
maintenant seb1er, tu vas m'expliquer ou est l'interet de ton post, sinon celui de te soulager? fais des propositions, recommande, essaie de faire quelque chose de constructif au lieu de pleurer sur ton sort de guerrier en mal de points d'xp facile.
la seule chose que je pourrais recommander, ce serais d'augmenter l'efficacité des armures, qui pour l'instant ne servent pas a grand chose...
maintenant seb1er, tu vas m'expliquer ou est l'interet de ton post, sinon celui de te soulager? fais des propositions, recommande, essaie de faire quelque chose de constructif au lieu de pleurer sur ton sort de guerrier en mal de points d'xp facile.
Re: La fin des guerrier ???
Massovits, si le jeu te plais tres bien .. va jouer ..
Moi je donne mon point de vue et je penseque je ne suis pas le seul dans ce cas la .... quand a donner des solutions, on pourrait avoir des armures qui encaisse vraiement, des mob plus equilibre cote xp par rapport au points de degats du mobs .. .. il y a pleins de choses a faire ...
En attendant il est hors de question que je laisse le jeu mourrir sans en parler ... ca n'est bien sur qu'une interpretation perso je te l'accorde mais c'est ce que j'ai ressentis des canals regions que j'ai lus ...
Moi je donne mon point de vue et je penseque je ne suis pas le seul dans ce cas la .... quand a donner des solutions, on pourrait avoir des armures qui encaisse vraiement, des mob plus equilibre cote xp par rapport au points de degats du mobs .. .. il y a pleins de choses a faire ...
En attendant il est hors de question que je laisse le jeu mourrir sans en parler ... ca n'est bien sur qu'une interpretation perso je te l'accorde mais c'est ce que j'ai ressentis des canals regions que j'ai lus ...
Re: La fin des guerrier ???
voila, tu vois quand tu veux?quand a donner des solutions, on pourrait avoir des armures qui encaisse vraiement, des mob plus equilibre cote xp par rapport au points de degats du mobs .. .. il y a pleins de choses a faire ...
je suis sur que tu pourrais en trouver plein d'autres comme ca en y reflechissant, et la ton post deviendrais utile...
Re: La fin des guerrier ???
Je sais massovits, et c'est pour ca que j'interpelle les gens .. si j'en avais rien a faire du jeu, j'aurais resilier l'abonnement et puis basta ... mais voila il se trouve que le jeu je l'adore ou tout du moins je l'adorais ... et c'est pour ca qe je veut me faire entendre ...
Re: La fin des guerrier ???
Tient, je pensais qu'un forum était un lieu pour s'exprimer ?
Vous me direz que c'est ce que font seb1er et Massovit.
Je ne me permetrai pas d'en exclure quelque post que ce soit du moment que c'est en relation avec le jeu.
Vous me direz que c'est ce que font seb1er et Massovit.
Je ne me permetrai pas d'en exclure quelque post que ce soit du moment que c'est en relation avec le jeu.
Re: La fin des guerrier ???
ya rien a dire , les guerriers roxe parfaitemeent , mon garde du corps level 149 a pris 3 level hier, alors jvoi vraiment pas le probleme !!!
jouer plutot que de crée des ^post inutiles....
jouer plutot que de crée des ^post inutiles....
Re: La fin des guerrier ???
Pasto, je crois pas que le probleme soulevé soit réellement l'"xp", ou le fait de pouvoir prendre des levels, mais le plaisir de jouer un guerrier en solo ou en équipe .
De plus, tu nous parle de "ton garde du corps lvl 149" ...
... Parle-tu de ton propre personnage qui est un garde du corps, ou d'un autre pj qui est le garde du corps de ton avatar dans le jeu ? peux tu etre plus précis la dessus s'il te plait ...
Et puis, lvl 149, c'est quand même pas rien comme level, c'est sur que tu (il) dois(t) pas etre trop géné, comparé a un guerrier de niveau beaucoup moindre .
Ne critiquez donc pas le fait que tout le monde ne vive pas le jeu de la meme façon que vous. Vous etes d'ailleur les rares joueurs jusqu'a présent à ne pas dire que la classe de guerrier est devenu trés difficile et peu plaisante à jouer.
Pensez aux joueurs débutants qui débutent dans les mmorpg, ou plus simplement à tous les guerrier de petit lvl .
Amicalement
De plus, tu nous parle de "ton garde du corps lvl 149" ...
... Parle-tu de ton propre personnage qui est un garde du corps, ou d'un autre pj qui est le garde du corps de ton avatar dans le jeu ? peux tu etre plus précis la dessus s'il te plait ...
Et puis, lvl 149, c'est quand même pas rien comme level, c'est sur que tu (il) dois(t) pas etre trop géné, comparé a un guerrier de niveau beaucoup moindre .
