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Respons von Außen.

Posted: Sat Feb 27, 2010 4:28 pm
by acridiel
Moin,

ich wollte mal schnell einige Reaktionen, die ich so über die letzten Monate in meinem Bekannenkreis und von anderen Neulingen mit denen ich gesprochen habe gehört habe zum Besten geben.
Evetuell helfen sie ja und manch einer lernt was daraus:

Zunächst mal, bisher ist nur eine einzige Person der ich Ryzom vorgestellt habe geblieben und das auch nur weil derjenige ein begeisterter Knobel-Fan und Crafter ist. Er liebt das Craft System.

Soviel zum Positiven.

Im negativen Sinne, musste ich mir mehrfach anhören, das "...zu wenig los ist und man Solo nichts erreichen kann."
Ein Widerspruch in sich zwar, da Solisten ja nunmal "allein" arbeiten wollen, sich dann jedoch beschweren das keiner da ist der ihnen hilft.
Aber, so sind die Menschen nunmal... *seufz*

Ein weiterer wiederkehrender Punkt ist folgender:
"Die Foren sind ja tot. Warum soll ich da mitmachen wenn die Spieler nichtmal über ihr Spiel diskutieren?"

Was zu erwarten war, da beinahe sämtliche Diskussionen nur noch in den InGame Foren stattfinden. Aber, man hat es ja so gewollt.

Vielleicht sollte explizit auf der Hauptseite darauf hingewiesen werden, das es 2 Foren gibt, wovon eines beinahe ausschließlich genutzt wird.
Der Link-Titel "Webapplikationen" kann leider zu viel bedeuten und weißt nicht im Geringsten auf ein Forum hin.

Interessanterweise wissen auch, von den wenigen die Kommen (und gehen), relativ viele Neulinge nicht einmal das es diese InGame Foren überhaubt gibt.
Ein Hinweiß darauf, auch InGame wäre abgebracht.

Weiterhin musste ich mir mehrfach anhören, das:
"...die Webiste total häßlich/unstrukturiert/unspektakulär/uninterressant/unprofessionel und langweilig ist und zusätzlich noch uralt wirkt, da ja nur einfach mit PhP zusammengeschraubt, das ist lächerlich." (Zitat aus einem Forum)
Ein Schreiber ging sogar so weit zu sagen:
"Die Site sieht aus wie aus nem Kinderbuch abgepaust. Welcher Spinner macht denn da den Webauftritt?"

Eventuell sollte auch dieser Aspekt noch einmal überdacht werden.

Zum Gameplay an sich, höre ich leider immer wieder, das Neuspieler "...keine Lust haben endlose Anleitungen zu lesen, nur um effektiv (im Kampf/buddeln/craften) zu sein."
Dies ist allerdings ein Phänomen der heutigen Zeit, dem ich mich entschieden gegenüberstelle, wie jeder hier so langsam wissen sollte.
Darum persönlich plädiere ich hier dafür: "Lasst es bitte so, sie sollen verdammtnochmal ihr Hirn benutzen!"

Und viel Neuspieler haben "keinen Bock zu fragen", da sie befürchten "wie in (beliebiger Game-Name) behandelt zu werden".
Wir alle wissen wovon da die Rede ist, aber leider kann man ja bekanntlich nur Menschen helfen die ihren Mund aufmachen. *seufz*
Die Wenigen die sich trauen zu fragen, sind ja meist zum Glück sehr positiv überrascht. :)

Als letzten Punkt muss ich natürlich die fehlende Werbung anführen. Die ebenfalls sehr oft bemängelt wird.
Scheinbar ist nur ein Spiel etwas wert, das stark und viel beworben wird.
Der Satz "Die machen keine Werbung für ihr Spiel, warum soll ich´s dann ausprobieren? Schämen die sich? " wurde mir tatsächlich so offeriert.

Zu guter Letzt, bitte ich darum sich zu erinnern, das wie in modernen Zeiten leben und nicht nach mittelalterlicher Sitte der Überbringer der schlechten Nachricht zu steinigen.

Ich gebe nur wieder was mir zugetragen wurde.

CU
Acridiel

Re: Respons von Außen.

Posted: Sat Feb 27, 2010 10:24 pm
by stolipin
Acridiel? lese ich da nicht etwas Kritik an unserem Spiel? :)

Re: Respons von Außen.

