Participons a l'amelioration du jeu!!!
Posted: Mon Nov 08, 2010 1:29 pm
Salutations a vous homin/homines du merveilleux monde d'Atys;
En observant les forums anglais j'ai remarqué la présence d'un lien sur le forum ou l'on pouvais exposer nos idées d'amelioration du jeu pour "Aider / orienter " les developers et leur dire vers quoi les joueurs aimerait voir le jeu évoluer ( si cette catégorie existe aussi sur le forum Fr et m'a simplement échapé je m'en éxcuse j'éspère que ce post aura tout de même son utilité. En vue de l'inactivité malheureuse des forums je me dit que même si peu de joueurs exposent leurs idées vis a vis du jeu, certaines participeront tout de même a son amélioration.
Je me lance donc en éxpossant certaines de mes idées qui je le rappel sont entièrement personnels et qui sont autant la pour être concidérés que pour être critiquées:
1) Je pense que malheureusement les créateurs du jeu qui ont developé un MMORPG plus que bon en soit ont néglige certains aspects "pratiques" du jeu ce qui convient pas a tous ( surtout les "nouveaux" ). Je m'éxplique :
-Le fonctionnement du système de "stockage" ( Sacs, Mektoubs ) qui tente bien de rendre le jeu réaliste devient très rapidement pénalisant quand a la capacité de porter plusieurs équipemment, parures ou simplement des MP's. Je propose donc un changement a ce niveau la, sois revoir la place que prennent certains objets, soit mettre une pénalité de déplacement si l'on est surchargés mais autoriser néanmoins cette surcharge ( je pense notamment aux foreurs ) ou encore augmenter la limitation plus que basse du nombre de mektoubs autorisés. Après tout, du moment qu'on s'en occupe, pourquoi mettre une limite si basse?.
2) Le système d'enchantements, bien que très pratique revient a se poser des questions quand a sa fonction primaire. Est il normal qu'en combat PvP on soit tous en train de se battre en spammant la recharge de sêve constamment sur notre arme et en lancant des soins ou autre instants de partout?, Je pense plutot que les sorts enchantés devraient servir a une utilisation exceptionnelle ou tout du moins non spammable et je propose donc un systeme de CD en enlevant le systeme de recharge de seve qui en fait corresponds a ce CD ( je m'explique ). Si on dit qu'une arme a la capacité de seve de lancer 3x un sort enchanté, alors la personne peut lancer ce sort 3x, puis doit attendre un CD qui devrait être fixé ( 1-2 minutes ) sans devoir constamment recharger sa sêve. Cela a pour but d'empêcher le PvP de devenir un spam bête d'instants et de clicks jusqua ce qu'on ait plu de cristaux .
3) Une remise a niveau de la magie offensive!!! et oui, je suis de loin pas le seul a le penser ou même a le dire a ce niveau. On se souvient tous ( ou les anciens tout du moins ) de l'époque ou la magie offensive tuait tout le monde ( les tanks compris ) en 1 attaque. Puis il y a eut leur remise a niveau. Mais est-il normal qu'une parrure donne des résistances magiques affolantes alors qu'une armure l'égere même orienté esquive ne sers pas a grand chose contre un tank accompli?, que les tanks aient 2k pv's de plus ( au moins ) que les mages dependemment de si les mages aient une competence mélée montée ou pas et que pour finir les mages ne puissent presque pas lancer de sorts sur un melee qui les attaque ( A cause de coups portés a la tête, enchantement, ect... ). Le plus affolant dans tout ca c'est que les magicien n'ont pas "d'armure ultime". C'est bien joli de donner des maraudeurs au tanks, mais ca serait aussi bien vu de donner plus qu'une simple robe PvP ( Points factions ) a ceux qui ne sont pas fans des grosses haches . Je propose donc