Ne critiquez donc pas le fait que tout le monde ne vive pas le jeu de la meme façon que vous. Vous etes d'ailleur les rares joueurs jusqu'a présent à ne pas dire que la classe de guerrier est devenu trés difficile et peu plaisante à jouer.
Pensez aux joueurs débutants qui débutent dans les mmorpg, ou plus simplement à tous les guerrier de petit lvl .
Amicalement
Re: La fin des guerrier ???
En vous lisant tous je me suis dis
d'accord je vais relancé ryzom je vais essayer d'etre un peux plus tolerant envers les devs etc etc... d'autant plus que le patch 20 est sorti et qu'il devaint resoudre pas mal de prob entre autre la difficulté des mobs
donc je connect j'enfile mon armure lourde q90 je prend mon pique q90 aussi et je me dis je vais me taper 2 ou 3 mektoubs robuste ,je pars de davae puis la en chemin un ragus hurlant me tombe dessus il me met 4 baf a 411 de degat chacune et pouf je suis mort sans avoir eu le temp de le touché alors qu'au patch 1 je pouvait men farcir 2 en meme temp les doigts dans le nez, alors la jme dit bon je vais rezu a davae et je vais retest ,mais la probleme plus aucun point de respawn sur la carte ,ça fait que je rezu automatique a yrk
Moi je veux bien faire des effort pour pas raler mais fo pas pousser quand meme ,c de pire en pire ,alors du coup je suis vraiment decourager pour continuer l'aventure avec vous.
Je souhaite bonne chance a tous le monde
@+
d'accord je vais relancé ryzom je vais essayer d'etre un peux plus tolerant envers les devs etc etc... d'autant plus que le patch 20 est sorti et qu'il devaint resoudre pas mal de prob entre autre la difficulté des mobs
donc je connect j'enfile mon armure lourde q90 je prend mon pique q90 aussi et je me dis je vais me taper 2 ou 3 mektoubs robuste ,je pars de davae puis la en chemin un ragus hurlant me tombe dessus il me met 4 baf a 411 de degat chacune et pouf je suis mort sans avoir eu le temp de le touché alors qu'au patch 1 je pouvait men farcir 2 en meme temp les doigts dans le nez, alors la jme dit bon je vais rezu a davae et je vais retest ,mais la probleme plus aucun point de respawn sur la carte ,ça fait que je rezu automatique a yrk
Moi je veux bien faire des effort pour pas raler mais fo pas pousser quand meme ,c de pire en pire ,alors du coup je suis vraiment decourager pour continuer l'aventure avec vous.
Je souhaite bonne chance a tous le monde
@+
Re: La fin des guerrier ???
Je ne peux pas dire si les guerriers exp bien maintenant car je ne suis que lvl 66 fighter et mon lvl en harvest me permet toujours de butter les mobs de mon lvl ou meme de 10 lvl au dessus. J'ai 1900 hps avec mon armure (au lvl 66) et j'esquive comme un lvl 140. alors evidemment je ne suis pas à la même place que les guerriers purs... Ce qu'il y a de certains c'est que l'exp des guerriers avtn le patch etait vraiment énorme. tout comme celle des harvesters. Les joueurs se sont habitues au lvling sans vraiment s'habituer au jeu.
Mais le nouveau patch permet-il au joueur de s'attacher au jeu?
je comprends les guerriers qui se plaignent de ne plus faire de solo. Contrairement à ce que beaucoup croient, le solo est très important pour aimer son personnage. Tous les jeux permettent le solo, sinon les groupes ou plutôt les bons groupes sont réservés à une élite de joueurs qui progresseront plus vite.
Les groupes doivent se former parcequ'il y a un interet partager pas parceque l'on décide arbitrairement que le groupe c'est mieux que le solo.
A mon avis le patch donne des combats plus réalistes et plus intéressants mais trop de conditions doivent être réunies pour pouvoir en profiter (choix des mobs/choix du lieu/presence de certaines "classes").
Au final je ne pense pas que le patch permettent aux joueurs de mieux apprécier le jeu. certes je trouve le nouveau système plus cohérent mais il est trop exigeant.
je prend un exemple : un guerrier lvl 20 veut faire de l'exp. avant le patch il pouvait "casser" du lvl 20-40 assez facilement. il pouvait donc se balader sans trop de risque, c'était éxagéré, je ne vois pas pourquoi un lvl 20 irait se buter du lvl 40... je n'est vu ça dans aucun jeu. A l'heure actuel, le guerrier doit sélectionner ses mobs, et doit restreindre sa fourchette aux lvls 15-25. C'est une bonne chose en théorie. Mais il y a un problème... la géographie et la faune de ryzom ne sont PAS adaptées à ce genre de fourchette. les mobs passe du lvl 1 au lvl 50 en l'espace de 20 metres... comparezavec d'autres jeux si vous le pouvez et vous verrez que les zones étaient remplis de mobs dont les lvls d'écart ne dépassaient pas 30 ou 40%.
