3 Treks - 3 großartige Erlebnisse!
Posted: Tue Oct 19, 2004 9:19 am
Hallo ich grüße euch werte Homins,
Gestern wurde erneut ein erfolgreicher Trek von Tryker nach Zorai abgeschlossen, HEUTE (Di., 19.10.2004) wird die Rückreise angetreten. Geplant ist, sich 17:00 Uhr in unserer schönen Hauptstadt Zora zu versammeln um von dort nach Min Cho aufzubrechen, weiter geht es dann durch die Roots bis zu den Bounty Beaches, nachdem diese durchquert sind reist der Trek weiter nach Windermeer um schliesslich in Fair Haven erfolgreich zu Ende zu gehen.
Die Reise wird dann am Mittwoch in Fair Haven fortgesetzt - von dort geht es, erneut ab 18:00 Uhr, nach Matis. Ende dieses Treks wird die Matis-Hauptstadt Yrkanis sein.
Der letzte von meiner Seite geplante Teil der Reise wird die Rückkehr von Matis nach Tryker sein, diese soll am Donnerstag stattfinden, wieder wird sich ab 18:00 Uhr versammelt, und von Yrkanis aus starten um ihr erfolgreiches Ende in Fair Haven zu finden.
Anordnungen: Ohne Disziplin geht bei einem Trek gar nichts, die ersten, wichtigen Anordnungen werden daher vor Reiseantritt im Regionalchat verteilt. Als Chatmedium für den Trek wurde von mir der Regio auserkoren, ausserdem ist es sinnvoll mindestens einen Mann pro Gruppe in einem extra angelegten TS-Channel zu haben, in dem in erster Linie die Gruppenführer, sowie die Begleiter reden und sich absprechen dürfen. Der Aroundchat ist für Spam und Unterhaltungen auserkoren, folgender Vorteil: wenn jemand respawnt oder nach Disko wieder auftaucht, kann er im Regio mitlesen was gerade im Trek passiert und um Hilfe rufen bzw. Anweisungen bekommen.
"Verhaltensregeln":
- Niemand wird, schon gar nicht wegen nem blöden Disconnect (der jedem passieren kann), zurückgelassen, wenn schon Trek, dann sollen alle die Chance haben, durchzukommen.
- Hirarchie: keiner läuft vor dem Anführer und keiner hinter der Nachhut, jeder liest den Regio und befolgt die dortigen Anweisungen -> so wird der ganze Trek automatisch zusammengehalten
- niemand greift Non-Aggro-Mobs an, Beispiel: Yelks, Gibanis, Yubos
- Magier verbannen für die Dauer des Treks ihre Aggromachenden Bomb-spells aus ihrer Aktionsleiste - erlaubt sind nur Healbombs (SAP, STAMINA und HITPOINTS)
- da Heiler die Gruppenführer sind können schwarze Schafe ganz einfach behandelt werden, bei Nichteinhaltung der Regeln werden diese nicht mehr geheilt oder können aus der jeweiligen Gruppe verwiesen werden, sie können dann zwar immer noch mitlaufen, erhalten aber keine Unterstützung mehr durch den Rest des Treks.
Gruppenaufstellung: als erstes sammeln sich alle gemäss ihrer Proffession in Häufchen, unterteilt wird hierbei in Damagedealer (sowohl Offmages als auch MElees), HEiler und Blinder. Dann wird kurz gezählt und die Anzahl der Gruppen bestimmt. Da die Heiler ein essentieller Teil einer jeden Gruppe sind werden sie als Gruppenführer bestimmt die dann nacheinander rumlaufen und sich ihre Gruppen zusammenklicken, sprich Blinder und Damagedealer einladen. So erhält man in kurzer Zeit ausgewogene Gruppen, mit Heilern für alle. Übrigens wird immer im Kampf geheilt, es sei denn es werden non-Aggros (Gibanis, Yelks etc.) angegriffen, die ist aber die absolute Ausnahme und nicht die Regel!!
Ablauf: Hier ein paar Erfahrungen von anderen Treks: Vor Abmarsch wurden 1 Anführer, eine Nachhut sowie 1 Puller (-> ist der EINZIGE der Gegner anlocken darf) bestimmt, ausserdem gab es eine kurze Taktikbesprechung für diejenigen die zum ersten Mal auf eine solche Reise gingen. Der Trek startete nach der Taktikbesprechung, da jeder Reisende wusste worum es ging verhielten sich fast alle sehr diszipliniert. Das Grundtempo war zügig, auf Diskos wurde entweder in Outposts oder in unmittelbarer Entferung (aber an einem sicheren Platz) gewartet, ganz zurück blieben nur die, die wegen Zeitmangels aufgeben mussten. Gegner vor oder neben der Gruppe wurden ausschlisslich durch den vom Anführer bestimmter Puller gepullt (-> angelockt), Adds (-> Aggro-Gegner die der Gruppe zu nah kommen und daher von selbst angreiffen) wurden stets sofort eliminiert, die hier andere mögliche Taktik erwies sich dank der Trekstärke als unnötig.
