Bonjour,
je vois que les 3/4 des personnes se rejouissent avec le nouveau mode de prospection ce qui peut paraitre normal, course aux GB oblige. En effet retirer entre 5 et 8 mp par forage minimum est devenu possible et sans aucune difficulté. Tout ca c'est très bien pour les artisans-prospecteurs qui se font une joie de tout ces mps qui leur tombent dans les bras... mais pour les prospecteurs qu'est ce qui reste? une chute du cours de la mp (les artisans allant directement à la source et s'approvisionnant en masse) et très peu d'xp.
C'est simple, hier c'est trop hard, aujourd'hui trop easy (je parle pour la prospection), un juste milieu aurait été bienvenu.
la fin du métier de prospecteur?
Re: la fin du métier de prospecteur?
j'en pense la même chose, cependant je me contente de forer près des villes ca sera peut être différent ailleurs ou sur des extractions de qualité supérieures
Aryon
-=[¤ Officier : Le Cercle de L'Aube ¤]=-
-=[Toute EXP faite n'est plus a faire]=-
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-=[Toute EXP faite n'est plus a faire]=-
Re: la fin du métier de prospecteur?
juste milieu ? c est quoi ca ? c est pas un truc comme le paradis ? dont tout le monde parle, que tout le monde cherche a atteindre mais que personne n a jamais pu obtenir ? reve pas... ca c est pas possible, mais a defaut du juste milieu, un poil a cote du milieu ca serait cool
Re: la fin du métier de prospecteur?
les 1/4 restant sont avec toidarhn wrote:Bonjour,
je vois que les 3/4 des personnes se rejouissent avec le nouveau mode de prospection ce qui peut paraitre normal, course aux GB oblige. En effet retirer entre 5 et 8 mp par forage minimum est devenu possible et sans aucune difficulté. Tout ca c'est très bien pour les artisans-prospecteurs qui se font une joie de tout ces mps qui leur tombent dans les bras... mais pour les prospecteurs qu'est ce qui reste? une chute du cours de la mp (les artisans allant directement à la source et s'approvisionnant en masse) et très peu d'xp.
C'est simple, hier c'est trop hard, aujourd'hui trop easy (je parle pour la prospection), un juste milieu aurait été bienvenu.
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
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Re: la fin du métier de prospecteur?
Les harvesters faisaient trop d exp. inutile de rappeller qu'ils ont été les premiers de TRES loin à toucher le 100, le 150, le 200 et même le 250. PAs de doutes ici, le harvest étaient complètement overpowered.
Les crafteurs n'avaient jamais assez de mps pour une raison assez simple : il était impossible ou presque d acheter des mps aux harvesters. Il n'y a pas de doutes possible ici non plus. il y avait un grave manque de mps, c la raison pour laquelle des Q50 ont été rajoutés : les crafteurs stagnaient au lvl 70-80 (pour les meilleurs) et les harvesteurs sortaient du Q200 avec les spés.
Le probleme du forage étaient TRES clairement : pas assez de mps/ trop d'exp.
Pourquoi? parceque les betas ont toujours aduler le harvest (ils se sont jetes dessus a la release) et ont contribué à établir un système de forage complétement enorme, supérieur à toutes les autres branches. La facilité a été acceptée par tout le monde ou presque et aujourd'hui certain voudraient encore défendre cette injustice, cette plaie du systeme de jeu qu'a été la surpuissance du harvest. Le jeu avaient besoin de ça : plus de mps et des branches plus équilibrées. Le patch 1 à été visiblement très violent et n'arrangeait en rien le problème des mps. La correction du patch semble meilleur. En tous cas CA NE PEUT PAS être plus injuste que le système de forage d'avant le patch.
Faut-il rajouter qu'un harvester lvl 200 a des pvs en pagaille, qu'il esquive comme c pas permis, qu'un harvester lvl 200 pouvait monter sa branche de fight au lvl 100 en fermant les yeux?
Aller arrêtez là.... on ne peut faire AUCUNE CONFIANCE au harvesters pour proposer un système équilibré. AUCUNE!
