"...zu wenig los ist und man Solo nichts erreichen kann."
Ganz wie thlau denke ich dabei auch sofort an: "Wenn ich mal solo nicht (gut) weiterkomme, finde ich keine Mitspieler, weil zu wenig los ist".
Andererseits kann man darauf ganz leicht erwidern: "Natürlich kannst du hier alles auch ganz allein schaffen. Du mußt nur etwas mehr aufpassen beim Reisen als in anderen MMORPGs und dir ganz bestimmte Mobs als Gegner auswählen statt einer ganzen Level-Gegend."
Nur für einen einzigen Trek im ganzen Char-Leben zwischen den Ländern brauchst du wirklich mal eine Gruppe. Und bist du erst in einer Gilde, fragst du dort um Unterstützung oder es gibt eigene Termine für Gruppenaktivitäten. Das ist in anderen MMORPGs doch auch nicht anders?!
Bis auf zwei oder drei Boss-Mobs ist Silan komplett solobar, ebenfalls die "Quests" und Rufmissionen/Missionen für Zivilisationspunkte am Mainland. Das "Leveln" ist im Normalfall genauso allein machbar; ohne Heiler muß man lediglich etwas besser aufpassen und es gibt halt längere Cooldowns für die Regeneration. Rohstoffernten und Handwerk ist ohnehin reinster Solocontent. Der Gruppencontent wie PvP um die Außenposten, Boss-Fights oder Kitin-Lair ist bislang alles rein "optional" und keine Erfordernis.
Die Frage ist: was wäre denn überhaupt von Winchgate änderbar, um diesen frühen Eindruck der Neulinge nicht entstehen zu lassen?
1.
Trekzwang mildern: z.B. durch Missionen (ev. die vorhandenen neuen Startmissionsreihen für die Kulturen in den Hauptstädten) plus Rufanforderung Tickets in eine andere Hauptstadt bekommen? Was bedeutet, daß man mindestens 3 (drei!) dieser Missionsreihen plus zusätzlicher Rufsteigerung (auch durch Missionen mit Kennenlernen des jeweiligen Gebiets) für einen vollständigen Trek machen muß. Damit wären Neulinge am Mainland gleich gut beschäftigt

Und wer schneller reisen will, bevor er diesen Aufwand auf sich nimmt, bittet wie bisher halt um Treks?
Das sollte doch wohl Altspieler nicht tangieren, denn die haben eh schon ihre gesammelten Teleporttickets. Außer, sie sind mißgünstig ("ich hab das früher nicht gehabt, die Neuen sollen es daher auch nicht") oder wollen ihre Macht gegenüber Neulingen ausspielen, diesen bei Treks vorführen, wie stark sie schon sind, bzw. von Neuen "gebraucht" werden?
2.
Regenerationsbeschleunigende Heil-Eier beim Tauschhändler (wo man derzeit die Sonder-Buddelhacken bekommt und auch Level-Kristalle) für die Kulturenquests für Zivilisationspunkte?
Immer wieder wurden richtige "Heil-Eier/Tränke" von Stammspielern abgelehnt, obwohl solche bereits im Spiel existierten. Deswegen schlage ich als Kompromiß Regenerationsbeschleuniger vor, zusätzlich zum Hinsetzen.
Alternativ: noch schnellere Heilung beim Sitzen. Ryzom braucht Neulinge, und auch ich habe schon oft Beschwerden bereits auf Silan über die lange Regenerationszeit gehört...
3.
Zusätzliche weitere Mob-Arten per Gegend?! Das würde ich mit großer Freude begrüßen! An Vielfalt/Auswahl kann's doch gar nicht genug geben?
Mir würden dabei einfache Kopien von schon vorhandenen Mobs - halt nur in neuen Stufenhöhen - dafür vollständig genügen, ohne Größenanpassung noch Farbanpassung...Das könnte doch sogar für die Stammspieler wieder mehr Abwechslung bieten, z.B. für niedrige Skills, die sie noch nachziehen?