Si vous remarquez bien, il en va des mobs comme des mps. des zones 1-50, des zones 50-100. des zones 100-150 et on dira des zones 150 plus. Avec le vieux ssytème çà ne posait pas de problèmes, avec le nouveau patch et le lvling plus progressif, le problème devient sérieux. Entre un ragus vigoureux et un gingo renfrogné il y a maintenant une très très grosse différence. Ils font pourtant partie de la même meute... Il est probable que la bonne exp soit réservée aux seules très bons groupes et que les joueurs solos ou groupes moyens soient forcés de sa raccrocher à des tâches plus ennuyeuses.
Peut-être que ce point n'est qu'un détail mais il me semble que le plus judicieux aurait été un patch simple qui aurait limiter l'exp a 2000 dans un premier temps. Dans un second temps l'exp serait revenu a 3000 avec une augmentation conséquente de la force de certains mobs faisables en groupe. Il fallait surtout nerfer l'exp car, à ma connaissance, à partir du lvl 70 les joeurs groupaient énormément en fight. plus que dans les autres jeux. Les joueurs qui ne groupaient pas (comme moi) étaient des joueurs qui profitaient de leurs lvls de harvest. C'était la plus grosse injustice du jeu qui aurait du être nerfé de manière plus simple dès les premiers jours, et j'ajoute que je ne comprends toujours pas comment le système initial de forage a pu passer la beta...
Mais le nouveau patch permet-il au joueur de s'attacher au jeu?
je comprends les guerriers qui se plaignent de ne plus faire de solo. Contrairement à ce que beaucoup croient, le solo est très important pour aimer son personnage. Tous les jeux permettent le solo, sinon les groupes ou plutôt les bons groupes sont réservés à une élite de joueurs qui progresseront plus vite.
Les groupes doivent se former parcequ'il y a un interet partager pas parceque l'on décide arbitrairement que le groupe c'est mieux que le solo.
A mon avis le patch donne des combats plus réalistes et plus intéressants mais trop de conditions doivent être réunies pour pouvoir en profiter (choix des mobs/choix du lieu/presence de certaines "classes").
Au final je ne pense pas que le patch permettent aux joueurs de mieux apprécier le jeu. certes je trouve le nouveau système plus cohérent mais il est trop exigeant.
je prend un exemple : un guerrier lvl 20 veut faire de l'exp. avant le patch il pouvait "casser" du lvl 20-40 assez facilement. il pouvait donc se balader sans trop de risque, c'était éxagéré, je ne vois pas pourquoi un lvl 20 irait se buter du lvl 40... je n'est vu ça dans aucun jeu. A l'heure actuel, le guerrier doit sélectionner ses mobs, et doit restreindre sa fourchette aux lvls 15-25. C'est une bonne chose en théorie. Mais il y a un problème... la géographie et la faune de ryzom ne sont PAS adaptées à ce genre de fourchette. les mobs passe du lvl 1 au lvl 50 en l'espace de 20 metres... comparezavec d'autres jeux si vous le pouvez et vous verrez que les zones étaient remplis de mobs dont les lvls d'écart ne dépassaient pas 30 ou 40%.
Si vous remarquez bien, il en va des mobs comme des mps. des zones 1-50, des zones 50-100. des zones 100-150 et on dira des zones 150 plus. Avec le vieux ssytème çà ne posait pas de problèmes, avec le nouveau patch et le lvling plus progressif, le problème devient sérieux. Entre un ragus vigoureux et un gingo renfrogné il y a maintenant une très très grosse différence. Ils font pourtant partie de la même meute... Il est probable que la bonne exp soit réservée aux seules très bons groupes et que les joueurs solos ou groupes moyens soient forcés de sa raccrocher à des tâches plus ennuyeuses.
Peut-être que ce point n'est qu'un détail mais il me semble que le plus judicieux aurait été un patch simple qui aurait limiter l'exp a 2000 dans un premier temps. Dans un second temps l'exp serait revenu a 3000 avec une augmentation conséquente de la force de certains mobs faisables en groupe. Il fallait surtout nerfer l'exp car, à ma connaissance, à partir du lvl 70 les joeurs groupaient énormément en fight. plus que dans les autres jeux. Les joueurs qui ne groupaient pas (comme moi) étaient des joueurs qui profitaient de leurs lvls de harvest. C'était la plus grosse injustice du jeu qui aurait du être nerfé de manière plus simple dès les premiers jours, et j'ajoute que je ne comprends toujours pas comment le système initial de forage a pu passer la beta...