Alle versuchten, sich möglichst nah am Anführer zu halten ohne diesen zu überholen oder Ausbrüche zur Seite zu starten. Die wichtigten Entscheidungen wurde in erster Linie durch den Anführer getroffen, Kompromisse ergaben sich maximal auf Teamleaderebene und wurden über TS abgeklärt und dann die Ergebnisse im Regio mitgeteilt - das hat sich als äusserst wichtig erwiesen in meinen Augen, da wenig Zeit für Chatdiskussionen draufging.
Zeitplan: Es gibt keinen, wenn man einen Trek macht dauert dieser so lange bis er entweder erfolgreich beendet wird oder als nicht durchführbar abgebrochen.
Für die Kommunikation und Koordination hat sich TeamSpeak als sinnvoll erwiesen. Auch denen, die kein Headset haben, empfehle ich den Download und die Installation dieses feinen Programms, so könnt ihr wenigstens im Channel mithören was gesagt wird. TS-Channel ist auf dem Server 217.172.186.243:8767, der Channel wird "Trek von Zorai nach Tryker" heissen, der Name ändert sich entsprechend den Reisezielen am Mittwoch und Donnerstag.
Zusatz: JEDER reiselustige Homin darf mitkommen, alle sind herzlich eingeladen sich an den Treks zu beteiligen, es gibt keine LEvelbeschränkung, man sollte jedoch die Steuerung des Spiels sicher beherrschen.
Ich glaube fest, das nach diesem Muster jeder Trek ablaufen kann und dann eine gute Erfolgschance hat - es sei denn die Gegner sind einfach zu stark, wie beispielsweise in den Roots von Zorai nach Fyros.
Ich hoffe auf große Beteiligung und freue mich ausserdem über jede Unterstützung seitens erfahrener Homins, gerade für die Strecke Tryker-Matis sowie Matis-Tryker suche ich noch einen erfahrenen Scout der den Weg kennt und uns führen kann. Teamspeak findet ihr hier: http://www.goteamspeak.com/news.php
Greetz Certago, ingame Sorenal
Gestern wurde erneut ein erfolgreicher Trek von Tryker nach Zorai abgeschlossen, HEUTE (Di., 19.10.2004) wird die Rückreise angetreten. Geplant ist, sich 17:00 Uhr in unserer schönen Hauptstadt Zora zu versammeln um von dort nach Min Cho aufzubrechen, weiter geht es dann durch die Roots bis zu den Bounty Beaches, nachdem diese durchquert sind reist der Trek weiter nach Windermeer um schliesslich in Fair Haven erfolgreich zu Ende zu gehen.
Die Reise wird dann am Mittwoch in Fair Haven fortgesetzt - von dort geht es, erneut ab 18:00 Uhr, nach Matis. Ende dieses Treks wird die Matis-Hauptstadt Yrkanis sein.
Der letzte von meiner Seite geplante Teil der Reise wird die Rückkehr von Matis nach Tryker sein, diese soll am Donnerstag stattfinden, wieder wird sich ab 18:00 Uhr versammelt, und von Yrkanis aus starten um ihr erfolgreiches Ende in Fair Haven zu finden.
Anordnungen: Ohne Disziplin geht bei einem Trek gar nichts, die ersten, wichtigen Anordnungen werden daher vor Reiseantritt im Regionalchat verteilt. Als Chatmedium für den Trek wurde von mir der Regio auserkoren, ausserdem ist es sinnvoll mindestens einen Mann pro Gruppe in einem extra angelegten TS-Channel zu haben, in dem in erster Linie die Gruppenführer, sowie die Begleiter reden und sich absprechen dürfen. Der Aroundchat ist für Spam und Unterhaltungen auserkoren, folgender Vorteil: wenn jemand respawnt oder nach Disko wieder auftaucht, kann er im Regio mitlesen was gerade im Trek passiert und um Hilfe rufen bzw. Anweisungen bekommen.
"Verhaltensregeln":
- Niemand wird, schon gar nicht wegen nem blöden Disconnect (der jedem passieren kann), zurückgelassen, wenn schon Trek, dann sollen alle die Chance haben, durchzukommen.