Posted: Sun Feb 28, 2010 2:19 am
by acridiel
Tja schon, nur das sie nicht direkt von mir kommt ;) :p

CU
Acridiel

Re: Respons von Außen.

Posted: Sun Feb 28, 2010 3:22 am
by thlau
acridiel wrote: Im negativen Sinne, musste ich mir mehrfach anhören, das "...zu wenig los ist und man Solo nichts erreichen kann."
...
Also ich sehe darin eigentlich nicht die Entäuschung eines Solospielers. Sondern möchte folgenden Lesart zu bedenken geben: "Ich finde keine Leute, ond alleine kann ich auch nichts reissen". Die erfahrenen Spieler unter uns kennen sicherlich techniken, alles Mögliche auch alleine zu bewerkstelligen, aber damit is ein Einsteiger sicherlich überfordert. Auch wenn man diese Aussage anders liest, ist und bleibt es eine schlechte Nachricht.
acridiel wrote: Ein weiterer wiederkehrender Punkt ist folgender:
"Die Foren sind ja tot. Warum soll ich da mitmachen wenn die Spieler nichtmal über ihr Spiel diskutieren?"
...
Nun ja, im Prinzip untertreibst Du hier ja ein wenig. Also wir habe das Offizielle und das In-Game Forum. Dann hätte wir da noch ein Rollenspielforum und eine Feedbackforum sowie ein Entwicklerforum, plus Facebook und Twitter. Nun es ist jetzt nicht das erste Mal, daß ich dies als überzogen und unsinnig bezeichne. Natürlich diskutiert hier keine, wenn sich die Foren über das ganze Internet verteilen. Aber wie Du schon sagtest, man hat es ja so gewollt.
acridiel wrote: Weiterhin musste ich mir mehrfach anhören, das:
"...die Webiste total häßlich/unstrukturiert/unspektakulär/uninterressant/unprofessionel und langweilig ist und zusätzlich noch uralt wirkt, da ja nur einfach mit PhP zusammengeschraubt, das ist lächerlich." (Zitat aus einem Forum)
...
So habe ich es zwar nicht beschrieben, aber im großen und ganzen muss ich hier zustimmen.
acridiel wrote: Zum Gameplay an sich, höre ich leider immer wieder, das Neuspieler "...keine Lust haben endlose Anleitungen zu lesen, nur um effektiv (im Kampf/buddeln/craften) zu sein."
...
Nun ja, wer nicht will der hat schon. Vielleicht ist Ryzom dann doch nicht das richtige Spiel.
acridiel wrote: Und viel Neuspieler haben "keinen Bock zu fragen", da sie befürchten "wie in (beliebiger Game-Name) behandelt zu werden".
...
Ich glaube hier beißt sich die Katze in den Schwanz. Wenn mehr Neulinge da wären, würden auch meht Fragen gestellt. Und wenn man dann sieht, wie die Fragen beantwortet werden, würden sich auch mehr Leute trauen Fragen zu stellen.
acridiel wrote: ...
Scheinbar ist nur ein Spiel etwas wert, das stark und viel beworben wird.
Der Satz "Die machen keine Werbung für ihr Spiel, warum soll ich´s dann ausprobieren? Schämen die sich? " wurde mir tatsächlich so offeriert.
...
Tja das leidige alte Thema. Auch hier kann ich nur zustimmen.

Re: Respons von Außen.

Posted: Sun Feb 28, 2010 1:26 pm
by dumon
"...zu wenig los ist und man Solo nichts erreichen kann."
Ganz wie thlau denke ich dabei auch sofort an: "Wenn ich mal solo nicht (gut) weiterkomme, finde ich keine Mitspieler, weil zu wenig los ist".

Andererseits kann man darauf ganz leicht erwidern: "Natürlich kannst du hier alles auch ganz allein schaffen. Du mußt nur etwas mehr aufpassen beim Reisen als in anderen MMORPGs und dir ganz bestimmte Mobs als Gegner auswählen statt einer ganzen Level-Gegend."

Nur für einen einzigen Trek im ganzen Char-Leben zwischen den Ländern brauchst du wirklich mal eine Gruppe. Und bist du erst in einer Gilde, fragst du dort um Unterstützung oder es gibt eigene Termine für Gruppenaktivitäten. Das ist in anderen MMORPGs doch auch nicht anders?!

