Dir ist langweilig, ah du lvlst nen tank ....
Posted: Wed Oct 20, 2004 9:43 am
Discussionsthread zum Tank:
momentan:
- dmg increase:
in den dmg increase könnte man einbaun:
- rundumschlag
- ignore armor (ignoriert den Rüstungsschutz des Gegners)
- acurate hit (man trifft besser)
- hit to ... (kopf, linkes bein, etc. hat momentan allerdings überhaupt keine extrawirkung)
aber was braucht ein tank?
- damage increase im entsprechenden level und sonst nix weil ihr entweder nen blinder oder nen offmage dabei habt der per doublemissle spell blindet und nuked.
im moment ist das tank lvln langweiliger als harvesten, wobei harvesten momentan sowieso das spannendste ist im game ....
also was könnte getan werden?
positionsabhängige schläge:
z.B.:
von der seite
der erste schlag macht wenig schaden, hat aber z.b. einen 3sec stun effekt.
der "use after" oder auch "verwendbar nachdem der erste seitenschlag erfolgreich ausgeführt wurde" macht mehr schaden und hat zusätzlich ne blutung drauf, der "use after 2nd" hat dann z.b. etwas mehr schaden als der 2te aber keinen weiteren effekt
oder:
schläge von hinten:
der erste schlag von hinten könnte beispielsweise einen verlangsamungseffekt haben. der schlag danach könnte mehr schaden als der erste machen oder auch weniger dafür eben nen andern effekt hervorrufen
oder:
verwendbar nach erfolgreichem ausweichen:
jojo ich weis gibt es, aber was bringts? zusätzliche credits die man einbaun kann, aber genausogut könnte der einen speziellen effekt hervorrufen wie z.b. blind, oder einfach einen schadenszusatz, oder irgendeinen effekt.
wäre doch interessanter oder?
möglicherweise sagt jemand " es wird doch interessant wenn man mehr als einen gegner hat, 2 oder 3 oder mehr. das ist schlichtweg falsch. die aggro kann der tank nicht mit single taunt und rundumschlag halten wenn die caster dahinter erstmal loslegen mit den hohen sprüchen, und ae taunt gibts ja keinen der wie der single funktioniert.
momentan besteht tank lvln aus:
assist am puller, damage increase, looten, assist am puller, damage increase, looten, etc. später kommt dann nebenbei fernsehen, forum gucken oder sonstwas dazu.
zugegeben caster und heiler lvln ist nicht viel anspruchsvoller, aber ihr könnt euch wenigstens mit den animationen die einfach genial aussehen rumspielen, tank lvln ist einfach stinkelangweilig, harvesten ist spannender und da sollte was geändert werden.
mal ganz abgesehn davon das das momentane lvln sowieso keinerlei anspruch erfordert oder irgendwen wirklich fordert .
so das is in etwa die übersetzung aus den englishen boards.
Ruskoff
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momentan:
- dmg increase:
in den dmg increase könnte man einbaun:
- rundumschlag
- ignore armor (ignoriert den Rüstungsschutz des Gegners)
- acurate hit (man trifft besser)
- hit to ... (kopf, linkes bein, etc. hat momentan allerdings überhaupt keine extrawirkung)
aber was braucht ein tank?
- damage increase im entsprechenden level und sonst nix weil ihr entweder nen blinder oder nen offmage dabei habt der per doublemissle spell blindet und nuked.
im moment ist das tank lvln langweiliger als harvesten, wobei harvesten momentan sowieso das spannendste ist im game ....
also was könnte getan werden?
positionsabhängige schläge:
z.B.:
von der seite
der erste schlag macht wenig schaden, hat aber z.b. einen 3sec stun effekt.
der "use after" oder auch "verwendbar nachdem der erste seitenschlag erfolgreich ausgeführt wurde" macht mehr schaden und hat zusätzlich ne blutung drauf, der "use after 2nd" hat dann z.b. etwas mehr schaden als der 2te aber keinen weiteren effekt
oder:
schläge von hinten:
der erste schlag von hinten könnte beispielsweise einen verlangsamungseffekt haben. der schlag danach könnte mehr schaden als der erste machen oder auch weniger dafür eben nen andern effekt hervorrufen
oder:
verwendbar nach erfolgreichem ausweichen:
jojo ich weis gibt es, aber was bringts? zusätzliche credits die man einbaun kann, aber genausogut könnte der einen speziellen effekt hervorrufen wie z.b. blind, oder einfach einen schadenszusatz, oder irgendeinen effekt.
wäre doch interessanter oder?
möglicherweise sagt jemand " es wird doch interessant wenn man mehr als einen gegner hat, 2 oder 3 oder mehr. das ist schlichtweg falsch. die aggro kann der tank nicht mit single taunt und rundumschlag halten wenn die caster dahinter erstmal loslegen mit den hohen sprüchen, und ae taunt gibts ja keinen der wie der single funktioniert.
momentan besteht tank lvln aus:
assist am puller, damage increase, looten, assist am puller, damage increase, looten, etc. später kommt dann nebenbei fernsehen, forum gucken oder sonstwas dazu.
zugegeben caster und heiler lvln ist nicht viel anspruchsvoller, aber ihr könnt euch wenigstens mit den animationen die einfach genial aussehen rumspielen, tank lvln ist einfach stinkelangweilig, harvesten ist spannender und da sollte was geändert werden.
mal ganz abgesehn davon das das momentane lvln sowieso keinerlei anspruch erfordert oder irgendwen wirklich fordert .
so das is in etwa die übersetzung aus den englishen boards.
Ruskoff
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