Les crafteurs n'avaient jamais assez de mps pour une raison assez simple : il était impossible ou presque d acheter des mps aux harvesters. Il n'y a pas de doutes possible ici non plus. il y avait un grave manque de mps, c la raison pour laquelle des Q50 ont été rajoutés : les crafteurs stagnaient au lvl 70-80 (pour les meilleurs) et les harvesteurs sortaient du Q200 avec les spés.
Le probleme du forage étaient TRES clairement : pas assez de mps/ trop d'exp.
Pourquoi? parceque les betas ont toujours aduler le harvest (ils se sont jetes dessus a la release) et ont contribué à établir un système de forage complétement enorme, supérieur à toutes les autres branches. La facilité a été acceptée par tout le monde ou presque et aujourd'hui certain voudraient encore défendre cette injustice, cette plaie du systeme de jeu qu'a été la surpuissance du harvest. Le jeu avaient besoin de ça : plus de mps et des branches plus équilibrées. Le patch 1 à été visiblement très violent et n'arrangeait en rien le problème des mps. La correction du patch semble meilleur. En tous cas CA NE PEUT PAS être plus injuste que le système de forage d'avant le patch.
Faut-il rajouter qu'un harvester lvl 200 a des pvs en pagaille, qu'il esquive comme c pas permis, qu'un harvester lvl 200 pouvait monter sa branche de fight au lvl 100 en fermant les yeux?
Aller arrêtez là.... on ne peut faire AUCUNE CONFIANCE au harvesters pour proposer un système équilibré. AUCUNE!
Re: la fin du métier de prospecteur?
Bonsoir,
Je dois admettre que les changements de ce soir tiennent plus de la poudre aux yeux qu'autre chose... C'est vrai que la quantité de mps forés va etre tres utile aux artisans, qui vont arreter un peu de ramer ( je parle de ceux qui ont pas 5 foreurs a leur service .. ).
Mais le gros probleme est l'xp gagnée au forage. D'accord, avant il y avait de l'abus, maintenant meme si c'est trop peu ( risible en equipe pour le foreur), ca reste potable. Mais voila, cela a amené un immense déséquilibre de la communauté. Vous faites partie des foreurs qui ont bien profité des extractions de spé et autres avant les nerf, vous etes 200+ ? tres bien, vous pouvez profiter du jeu sans se soucier de l'xp pendant un bon moment ! Vous etes a niveau plus correct, pas tres loin de votre niveau de craft ou de celui de l'artisan que vous fournissez ? Et ben, a coup de 900xp par extraction, vous pouvez oublier le fait de rester dans la course, vous ne serez bientot plus utile, si ce n'est deja le cas.
Qu'on nerf l'xp pour la chasse, soit, cela ne desequilibre pas la communauté ( sauf en cas de pvp bien sur). Par compte, qu'on nerf une competence somme toute a but commercial, ou la competition existe, et vous avantagez enormement ceux qui sont montés plus vite que les autres.
Je teste encore le patch, donc ces impressions ne sont pas forcement definitives.
Shiba
Je dois admettre que les changements de ce soir tiennent plus de la poudre aux yeux qu'autre chose... C'est vrai que la quantité de mps forés va etre tres utile aux artisans, qui vont arreter un peu de ramer ( je parle de ceux qui ont pas 5 foreurs a leur service .. ).
Mais le gros probleme est l'xp gagnée au forage. D'accord, avant il y avait de l'abus, maintenant meme si c'est trop peu ( risible en equipe pour le foreur), ca reste potable. Mais voila, cela a amené un immense déséquilibre de la communauté. Vous faites partie des foreurs qui ont bien profité des extractions de spé et autres avant les nerf, vous etes 200+ ? tres bien, vous pouvez profiter du jeu sans se soucier de l'xp pendant un bon moment ! Vous etes a niveau plus correct, pas tres loin de votre niveau de craft ou de celui de l'artisan que vous fournissez ? Et ben, a coup de 900xp par extraction, vous pouvez oublier le fait de rester dans la course, vous ne serez bientot plus utile, si ce n'est deja le cas.
Qu'on nerf l'xp pour la chasse, soit, cela ne desequilibre pas la communauté ( sauf en cas de pvp bien sur). Par compte, qu'on nerf une competence somme toute a but commercial, ou la competition existe, et vous avantagez enormement ceux qui sont montés plus vite que les autres.