l'instauration d'un complet achetable avec les points de factions et non une seule pièce ( ou alors des complets légers qu'on peut avoir sur les "boss de factions ). Au niveau de la remise a niveau des mages off ou autre, je ne saurais quoi proposer si ce n'est une revue de la conso/ temps de lancemment des sorts. Je rappel que a l'heure actuelle, un magicien qui fais du double missile même avec de la chance n'a meme pas assez de vie/sêve pour tuer un tank avec une marau et une bonne parrure PvP. Je parle même pas d'un duel eventuel entre un magicien 250 et un tank 250 alors que le mage n'a pas monte sa compétence melée. ( je rappel que le tank lui n'a pas besoin d'avoir monté sa compétence magie )
4) Ceci nous ramène donc a ma derniere "idée" qui m'est venue a l'esprit et je pense que c'est de loin la plus discutable parsque c'est la plus compliquée a réaliser; Pour englober l'idée génerale je pense qu'on pourrait dire : Trouver un but a l'argent!!! et oui, que valent a l'heure actuelle des Dappers ( la monnaie d'échange a la base ) du jeu?. Es ce que quelqu'un a encore besoin de Dappers? c'est après tout la monnaie d'échange d'Atys pourtant plus personne n'en veut. ( un peu contradictoire tout de même ). L'idée serait de trouver une utilité a l'argent ( Achat possible de MP's a un nouveau PNJ ou d'armes/armures, d'éventuelles armes ou autre ) Dans le seul et unique but d'avoir a nouveau une monnaie d'échange dans le jeu qui a leur actuelle est devenue les Mp's. Je suis conscient que ce concept est vraiment plus compliqué que les autres et se trouve encore une fois, ouvert a toutes critiques.
Voili voila, je pense que j'arrive au bout même si je suis certain qu'il y a encore plein de choses constructifs a dire sur le jeu pour permettre/aider son amélioration. C'est pour cela que je m'adresse a vous homins/homines qui peuplent Atys pour aider a préserver ce monde. Hésitez pas a donner vos propres idées, a débattre, a permettre au jeu d'avancer. Noublions jamais que c'est la planète qui nous fait vivre et par ailleurs c'est nous qui la rendont pleine de vie .
En observant les forums anglais j'ai remarqué la présence d'un lien sur le forum ou l'on pouvais exposer nos idées d'amelioration du jeu pour "Aider / orienter " les developers et leur dire vers quoi les joueurs aimerait voir le jeu évoluer ( si cette catégorie existe aussi sur le forum Fr et m'a simplement échapé je m'en éxcuse j'éspère que ce post aura tout de même son utilité. En vue de l'inactivité malheureuse des forums je me dit que même si peu de joueurs exposent leurs idées vis a vis du jeu, certaines participeront tout de même a son amélioration.
Je me lance donc en éxpossant certaines de mes idées qui je le rappel sont entièrement personnels et qui sont autant la pour être concidérés que pour être critiquées:
1) Je pense que malheureusement les créateurs du jeu qui ont developé un MMORPG plus que bon en soit ont néglige certains aspects "pratiques" du jeu ce qui convient pas a tous ( surtout les "nouveaux" ). Je m'éxplique :
-Le fonctionnement du système de "stockage" ( Sacs, Mektoubs ) qui tente bien de rendre le jeu réaliste devient très rapidement pénalisant quand a la capacité de porter plusieurs équipemment, parures ou simplement des MP's. Je propose donc un changement a ce niveau la, sois revoir la place que prennent certains objets, soit mettre une pénalité de déplacement si l'on est surchargés mais autoriser néanmoins cette surcharge ( je pense notamment aux foreurs ) ou encore augmenter la limitation plus que basse du nombre de mektoubs autorisés. Après tout, du moment qu'on s'en occupe, pourquoi mettre une limite si basse?.