Bis auf zwei oder drei Boss-Mobs ist Silan komplett solobar, ebenfalls die "Quests" und Rufmissionen/Missionen für Zivilisationspunkte am Mainland. Das "Leveln" ist im Normalfall genauso allein machbar; ohne Heiler muß man lediglich etwas besser aufpassen und es gibt halt längere Cooldowns für die Regeneration. Rohstoffernten und Handwerk ist ohnehin reinster Solocontent. Der Gruppencontent wie PvP um die Außenposten, Boss-Fights oder Kitin-Lair ist bislang alles rein "optional" und keine Erfordernis.

Die Frage ist: was wäre denn überhaupt von Winchgate änderbar, um diesen frühen Eindruck der Neulinge nicht entstehen zu lassen?

1. Trekzwang mildern: z.B. durch Missionen (ev. die vorhandenen neuen Startmissionsreihen für die Kulturen in den Hauptstädten) plus Rufanforderung Tickets in eine andere Hauptstadt bekommen? Was bedeutet, daß man mindestens 3 (drei!) dieser Missionsreihen plus zusätzlicher Rufsteigerung (auch durch Missionen mit Kennenlernen des jeweiligen Gebiets) für einen vollständigen Trek machen muß. Damit wären Neulinge am Mainland gleich gut beschäftigt :D Und wer schneller reisen will, bevor er diesen Aufwand auf sich nimmt, bittet wie bisher halt um Treks?

Das sollte doch wohl Altspieler nicht tangieren, denn die haben eh schon ihre gesammelten Teleporttickets. Außer, sie sind mißgünstig ("ich hab das früher nicht gehabt, die Neuen sollen es daher auch nicht") oder wollen ihre Macht gegenüber Neulingen ausspielen, diesen bei Treks vorführen, wie stark sie schon sind, bzw. von Neuen "gebraucht" werden?

2. Regenerationsbeschleunigende Heil-Eier beim Tauschhändler (wo man derzeit die Sonder-Buddelhacken bekommt und auch Level-Kristalle) für die Kulturenquests für Zivilisationspunkte?

Immer wieder wurden richtige "Heil-Eier/Tränke" von Stammspielern abgelehnt, obwohl solche bereits im Spiel existierten. Deswegen schlage ich als Kompromiß Regenerationsbeschleuniger vor, zusätzlich zum Hinsetzen.

Alternativ: noch schnellere Heilung beim Sitzen. Ryzom braucht Neulinge, und auch ich habe schon oft Beschwerden bereits auf Silan über die lange Regenerationszeit gehört...

3. Zusätzliche weitere Mob-Arten per Gegend?! Das würde ich mit großer Freude begrüßen! An Vielfalt/Auswahl kann's doch gar nicht genug geben? ;)

Mir würden dabei einfache Kopien von schon vorhandenen Mobs - halt nur in neuen Stufenhöhen - dafür vollständig genügen, ohne Größenanpassung noch Farbanpassung...Das könnte doch sogar für die Stammspieler wieder mehr Abwechslung bieten, z.B. für niedrige Skills, die sie noch nachziehen?

4. Für unnötig halte ich: Gruppensuchtools. Da ist der Universums-Chat sinnvoller, plus der Gildenchat und das offizielle Anfänger-Forum. Jede Gilde hat für interne Absprachen sowieso ein eigenes Gildenforum. Einzig und allein die derzeit existierende schlecht überschaubare Forenvielfalt sehe ich hier noch als Problem.
"Die Foren sind ja tot. Warum soll ich da mitmachen wenn die Spieler nichtmal über ihr Spiel diskutieren?"
Womit wir bei dem leidigen Thema der Verzettelung in zu viele Foren wären... Es gibt natürlich Spieler-Aktivität, aber man muß dazu in vier oder mehr verschiedenen Foren suchen, die für sich allein gesehen alle etwas verwaist wirken...

Was mich betrifft: vor allem bei den "Terminen" habe ich schon längst die Übersicht über die Foren verloren. Ryzom war immer schon ein Zweitspiel für mich, mittlerweile ist es aber schon zum Drittspiel geworden - und das nicht zuletzt deswegen, weil ich interessante Termine wie Events in den Foren immer wieder zu spät finde...