Je teste encore le patch, donc ces impressions ne sont pas forcement definitives.
Shiba
Re: la fin du métier de prospecteur?
Je tiens quand meme a souligner qu'avec ce nouveau mode de prospection, on atteint TRES RAREMENT la qualité maximale desirée...
Pour ma part, je peux forer du ql110 (étant moi meme niveau 98 ).. ok, je fore en nocif ( pour le moment) mais je soigne ma source, et je peux vous dire qu'en une heure de forage, je n'ai pas eu un seul lvl 100+
Meme avec le mode source 1, qu iest le plus avantageux
Ce nouveau mode de forage a ses avantages ( nombre de mp >>> et des inconvenients ql <<< )
Pour ma part, je peux forer du ql110 (étant moi meme niveau 98 ).. ok, je fore en nocif ( pour le moment) mais je soigne ma source, et je peux vous dire qu'en une heure de forage, je n'ai pas eu un seul lvl 100+
Meme avec le mode source 1, qu iest le plus avantageux
Ce nouveau mode de forage a ses avantages ( nombre de mp >>> et des inconvenients ql <<< )
Re: la fin du métier de prospecteur?
Livcena: Vrai
mais pour moi ce patch créer dans la hate et sous un pluie d'injure et de cris "au viol", "a mort les devs" et il n'est pas équilibré comme il devrait l'être.
Un patch vite fait pour calmer les fou furieux.
J'espere et je pense qu'ils travail d'ors et deja sur un nouveau correctif beaucoup plus aboutit, a moins que les hordes debiles joueurs ne leur ai fait perdre toute motivation (perso j'aurai vecu cette journée comme un enfer a leur place).
Les dev n'y sont pour rien, tout est de la faute des joueurs, de nous, alors moi, je vais me pendre.
mais pour moi ce patch créer dans la hate et sous un pluie d'injure et de cris "au viol", "a mort les devs" et il n'est pas équilibré comme il devrait l'être.
Un patch vite fait pour calmer les fou furieux.
J'espere et je pense qu'ils travail d'ors et deja sur un nouveau correctif beaucoup plus aboutit, a moins que les hordes debiles joueurs ne leur ai fait perdre toute motivation (perso j'aurai vecu cette journée comme un enfer a leur place).
Les dev n'y sont pour rien, tout est de la faute des joueurs, de nous, alors moi, je vais me pendre.
Re: la fin du métier de prospecteur?
pourquoi tant de "faux" problemes ... n'est ce pas logique de pouvoir recuperer "plus en quantité" comparé à la "qualité" (bien plus dure et fonction des niveaux de specialité)...
le fait d'avoir un nombre plus important de quantité de mp ne posera aucun probleme, ne tuera certainement pas non plus l'economie d'Atys....
Apres les "quantités de base...", la qualité quant à elle, se paiera chère... plus difficile à obtenir due aux spécialisations des regions, aux niveaux etc...
C'est très bien vu de la part des devs !!
Encore bravo, c'est un juste milieu equilibré !!!
Certes le "level up" s'avere plus lent.... mais plus lent comparé au debut !! et c'est bien le probleme de "l'avancement plus facile" de certains qui pourrait poser matiere à reflexion... mais le jeu est jeune !!!!
La naissance de Ryzom débute avec certaines "inégalités", que les patchs sont sensés anihilés...
le fait d'avoir un nombre plus important de quantité de mp ne posera aucun probleme, ne tuera certainement pas non plus l'economie d'Atys....
Apres les "quantités de base...", la qualité quant à elle, se paiera chère... plus difficile à obtenir due aux spécialisations des regions, aux niveaux etc...
C'est très bien vu de la part des devs !!
Encore bravo, c'est un juste milieu equilibré !!!
Certes le "level up" s'avere plus lent.... mais plus lent comparé au debut !! et c'est bien le probleme de "l'avancement plus facile" de certains qui pourrait poser matiere à reflexion... mais le jeu est jeune !!!!
La naissance de Ryzom débute avec certaines "inégalités", que les patchs sont sensés anihilés...