Was ist zu diesem sagenhaften Wochenende zu sagen? Achtundvierzig Stunden Unterhaltung außerhalb des Rollenspiels (fast) ohne Pause, achtundvierzig Stunden intensiver gemeinsamer Spass! Dieser Kurs sollte beibehalten werden, von Euch, von uns, von allen. Also wollen wir sagen: Danke! Wir danken euch für euer Kommen und Mitmachen an diesem Wochenende voller Angst und Spass.
Okay, ich höre auf mit dem Drumrumgerede und komme zum Punkt, laßt uns eines der größten Mysterien von Atys lüften ... Jena ist ... verdammt, falsches Thema ... ähm, lasst uns ein wenig hinter die Kulissen schauen! Wie haben wir das gemacht?
Ohne Zweifel ist so ein Event nicht von einem Einzigen zu bewältigen, sondern nur möglich durch die Zusammenarbeit der drei Teams von Ryzom: den Devs, den CSR und dem Event-Team.
Das Dev-Team arbeitete an der Kürbisjagd. Diese Veranstaltung über achtundvierzig Stunden gab dem Event-Team die Möglichkeit, viele andere Dinge zu organisieren.
Das Event-Team hatte freie Hand, alles zu tun, um euch den ganzen Tag zu ärgern und euch mit kleinen Events zu unterhalten, die sich in den letzten fünf Jahren von Ryzom bewährt haben. Und durch den letzten Patch 1.6.0 wurden den Event-Teams Werkzeuge zur Verfügung gestellt, welche unzählige Möglichkeiten bieten, eine interessanter als die andere.
Kurz nach Reboot waren viele Spieler aktiv, aber auch das Event-Team. Sie hatten schnell zu arbeiten. Es sollte kurz, schnell, genau und ungeheuerlich sein! Was ist besser als Halloween, um auf dem Boden der Urwurzeln eine richtige Geisterstadt aus der Phantasie des Event-Teams entstehen zu lassen? Bewaffnet mit vielen Ideen erschufen deutsche, englische und französische Eventmanager und Gamemaster gemeinsam innerhalb kürzester Zeit nacheinander drei Geisterstädte auf allen drei Servern, fiktive Städte, die Treffpunkt für die Events des Tages und vor allem der Nacht sein würden.
Dann kam der Tag, und wir waren überall auf einmal, Streiche spielen, Spieler umbenennen, etc... Aber das Hauptaugenmerk für den Samstag lag auf den Events ab 19:00 Uhr. Dort war eine Verteilung der Aufgaben zwischen den Mitgliedern des Event-Teams und mithelfender CSR notwendig. Wer macht was, wer ist für was verantwortlich, etc... Aber, jeder wählte die Rolle, die ihm lag, jeder fand ein Stückchen Glück in diesem kleinen Programm: Der Besuch von Atys an Orten, die normalerweise nicht zugänglich für Spieler sind, die Erholung am Nachmittag mit einer Miniinvasion in der Geisterstadt (und Riesen-Gingos) ... und der Höhepunkt war unser Mini-Mektoub-Racing, denn es war das erste Mal, dass wir dieses neue Tool verwendeten, welches für eine Großveranstaltung geschaffen wurde, welche auf allen drei Servern läuft, Aniro, Leanon und Arispotle.
Und kurz vor Mitternacht wurden die Hauptstädte der Länder von einer anderen Invasion heimgesucht: irreführende kleine flauschige harmlose weisse Geisteryubos... Gnihihihahahaha!
Nunja, harmlos ist anders. Aber es war eine Überraschung und hat nicht viel Schaden angerichtet, nicht wahr? Auf Arispotle und Aniro war man sogar noch ein klein wenig gemeiner, wie ihr auf den Bildern sehen könnt...
Aber dann kam da noch die Rekonstruktion der Schlacht um Loria ... hier hielten uns Stress und Liter von Kaffee abwechselnd auf Trab! Es mußten zunächst die zu spielenden Charaktere verteilt werden, der Morgen und frühe Nachmittag waren der Vorbereitung gewidmet: Die Charaktere mußten geändert werden, sie hatten ja in der Regel ein paar Jahre jünger zu sein, die Haarfarbe war zu wechseln, ihre Tattoos oder die Farbe der Haare mußte dem Alter angepaßt werden und es mußten zum Beispiel Dexton oder Decalion Krilus ausgestattet werden, sie brauchten Rüstung und Schmuck, sie mußten kampffähig sein (also schnell noch leveln ) etc. ...