Ich sehe hier nicht den zahlenden Kunden in der "Pflicht", sich mehrmals pro Woche durch verschiedene Foren zu wühlen, um Motivation (z.B. Events) zum Spielen zu finden!

5. Daher schlage ich vor: wollen die Entwickler (unterstützt durch die GMs) die Spieler zum Spielen und zur Eventteilnahme motivieren, sollten sie sich meiner Ansicht nach gut darum kümmern, daß alle Spieler rasch von Neuem informiert werden, das sie zum (Wieder-/Weiter-) Spielen motivieren könnte.

Und das an einer zentalen Stelle. Einer einzigen. Wie z.B. im Kalender, der am besten auch von der homepage aus per Link erreichbar sein sollte - so mein Vorschlag dazu. Oder/und gleich in den News auf der homepage, die sind ohnehin viel zu wenig "aktiv". Oder/und meinetwegen (und schneller bewerkstelligbar) alternativ in einem "zentralen" Foren-Thread, wo die GMs alle wichtigen Neuheiten und Termine wie für Events und Spielerevents zusammentragen. Außerdem: idealerweise sollte man die nächsten Termine schon beim Einloggen im Chat als Willkommensnachricht angekündigt sehen können (das können auch die GMs ändern, soweit ich weiß) und bitte liebe GMs, scheut euch nicht, für Events auch reichlich weltweite Ankündigungen im Universums-Chat sowie quer über den Bildschirm auszusenden ;) Auch ihr wollt doch sicher, daß es in Ryzom wieder aktiver zugeht?

6. Außerdem: in anderen Foren erlebe ich deutlich erhöhte Aktivität, wenn Entwickler oder Betreiber Threads eröffnen. Ganz speziell Umfragen oder auch so was wie Dev-Chats :) Wie wär's damit? Ich möchte hierbei nochmal auf die positive Wirkung eines Threads "Neuigkeiten und Event-Ankündigungen" hinweisen, wo - egal in welchem Forum - GMs Neues zu Ryzom und nicht nur offizielle Events, sondern auch öffentliche (nicht gildeninterne...) Spielerevents ankündigen. Dort sollten alle Motivationen zu finden sein, das Spiel - mal wieder - zu spielen. In anderen Foren sind solche Threads sehr aktiv besucht :)
"...die Webiste total häßlich/unstrukturiert/unspektakulär/uninterressant/unprofessionel und langweilig ist und zusätzlich noch uralt wirkt, da ja nur einfach mit PhP zusammengeschraubt, das ist lächerlich."
Geschmackssache? Ich kenn mich mit solchen Dingen nicht aus, und mir ist die genaue graphische Aufmachung einer Seite herzlich wurscht, solang sie nur leserlich bleibt und ich mit etwas Suchen finden kann, was mich interessiert.

Könnte mal jemand, der das kritisiert, hierzu bitte endlich konkreter werden? Was genau stellen sich die Kritiker denn bitte unter einer gut gemachten/modernen homepage genau vor? Ich möchte Beispiele sehen!

7. Für so etwas wäre ja ein eigener Thread im Forum interessant a la: "Sammelt hier Beispiele von "gut gemachten" homepages, die sich Winchgate als Vorbild für ihre Seite nehmen sollte."

Idealerweise würden solche "Umfragen" von GMs veranstaltet, wenn sie das Spiel unterstützen und die Community aktiv / am Spiel interessiert halten wollen. Je offizieller solche Fragen wirken, desto mehr Spieler nehmen ja auch daran teil ;)
Zum Gameplay an sich, höre ich leider immer wieder, das Neuspieler "...keine Lust haben endlose Anleitungen zu lesen, nur um effektiv (im Kampf/buddeln/craften) zu sein."
Hm, schade. Dabei sind diese Tafeln zum Nachlesen auf Silan doch eine Spitzenidee. Meine Vorschläge hierzu:

8. Bessere Tooltips zu den Skills - wirklich möglichst genaue!

9. Die Auftraggeber auf Silan sollten in ihren Texten die Skills der Reihe nach empfehlen, die am "wichtigsten" sind. Auch alle Trainer (ebenso die am Hauptland) könnten ev. in Dialogen bei Nachfrage zu Skills sagen, welche Skills sie als wichtigste empfehlen, die man also möglichst als erstes lernen sollte.