2) Le système d'enchantements, bien que très pratique revient a se poser des questions quand a sa fonction primaire. Est il normal qu'en combat PvP on soit tous en train de se battre en spammant la recharge de sêve constamment sur notre arme et en lancant des soins ou autre instants de partout?, Je pense plutot que les sorts enchantés devraient servir a une utilisation exceptionnelle ou tout du moins non spammable et je propose donc un systeme de CD en enlevant le systeme de recharge de seve qui en fait corresponds a ce CD ( je m'explique ). Si on dit qu'une arme a la capacité de seve de lancer 3x un sort enchanté, alors la personne peut lancer ce sort 3x, puis doit attendre un CD qui devrait être fixé ( 1-2 minutes ) sans devoir constamment recharger sa sêve. Cela a pour but d'empêcher le PvP de devenir un spam bête d'instants et de clicks jusqua ce qu'on ait plu de cristaux .
3) Une remise a niveau de la magie offensive!!! et oui, je suis de loin pas le seul a le penser ou même a le dire a ce niveau. On se souvient tous ( ou les anciens tout du moins ) de l'époque ou la magie offensive tuait tout le monde ( les tanks compris ) en 1 attaque. Puis il y a eut leur remise a niveau. Mais est-il normal qu'une parrure donne des résistances magiques affolantes alors qu'une armure l'égere même orienté esquive ne sers pas a grand chose contre un tank accompli?, que les tanks aient 2k pv's de plus ( au moins ) que les mages dependemment de si les mages aient une competence mélée montée ou pas et que pour finir les mages ne puissent presque pas lancer de sorts sur un melee qui les attaque ( A cause de coups portés a la tête, enchantement, ect... ). Le plus affolant dans tout ca c'est que les magicien n'ont pas "d'armure ultime". C'est bien joli de donner des maraudeurs au tanks, mais ca serait aussi bien vu de donner plus qu'une simple robe PvP ( Points factions ) a ceux qui ne sont pas fans des grosses haches . Je propose donc l'instauration d'un complet achetable avec les points de factions et non une seule pièce ( ou alors des complets légers qu'on peut avoir sur les "boss de factions ). Au niveau de la remise a niveau des mages off ou autre, je ne saurais quoi proposer si ce n'est une revue de la conso/ temps de lancemment des sorts. Je rappel que a l'heure actuelle, un magicien qui fais du double missile même avec de la chance n'a meme pas assez de vie/sêve pour tuer un tank avec une marau et une bonne parrure PvP. Je parle même pas d'un duel eventuel entre un magicien 250 et un tank 250 alors que le mage n'a pas monte sa compétence melée. ( je rappel que le tank lui n'a pas besoin d'avoir monté sa compétence magie )
4) Ceci nous ramène donc a ma derniere "idée" qui m'est venue a l'esprit et je pense que c'est de loin la plus discutable parsque c'est la plus compliquée a réaliser; Pour englober l'idée génerale je pense qu'on pourrait dire : Trouver un but a l'argent!!! et oui, que valent a l'heure actuelle des Dappers ( la monnaie d'échange a la base ) du jeu?. Es ce que quelqu'un a encore besoin de Dappers? c'est après tout la monnaie d'échange d'Atys pourtant plus personne n'en veut. ( un peu contradictoire tout de même ). L'idée serait de trouver une utilité a l'argent ( Achat possible de MP's a un nouveau PNJ ou d'armes/armures, d'éventuelles armes ou autre ) Dans le seul et unique but d'avoir a nouveau une monnaie d'échange dans le jeu qui a leur actuelle est devenue les Mp's. Je suis conscient que ce concept est vraiment plus compliqué que les autres et se trouve encore une fois, ouvert a toutes critiques.
Voili voila, je pense que j'arrive au bout même si je suis certain qu'il y a encore plein de choses constructifs a dire sur le jeu pour permettre/aider son amélioration. C'est pour cela que je m'adresse a vous homins/homines qui peuplent Atys pour aider a préserver ce monde. Hésitez pas a donner vos propres idées, a débattre, a permettre au jeu d'avancer. Noublions jamais que c'est la planète qui nous fait vivre et par ailleurs c'est nous qui la rendont pleine de vie .