4. Für unnötig halte ich: Gruppensuchtools. Da ist der Universums-Chat sinnvoller, plus der Gildenchat und das offizielle Anfänger-Forum. Jede Gilde hat für interne Absprachen sowieso ein eigenes Gildenforum. Einzig und allein die derzeit existierende schlecht überschaubare Forenvielfalt sehe ich hier noch als Problem.
"Die Foren sind ja tot. Warum soll ich da mitmachen wenn die Spieler nichtmal über ihr Spiel diskutieren?"
Womit wir bei dem leidigen Thema der Verzettelung in zu viele Foren wären... Es gibt natürlich Spieler-Aktivität, aber man muß dazu in vier oder mehr verschiedenen Foren suchen, die für sich allein gesehen alle etwas verwaist wirken...
Was mich betrifft: vor allem bei den "Terminen" habe ich schon längst die Übersicht über die Foren verloren. Ryzom war immer schon ein Zweitspiel für mich, mittlerweile ist es aber schon zum Drittspiel geworden - und das nicht zuletzt deswegen, weil ich interessante Termine wie Events in den Foren immer wieder zu spät finde...
Ich sehe hier nicht den zahlenden Kunden in der "Pflicht", sich mehrmals pro Woche durch verschiedene Foren zu wühlen, um Motivation (z.B. Events) zum Spielen zu finden!
5. Daher schlage ich vor: wollen die Entwickler (unterstützt durch die GMs) die Spieler zum Spielen und zur Eventteilnahme motivieren, sollten sie sich meiner Ansicht nach gut darum kümmern, daß alle Spieler rasch von Neuem informiert werden, das sie zum (Wieder-/Weiter-) Spielen motivieren könnte.
Und das an einer zentalen Stelle. Einer einzigen. Wie z.B. im
Kalender, der am besten auch von der homepage aus per Link erreichbar sein sollte - so mein Vorschlag dazu. Oder/und gleich
in den News auf der homepage, die sind ohnehin viel zu wenig "aktiv". Oder/und meinetwegen (und schneller bewerkstelligbar)
alternativ in einem "zentralen" Foren-Thread, wo die GMs alle wichtigen Neuheiten und Termine wie für Events und Spielerevents zusammentragen. Außerdem: idealerweise sollte man
die nächsten Termine schon beim Einloggen im Chat als Willkommensnachricht angekündigt sehen können (das können auch die GMs ändern, soweit ich weiß) und bitte liebe GMs, scheut euch nicht, für Events auch reichlich
weltweite Ankündigungen im Universums-Chat sowie quer über den Bildschirm auszusenden

Auch ihr wollt doch sicher, daß es in Ryzom wieder aktiver zugeht?
6. Außerdem: in anderen Foren erlebe ich deutlich erhöhte Aktivität,
wenn Entwickler oder Betreiber Threads eröffnen. Ganz speziell
Umfragen oder auch so was wie
Dev-Chats 
Wie wär's damit? Ich möchte hierbei nochmal auf die positive Wirkung eines
Threads "Neuigkeiten und Event-Ankündigungen" hinweisen, wo - egal in welchem Forum - GMs Neues zu Ryzom und nicht nur offizielle Events, sondern auch öffentliche (nicht gildeninterne...) Spielerevents ankündigen. Dort sollten alle Motivationen zu finden sein, das Spiel - mal wieder - zu spielen. In anderen Foren sind solche Threads sehr aktiv besucht
"...die Webiste total häßlich/unstrukturiert/unspektakulär/uninterressant/unprofessionel und langweilig ist und zusätzlich noch uralt wirkt, da ja nur einfach mit PhP zusammengeschraubt, das ist lächerlich."
Geschmackssache? Ich kenn mich mit solchen Dingen nicht aus, und mir ist die genaue graphische Aufmachung einer Seite herzlich wurscht, solang sie nur leserlich bleibt und ich mit etwas Suchen finden kann, was mich interessiert.