10. Die Hilfeseite (per ? ingame anklickbar) ist längst veraltet und total unübersichtlich! Da wird ja noch immer Nevrax statt Winchgate angegeben... Die Hilfe müßte also mal unbedingt rigoros überarbeitet werden - idealerweise in kleine Häppchen sortiert oder in einer FAQ-Form.

11. Das neue Forum, das man von ingame aus über die Tafeln und die eigene UI erreichen kann, in einem eigenen Thread mit (guten) Tutorials für Anfänger ausstatten!

12. Eventuell mit einem Wettbewerb über Tutorials (nach 3 Monaten Wettbewerbszeit wird über die besten Tutorials abgestimmt und sie erhalten von GMs "Preise", das können z.B. Foren-Titel und Ingame-Items sein). Das aktiviert dann sicher auch "Altspieler", mal Tuts zu schreiben und so nicht nur den Anfängern, sondern Ryzom an sich zu helfen ;)

13. Schon direkt auf der homepage sollten die besten Tutorials eingestellt werden bzw. von dort direkt verlinkt werden. Auch im Forum sollten Tuts leicht auffindbar sein - idealerweise als eigener Tutorial-Thread im Anfängerforum. Das wären meine Ideen dazu.

14. eigentlich noch idealer, aber leider viel aufwendig: die Missionen/Quests auf Silan nochmal komplett überarbeiten, um einen Skill nach dem anderen "einzutrainieren" und kennenlernen zu lassen. Dann sollte wirklich nichts mehr auszusetzen sein :D
Und viel Neuspieler haben "keinen Bock zu fragen", da sie befürchten "wie in (beliebiger Game-Name) behandelt zu werden".
Naja, nicht nur wie in Spiel XY oder was auch immer! Für mich leider ganz im Gegenteil. Ich hab hier in Ryzom anfangs mal eine vorsichtige Frage bezüglich des Werkzeugbau-Tools und -Skills im Universums-Chat gestellt und bin einfach nur ignoriert worden. Später war's genauso bei Fragen übers RP.

Oft genug habe ich auch schon im Universums-Chat unangenehme Streitigkeiten mitbekommen oder ungehaltene Antworten auf Neulingsfragen. Ganz zu schweigen jetzt von der Fähigkeit, vollständige Worte und Sätze zu formulieren oder höflich sowie tolerant mit anderen umzugehen... In anderen Spielen hab ich da viel bessere Erfahrungen gemacht.

15. Hierzu kann ich nur den Vorschlag an die GMs machen, sich um den Universums-Chat aktiver zu kümmern und auch selbst Neulingen Fragen zu beantworten, wenn länger sonst niemand reagiert. Kleinen Spielen wie Ryzom tun aktive GMs gut!

16. Und es wäre schön, wenn die GMs typische Fragen, die oft gestellt werden, an die Entwickler übermitteln, damit diese sich um Spielmechaniken kümmern (Silan-NPCs, Tooltips, Hilfe, Trainer-Zusatz-Dialoge), durch die die Spieler dann besser von Beginn an informiert werden, sodaß Neulinge nicht dauernd dieselben Fragen fragen müssen.
Der Satz "Die machen keine Werbung für ihr Spiel, warum soll ich´s dann ausprobieren? Schämen die sich? "

Antworte einfach: "Es wird Werbung gemacht, aber du hast sie bloß übersehen." :D
Wirklich ein leidiges Thema - denn Werbung kostet bekanntlich Geld. Und zwar viel, viel Geld, wenn sie auffällig genug sein soll, damit sie "zufällig" auch irgendwann gesehen wird. Eine Sechzentelseite-Anzeige in Spielezeitschriften genügt da natürlich nicht, die überlesen doch die meisten außer den absoluten Ryzom-Fans...

Für viele Spiele, wie z.B. Browsergames, ist vor allem auch die Gerüchteküche = Mundpropaganda ausschlaggebend. Manche dieser Spiele "verlinken" sich sehr erfolgreich untereinander, indem sie jeweils Banner von ihren "Freunden" hosten. Idealerweise aber zwischen Spielen, die sich gegenseitig keine Konkurrenz als Vollzeitspiele machen ;) Wenn Ryzom solche "Freunde" für Bannerwerbung finden könnte, wäre das sicher ganz und gar nicht schlecht!

