Page 1 of 2

Re: Défi de la Confrérie du Gubani Fortuné, saison 1

Posted: Tue Jun 29, 2010 12:33 pm
by taulas
Le chiant arrive pour demander d'autres infos.

Est ce qu'on peut voir les.. disons... les 10 premiers de chaque cours à un endroit ? (Histoire de savoir ou se positionner dans la course)

S'il y a 4 palliers de difficulté, il y a donc 3 fois 4 prix ?
Est ce qu'il y a aura forcément 12 gagnants différents ?
Par exemple Mr. X., arrive 1 3 et 4em sur 3 palliers différent, il recevra 3 prix ou 1seul ? :o

Ou j'ai pas tout compris ?

=> EDIT : Est ce qu'à chaque début de course, le toub peut devenir "tout petit" ? :p
*répare vite son PC pour courir avec son toub*

Re: Défi de la Confrérie du Gubani Fortuné, saison 1

Posted: Wed Jun 30, 2010 1:26 am
by jezabel
Il est trop facile de tricher avec votre système.
En ne cliquant pas tout de suite dans la fenêtre web et en utilisant les teleports, on fait des temps impossibles a effectuer en mektoub.
Voir mon détail sur le forum ingame...

Re: Défi de la Confrérie du Gubani Fortuné, saison 1

Posted: Wed Jun 30, 2010 2:25 am
by skwish
exact ...
J'ai le 4eme temps en utilisant des techniques pas trés sportives et je serais ravie de les exposer aux organisateurs ...

Je souhaite d'ailleurs qu'on me raye de la liste des participants.
J'ai utilisé ces méthodes pour essayer de comprendre comment faire des temps aussi bas car meme en allant vite je n'arrivais pas a faire moins que le double du temps du 1er, en voyant que ca fonctionne je comprend mieux comment certains ont fait...

Re: Défi de la Confrérie du Gubani Fortuné, saison 1

Posted: Wed Jun 30, 2010 2:40 am
by many93
oui donc si la triche n'est pas reglée, ca me donne meme pas envi de participer a l'event... :rolleyes:

Re: Défi de la Confrérie du Gubani Fortuné, saison 1

Posted: Wed Jun 30, 2010 7:55 am
by beathnic
grosso modo on mettait bien 12 à 13 mn pour faire le parcours.

Comme dit au dessus, il y a certaines choses à corriger pour rendre la course "non exploitable".

- empêcher l'ouverture des checkpoints à distance (click droit sur le panneau)
- empêcher le lancement de la course à distance.
- empêcher un joueur qui fait une course de descendre de son mektoub (à moins de l'abandonner).

Aussi, une petite remarque, je trouve que les checkpoints ne sont pas trop visible sur la carte de la course, un petit drapeau ou un point les rendrait plus visible (pourquoi ne pas les rajouter dans la boussole ?)

sinon l'idée est vraiment sympa, ça sera surement encore plus fun lorsqu'il y aura plus de difficulté

Serait intéressant de remettre aussi un prix à ceux qui font la course à cloche pied.. 40 minutes pour Nills hi hi

Re: Défi de la Confrérie du Gubani Fortuné, saison 1

Posted: Wed Jun 30, 2010 9:45 am
by jezabel
Quelques observations et idées :

- sur le checkpoint 1, y'avait un ragus qui tapait sur le checkpoint. A priori le checkpoint n'aimait pas trop vu qu'il perdait de la vie :rolleyes: Le checkpoint l'avait sans doute regardé de travers.

- un ou deux PNJ "commissaires de course" aux ckeckpoints ajouterait un peu de réalisme à celle-ci.

- un item "coupe" serait bien sympa pour les vainqueurs.

Re: Défi de la Confrérie du Gubani Fortuné, saison 1

Posted: Fri Jul 02, 2010 9:17 am
by taulas
Je viens de repenser à quelque chose... Quand on fait une course, on s'arrete pas pour "valider" son passage à tel ou tel endroit, c'est généralement quelqu'un qui surveille.

Je me souviens qu'une quete Fyros ou il fallait trouver une petite zone d'herbe au milieu de la sciure, une fois passé sur cette zone, la mission s'actualise et continue. Pourquoi ne pas faire la "même chose" ?
C'est à dire d'indiquer la zone dans la quelle il faut plus ou moins passer (indiquer avec 2 drapeaux, ou 3 pour une triangulation *_* la zone centrale serai la zone "d'herbe")
Avec le PNJ à coté.