Könnte mal jemand, der das kritisiert, hierzu bitte endlich konkreter werden? Was genau stellen sich die Kritiker denn bitte unter einer gut gemachten/modernen homepage genau vor? Ich möchte Beispiele sehen!
7. Für so etwas wäre ja
ein eigener Thread im Forum interessant a la: "
Sammelt hier Beispiele von "gut gemachten" homepages, die sich Winchgate als Vorbild für ihre Seite nehmen sollte."
Idealerweise würden solche "Umfragen" von GMs veranstaltet, wenn sie das Spiel unterstützen und die Community aktiv / am Spiel interessiert halten wollen. Je offizieller solche Fragen wirken, desto mehr Spieler nehmen ja auch daran teil
Zum Gameplay an sich, höre ich leider immer wieder, das Neuspieler "...keine Lust haben endlose Anleitungen zu lesen, nur um effektiv (im Kampf/buddeln/craften) zu sein."
Hm, schade. Dabei sind diese Tafeln zum Nachlesen auf Silan doch eine Spitzenidee. Meine Vorschläge hierzu:
8.
Bessere Tooltips zu den Skills - wirklich möglichst genaue!
9. Die
Auftraggeber auf Silan sollten in ihren Texten die Skills der Reihe nach empfehlen, die am "wichtigsten" sind.
Auch alle Trainer (ebenso die am Hauptland) könnten ev. in Dialogen bei Nachfrage zu Skills sagen, welche Skills sie als wichtigste empfehlen, die man also möglichst als erstes lernen sollte.
10.
Die Hilfeseite (per ? ingame anklickbar) ist längst veraltet und total unübersichtlich! Da wird ja noch immer Nevrax statt Winchgate angegeben... Die Hilfe müßte also mal unbedingt rigoros überarbeitet werden - idealerweise in kleine Häppchen sortiert oder in einer FAQ-Form.
11. Das neue Forum, das man von ingame aus über die Tafeln und die eigene UI erreichen kann, in einem eigenen Thread mit (guten)
Tutorials für Anfänger ausstatten!
12. Eventuell mit einem
Wettbewerb über Tutorials (nach 3 Monaten Wettbewerbszeit wird über die besten Tutorials abgestimmt und sie erhalten von GMs "Preise", das können z.B. Foren-Titel und Ingame-Items sein). Das aktiviert dann sicher auch "Altspieler", mal Tuts zu schreiben und so nicht nur den Anfängern, sondern Ryzom an sich zu helfen
13. Schon
direkt auf der homepage sollten die besten Tutorials eingestellt werden bzw. von dort direkt verlinkt werden. Auch im Forum sollten Tuts leicht auffindbar sein - idealerweise als
eigener Tutorial-Thread im Anfängerforum. Das wären meine Ideen dazu.
14. eigentlich noch idealer, aber leider viel aufwendig: die
Missionen/Quests auf Silan nochmal komplett überarbeiten, um einen Skill nach dem anderen "einzutrainieren" und kennenlernen zu lassen. Dann sollte wirklich nichts mehr auszusetzen sein
Und viel Neuspieler haben "keinen Bock zu fragen", da sie befürchten "wie in (beliebiger Game-Name) behandelt zu werden".
Naja, nicht nur wie in Spiel XY oder was auch immer! Für mich leider ganz im Gegenteil. Ich hab hier in Ryzom anfangs mal eine vorsichtige Frage bezüglich des Werkzeugbau-Tools und -Skills im Universums-Chat gestellt und bin einfach nur ignoriert worden. Später war's genauso bei Fragen übers RP.
Oft genug habe ich auch schon im Universums-Chat unangenehme Streitigkeiten mitbekommen oder ungehaltene Antworten auf Neulingsfragen. Ganz zu schweigen jetzt von der Fähigkeit, vollständige Worte und Sätze zu formulieren oder höflich sowie tolerant mit anderen umzugehen... In anderen Spielen hab ich da viel bessere Erfahrungen gemacht.