Ich muß sagen, daß Werbung mich allerdings nie zu irgendwelchen Spielen gebracht hat, sondern meine eigene Suche am Internet nach Spielen, die mich interessieren könnten. Darunter z.B. in Online-Spielezeitschriften (alle diese haben zumindest ein wenig über Ryzom geschrieben, und auch Olnigg hat Ryzom irgendwann mal behandelt) oder auf MMORPG.com und Seiten, die deutschsprachige MMORPGs listen.

Manche von diesen Seiten listen wirklich jede noch so kleine Neuigkeit wie Add-Ons - und auch selbstverständlich die Patches von Ryzom. Jedes große Event und vor allem jeder größere Patch wird also auch eine Zeitlang Ryzom wieder ein bißchen "bewerben".

Meine Vorschläge hierzu:

17. immer mal wieder Interviews von den Devs - sowas wird auf manchen Spieleseiten gern abgedruckt. Das hält Ryzom dann im Gespräch, auch wenn mal eine Zeitlang gerade mit Patches nichts los ist. Die Überlegungen der Devs zu lesen, kann Lust aufs Spiel/Reinschauen machen, und man sieht, daß Ryzom aktiv ist :)

18. Ryzom-Comics. Solche Sachen gab's ja schon, aber sie sind so gut wie unauffindbar, statt daß ihr Potential genutzt wird. Vielleicht auch als Wettbewerb für Ryzom-Spieler und Zeichenwillige? Im Notfall auch ganz einfache Strips aus Screenshots (mit MS-Paint oder ähnlichen Simpel-Programmen sind dann ganz leicht Sprechblasen einfügbar). Im Moment sind solche Sachen am Netz bekanntlich sehr beliebt (siehe "Shakes & Fidget"). Die sollten/könnten von der offiziellen Seite gehostet werden und könnten dann mit anderen Webcomics im Webcomic-Ring verlinkt werden. Sowas bringt dann auch ganz neue Kundschaft zu Ryzom ;)

Re: Respons von Außen.

Posted: Sun Feb 28, 2010 3:04 pm
by bloom004
Was erwartet ihr auch? Wg gibt keine Infos raus und somit wirkt das SPiel tot und noch dazu ist es zur zeit auch tot.

Mir tut es leid dies zu sagen aber alles die ich aus RL kenne, spielen zur zeit nicht da das Spiel tot ist. Die meisten spielen zur zeit nichts alternatives aber lieber nichts als sowas!

Wg sol mal Infos bringen und damit wäre schon viel geholfen, dann wüßte man auch was ansteht und könnte darauf hin arbeiten "leveln".

Dieses Thema wurde nun wirklich schon 100mal besprochen und führ imemr auf das selbe hinaus *würg*

ENDE

Re: Respons von Außen.

Posted: Sun Feb 28, 2010 3:23 pm
by dumon
Ach was, es muß doch nicht alles an den Devs allein hängen ;) Es würde schon genügen, wenn wenigstens die GMs aktiver wären und die Spieler wieder/weiter motivieren würden. Ingame, aber auch outgame (Forum, homepage, Wettbewerbe). An Ideen dazu ließe sich sicher noch dreimal mehr sammeln als nur die, die ich weiter oben aufgezählt habe. Aber wenn nicht mal die GMs so recht für Ryzom aktiv werden wollen, halte ich die Lage für ziemlich aussichtslos...

Re: Respons von Außen.