- Hirarchie: keiner läuft vor dem Anführer und keiner hinter der Nachhut, jeder liest den Regio und befolgt die dortigen Anweisungen -> so wird der ganze Trek automatisch zusammengehalten
- niemand greift Non-Aggro-Mobs an, Beispiel: Yelks, Gibanis, Yubos
- Magier verbannen für die Dauer des Treks ihre Aggromachenden Bomb-spells aus ihrer Aktionsleiste - erlaubt sind nur Healbombs (SAP, STAMINA und HITPOINTS)
- da Heiler die Gruppenführer sind können schwarze Schafe ganz einfach behandelt werden, bei Nichteinhaltung der Regeln werden diese nicht mehr geheilt oder können aus der jeweiligen Gruppe verwiesen werden, sie können dann zwar immer noch mitlaufen, erhalten aber keine Unterstützung mehr durch den Rest des Treks.
Gruppenaufstellung: als erstes sammeln sich alle gemäss ihrer Proffession in Häufchen, unterteilt wird hierbei in Damagedealer (sowohl Offmages als auch MElees), HEiler und Blinder. Dann wird kurz gezählt und die Anzahl der Gruppen bestimmt. Da die Heiler ein essentieller Teil einer jeden Gruppe sind werden sie als Gruppenführer bestimmt die dann nacheinander rumlaufen und sich ihre Gruppen zusammenklicken, sprich Blinder und Damagedealer einladen. So erhält man in kurzer Zeit ausgewogene Gruppen, mit Heilern für alle. Übrigens wird immer im Kampf geheilt, es sei denn es werden non-Aggros (Gibanis, Yelks etc.) angegriffen, die ist aber die absolute Ausnahme und nicht die Regel!!
Ablauf: Hier ein paar Erfahrungen von anderen Treks: Vor Abmarsch wurden 1 Anführer, eine Nachhut sowie 1 Puller (-> ist der EINZIGE der Gegner anlocken darf) bestimmt, ausserdem gab es eine kurze Taktikbesprechung für diejenigen die zum ersten Mal auf eine solche Reise gingen. Der Trek startete nach der Taktikbesprechung, da jeder Reisende wusste worum es ging verhielten sich fast alle sehr diszipliniert. Das Grundtempo war zügig, auf Diskos wurde entweder in Outposts oder in unmittelbarer Entferung (aber an einem sicheren Platz) gewartet, ganz zurück blieben nur die, die wegen Zeitmangels aufgeben mussten. Gegner vor oder neben der Gruppe wurden ausschlisslich durch den vom Anführer bestimmter Puller gepullt (-> angelockt), Adds (-> Aggro-Gegner die der Gruppe zu nah kommen und daher von selbst angreiffen) wurden stets sofort eliminiert, die hier andere mögliche Taktik erwies sich dank der Trekstärke als unnötig.
Alle versuchten, sich möglichst nah am Anführer zu halten ohne diesen zu überholen oder Ausbrüche zur Seite zu starten. Die wichtigten Entscheidungen wurde in erster Linie durch den Anführer getroffen, Kompromisse ergaben sich maximal auf Teamleaderebene und wurden über TS abgeklärt und dann die Ergebnisse im Regio mitgeteilt - das hat sich als äusserst wichtig erwiesen in meinen Augen, da wenig Zeit für Chatdiskussionen draufging.
Zeitplan: Es gibt keinen, wenn man einen Trek macht dauert dieser so lange bis er entweder erfolgreich beendet wird oder als nicht durchführbar abgebrochen.
Für die Kommunikation und Koordination hat sich TeamSpeak als sinnvoll erwiesen. Auch denen, die kein Headset haben, empfehle ich den Download und die Installation dieses feinen Programms, so könnt ihr wenigstens im Channel mithören was gesagt wird. TS-Channel ist auf dem Server 217.172.186.243:8767, der Channel wird "Trek von Zorai nach Tryker" heissen, der Name ändert sich entsprechend den Reisezielen am Mittwoch und Donnerstag.
Zusatz: JEDER reiselustige Homin darf mitkommen, alle sind herzlich eingeladen sich an den Treks zu beteiligen, es gibt keine LEvelbeschränkung, man sollte jedoch die Steuerung des Spiels sicher beherrschen.
Ich glaube fest, das nach diesem Muster jeder Trek ablaufen kann und dann eine gute Erfolgschance hat - es sei denn die Gegner sind einfach zu stark, wie beispielsweise in den Roots von Zorai nach Fyros.
Ich hoffe auf große Beteiligung und freue mich ausserdem über jede Unterstützung seitens erfahrener Homins, gerade für die Strecke Tryker-Matis sowie Matis-Tryker suche ich noch einen erfahrenen Scout der den Weg kennt und uns führen kann. Teamspeak findet ihr hier: http://www.goteamspeak.com/news.php
Greetz Certago, ingame Sorenal