15. Hierzu kann ich nur den
Vorschlag an die GMs machen, sich um den Universums-Chat aktiver zu kümmern und auch selbst Neulingen Fragen zu beantworten, wenn länger sonst niemand reagiert. Kleinen Spielen wie Ryzom tun aktive GMs gut!
16. Und es wäre schön, wenn die GMs typische Fragen, die oft gestellt werden,
an die Entwickler übermitteln, damit diese sich um Spielmechaniken kümmern (Silan-NPCs, Tooltips, Hilfe, Trainer-Zusatz-Dialoge), durch die die Spieler dann besser von Beginn an informiert werden, sodaß Neulinge nicht dauernd dieselben Fragen fragen müssen.
Der Satz "Die machen keine Werbung für ihr Spiel, warum soll ich´s dann ausprobieren? Schämen die sich? "
Antworte einfach: "Es wird Werbung gemacht, aber du hast sie bloß übersehen."
Wirklich ein leidiges Thema - denn Werbung kostet bekanntlich Geld. Und zwar viel, viel Geld, wenn sie auffällig genug sein soll, damit sie "zufällig" auch irgendwann gesehen wird. Eine Sechzentelseite-Anzeige in Spielezeitschriften genügt da natürlich nicht, die überlesen doch die meisten außer den absoluten Ryzom-Fans...
Für viele Spiele, wie z.B. Browsergames, ist vor allem auch die Gerüchteküche = Mundpropaganda ausschlaggebend. Manche dieser Spiele "verlinken" sich sehr erfolgreich untereinander, indem sie jeweils Banner von ihren "Freunden" hosten. Idealerweise aber zwischen Spielen, die sich gegenseitig keine Konkurrenz als Vollzeitspiele machen

Wenn Ryzom solche "Freunde" für Bannerwerbung finden könnte, wäre das sicher ganz und gar nicht schlecht!
Ich muß sagen, daß Werbung mich allerdings nie zu irgendwelchen Spielen gebracht hat, sondern meine eigene Suche am Internet nach Spielen, die mich interessieren könnten. Darunter z.B. in Online-Spielezeitschriften (alle diese haben zumindest ein wenig über Ryzom geschrieben, und auch Olnigg hat Ryzom irgendwann mal behandelt) oder auf MMORPG.com und Seiten, die deutschsprachige MMORPGs listen.
Manche von diesen Seiten listen wirklich jede noch so kleine Neuigkeit wie Add-Ons - und auch selbstverständlich die Patches von Ryzom. Jedes große Event und vor allem jeder größere Patch wird also auch eine Zeitlang Ryzom wieder ein bißchen "bewerben".
Meine Vorschläge hierzu:
17. immer mal wieder
Interviews von den Devs - sowas wird auf manchen Spieleseiten gern abgedruckt. Das hält Ryzom dann im Gespräch, auch wenn mal eine Zeitlang gerade mit Patches nichts los ist. Die Überlegungen der Devs zu lesen, kann Lust aufs Spiel/Reinschauen machen, und man sieht, daß Ryzom aktiv ist
18.
Ryzom-Comics. Solche Sachen gab's ja schon, aber sie sind so gut wie unauffindbar, statt daß ihr Potential genutzt wird. Vielleicht auch als Wettbewerb für Ryzom-Spieler und Zeichenwillige? Im Notfall auch ganz einfache Strips aus Screenshots (mit MS-Paint oder ähnlichen Simpel-Programmen sind dann ganz leicht Sprechblasen einfügbar). Im Moment sind solche Sachen am Netz bekanntlich sehr beliebt (siehe "Shakes & Fidget"). Die sollten/könnten von der offiziellen Seite gehostet werden und könnten dann mit anderen Webcomics im Webcomic-Ring verlinkt werden. Sowas bringt dann auch ganz neue Kundschaft zu Ryzom