Posted: Sun Feb 28, 2010 4:46 pm
by dentom
Ich möchte auch nur ein paar Punkte herausgreifen und meine Gedanken dazu mitteilen. (Dazu sind Foren ja da.)
Das sollte doch wohl Altspieler nicht tangieren, denn die haben eh schon ihre gesammelten Teleporttickets. Außer, sie sind mißgünstig ("ich hab das früher nicht gehabt, die Neuen sollen es daher auch nicht") oder wollen ihre Macht gegenüber Neulingen ausspielen, diesen bei Treks vorführen, wie stark sie schon sind, bzw. von Neuen "gebraucht" werden?
Es gibt noch andere, etwas optimistischere Gründe, erquestbare Tickets nicht für allzu gut zu befinden. Freilich ist dies aber davon abhängig, wie man Treks gestaltet.
Ich sehe Treks als gute Möglichkeit für Neulinge an, Gilden und ihre Mitglieder kennenzulernen. Dies hat nichts mit Saugen zu tun, aber wir alle wünschen uns ja, dass Neulinge ihre Mitspieler kennenlernen und auch einen Eindruck von den verschiedenen Gilden gewinnen, um bewusst und informiert eine Wahl treffen zu können - oder sich ganz gegen eine Gildenmitgliedschaft zu entscheiden.
Zudem versuche ich auf den Reisen, stets Informationen über Land, Leute und Geschichte zu vermitteln. Angefangen von den Himmelsästen über die Kami und Karavan bis hin zu Stämmen und Kreaturen. Viele Spieler sind überrascht über die Tiefe des Ryzom-Universums und fragen auch oft: Wo kann ich mehr darüber nachlesen? Treks stellen für mich eine gute Möglichkeit dar, neue Spieler nicht nur einfach in ein neues Levelgebiet zu führen, sondern sie auch eine Reise machen zu lassen in das Atys, das sich nicht auf den ersten Blick offenbart, das aber die stärkste Seite des Spiels darstellt: Hintergrund und Atmosphäre. Dazu gehört auch der Besuch von schönen Aussichtspunkten oder das Verharren an den leuchtenden Sapseen der Urwurzeln. Diese Reise in die Wunderwelt Atys kann auch alleine erlebt werden und einige Spieler möchten es auch alleine schaffen. Doch ich habe in vielen Jahren die Erfahrung gemacht, dass für viele die Schlaglichter auf den Hintergrund, der ihnen auf Treks das erste Mal so richtig nahegebracht wird, eine große Motivation waren, sich weiter mit der Welt zu beschäftigen und sich auch abseits von Leveln und Buddeln mit Atys auseinanderzusetzen.

Zum Universe habe ich ein etwas gespaltenes Verhältnis. Auf Neulingsfragen antworte ich sehr gerne und ausführlich. Worauf ich allerdings nicht (oder nur ganz selten) antworte sind "Hallo Atys"-Meldungen und "Nachtüüü / Tschüssi / umärmel"-Beiträge. Dabei bin ich in letzter Zeit allerdings auch unsicherer geworden: Einerseits finde ich zuviel Hallo/Tschüss-Zeugs im Universe störend. Andererseits denke ich mir: Einen richtig guten Eindruck macht es auch nicht, wenn jemand Hallo im Universe sagt und keiner Antwortet. Neulinge lesen es ja auch und die könnten sich denken: Nix los hier.
Bin mir da etwas unsicher.

Ich finde die Aufsplitterung in verschiedene Foren auch ungünstig, vielleicht liegt es aber daran, dass ich halt mit dem Forum hier "großgeworden" bin und ich es immer noch lieber lese als die ingame-Foren.
Ich frage mich allerdings bei jedem Post, den ich schreibe, was für eine Wirkung er auf Neulinge hat. Wenn ich neu in einem Spiel bin, besuche ich auch immer gleich die Foren.
Und auch wenn klar ist, dass jede Community ihr Spiel (gleich welches) kritisiert und die Unkenrufe (zu denen ich konstruktive Beiträge wie den dumons nicht zähle) in den Foren überproportional stark vertreten sind, so werden die Grabenkämpfe hier besonders verbissen ausgefochten.
Dabei frage ich mich oft, ob die negative Publicity, die Wiederholungsposter mit immer demselben, negativen Inhalt kommen und deren Beiträge keinerlei Informations- oder Motivationsinhalt für Neugierige enthalten, den Grad an verwertbarem Feedback an "die da oben" aufwiegt.

Die Entwickler haben sicherlich ihre Hausaufgaben zu machen, die sie mal gut und mal schlecht erfüllen, die Bewertung schwankt hier auch von Mensch zu Mensch je nach gesteckten Erwartungen, Spielschwerpunkten und Spieldauer.
Doch auch die Spieler tragen viel Verantwortung. Neulinge müssen motiviert, eingebunden und Willkommen geheißen werden. Die (sicherlich zu spärliche) Werbung führt sie auf die Homepage und weiter aufs Forum. Und das Forum ist UNSERE Spielwiese, hier bestimmen wir, wie "sexy", wie interessant und lockend das Spiel wirkt. Auf dem Forum haben wir unsere Chance, Spieler zu locken, Spielaspekte zu beleuchten und Interessenten ins Spiel zu ziehen. Hier können wir Werbung machen für "unser" Spiel.

Dies ist kein Aufruf dazu, nur noch Jubelposts zu verfassen. Aber ich würde mir wünschen, dass alle ein wenig mehr auf die Wirkung achten, die ihr Posting auf Interessierte hat. Diese ist in vielen Fällen katastrophal und dem Spiel sicherlich nicht angemessen.
Auch wir Spieler haben unsere Hausaufgaben zu machen und tragen große Verantwortung dafür, was mit den interessierten Spielern passiert. Nicht nur im Spiel, sondern auch auf dem Forum.

Re: Respons von Außen.

Posted: Sun Feb 28, 2010 6:33 pm
by anith21
dumon wrote:Ach was, es muß doch nicht alles an den Devs allein hängen ;) Es würde schon genügen, wenn wenigstens die GMs aktiver wären und die Spieler wieder/weiter motivieren würden. Ingame, aber auch outgame (Forum, homepage, Wettbewerbe). An Ideen dazu ließe sich sicher noch dreimal mehr sammeln als nur die, die ich weiter oben aufgezählt habe. Aber wenn nicht mal die GMs so recht für Ryzom aktiv werden wollen, halte ich die Lage für ziemlich aussichtslos...

Um Chans Post noch etwas hinzuzufügen: Man sollte sich mal fragen wie solche Bemerkungen auf Leute wirken, die teilweise garantiert ihre gesamte Freizeit für Spieler opfern, die ihnen dann solche Vorwürfe um die Nase hauen.

Re: Respons von Außen.

Posted: Sun Feb 28, 2010 8:02 pm
by Nendra
Dann will ich auch mal und ich versuche mich kurz zu fassen...

1. Acridiel, wenn du schon einen neuen Thread mit denglischem Titel erstellst, dann schreib es wenigstens richtig. :p

2. Man findet an jeder Webseite etwas zu nörgeln, wenn man nur will.

3. Die Unzulänglichkeiten des Spiels werden nun seit April 2004 diskutiert. Es hat sich einiges geändert, vieles ist geblieben wie es war und gehört einfach zum Spiel. Es ist nun einmal nicht für jede Art Spieler geeignet und stellt sicher deutlich höhere Anforderungen an den Spieler als so manch anderes Spiel. Das heißt nicht, dass nichts geändert werden sollte, doch es muss immer sorgfältig abgewogen werden wie sich Änderungen auf den gesamten Spielfluss auswirken würden und wie viel kostbare Entwicklungszeit es kostet.
Um das Beispiel mit den Mobs aufzugreifen. Wie viele Tierchen werden einfach nicht beachtet, weil alle nur am 'optimalen Level-Mob' ackern wollen? Ich möchte behaupten, dass mindestens 75% der Welt nicht zum Leveln benutzt wird, obwohl sie dazu durchaus geeignet wäre. Einfach nur aus Bequemlichkeit (selbst ausprobieren ist anstrengend, fragen ist so viel einfacher).

4. Das Forum hier ist eindeutig der falsche Platz um über Events zu diskutieren. Denn wenn man eine Antwort des Eventteams möchte, dann sollte man auch ein Forum nutzen wo sie reagieren können. Das hier zählt nicht dazu, wie auf einer Feedback-Runde einmal erklärt wurde.

5. Wer keine Lust mehr hat zu spielen soll gefälligst verschwinden und nicht alles immer nur schlecht reden. Es gibt konstruktive und destruktive Kritik. Und einfach immer zu behaupten, dass ein Spiel tot sei ist wie eine sich selbst erfüllende Prophezeiung. Ja, es ist wenig los. Das heißt aber nicht, dass die Spieler die aktiv sind keinen Spaß daran haben.
Ich habe nie verstanden warum Leute die immer beteuern, dass ihnen etwas an einem Spiel liegt, dann ausgerechnet die sind, die es am Ende ihrer Spielzeit besonders schlecht reden müssen.