Aber am rührendsten war es, Still Wyler auferstehen zu lassen, dieses Wahrzeichen der Saga selbst, erster Führer eines Volkes welcher dem Sadismus des Event-Teams zum Opfer fiel.
Unglücklicherweise waren wir teilweise mit unseren neuen und ungewohnten Tools etwas ungeschickt, was bei dem bereits hohen Stresslevel nicht gerade half. Aber als wir Euch da sahen - voll ausgestattet - da gab uns das neue Energie! Euer Dasein, euer Mitspielen war das größte Geschenk, was Ihr uns an diesem Wochenende gemacht habt!
Bevor wir unseren Bericht über dieses spezielle Wochenende abschließen, hier ein paar Details für die Neugierigen:
Das Dev-Team arbeitete Hand in Hand mit dem Event-Team um zu versuchen, den Bedürfnissen der Spieler, aber auch den Bedürfnissen der Rollenpiel-Community von Ryzom gerecht zu werden. Durch die neuesten Tools, welche mit dem Patch 1.6.0 veröffentlicht wurden, war das Event-Team zu folgendem in der Lage:
- Die Geisterstadt: Die brennende Stadt, in der Geister ihr Unwesen trieben und die Schauplatz von verschiedenen Events war. Sie zu erbauen benötigte ca. 25 Minuten pro Server, leichter als es im Ring möglich ist und wurde gemeinsam erstellt von zehn Mitgliedern der Event- und CSR-Teams aller drei Server, indem sie die neuen Befehle benutzen, um diesen einzigartigen und magischen Ort zu erschaffen.
- Die verschiedenen Invasionen: Die Nutzung der neuen Werkzeuge, ermöglichen es dem Event-Team, den Spielern ein schönes (oder manchmal auch schlechtes ^^) Jagderlebnis zu verschaffen. Zum Beispiel gegen eine Horde bösartiger Yubos oder gegen Goo-Varynxe zu kämpfen, harmlos, solange sie nicht geneckt werden. Gelingt es euch alle Geschöpfe zu töten oder werdet ihr sterben, niemand kann vorhersagen, was das Event-Team tun wird (manchmal nicht mal sie selber ;P )!
- Mini-Mektoub-Racing: Die Nutzung der neuen Web-Applications erlaubt uns mehr als nur Informations-Tafeln. Start, Wegpunkte und Ziel wurden von großen Spiralen markiert, die jeweils auch die Karte mit der Route anzeigten. Jeder Wegpunkt war zu passieren und man hatte sich an jedem Wegpunkt zu registrieren, aus diesen Daten wurde die Ergebnisse ausgelesen. Dadurch können die Spieler ihre Ergebnisse mit denen ihrer Freunde vergleichen. Dies ist natürlich nur der Anfang. Die Möglichkeiten solcher Tools sind vielfältig: Schatzsuche, Party Poker in der Thesos Bar, Miss Atys Wahl ... was immer man möchte! Diese Application wurde von einem Volunteer-Team für PHP in nur drei Tagen entwickelt, ohne dass es eines Patches bedurfte.
- Die historische Schlacht: Durch massiven Einsatz von neuen Tools, welche der Unterhaltung gewidmet sind, wurden NPCs erstellt, von einem strategischen Punkt zum anderen geschickt, auf Spieler gehetzt, Truppen bekämpften sich gegenseitig! Invasionskitins, Banditen, Marodeure ... Konfrontation zwischen verfeindeten Stämmen: alles ist möglich! Kurz: Die RAID-(Real-Time Army Invasion Deployment) ist nicht tot! Es lebe die RAID 2!
Die Devs werden weiterhin das Event-Team stärken, damit ihr unvergessliche Momente auf Atys erleben könnt und das Spieleerlebnis mit zukünftigen Patches interessanter wird.
Euer Feedback Ingame und Outgame hat uns so sehr bestärkt, dass wir beschlossen haben, dass wir für die Weihnachtsferien ein ähnliches Event vorbereiten werden (Der Termin wird noch mitgeteilt). Wir haben gesehen, dass diese Ereignisse außerhalb des Rollenspiels die Routine von Ryzom durchbrechen und ihr das genossen habt und glaubt uns, wir werden uns die Gelegenheit, das für euch zu wiederholen, nicht entgehen lassen!
Wir wünschen euch viel Spass beim spielen und schätzen uns glücklich, euch auf den nächsten RP-Events der Saga oder bei Festtags-Events wie an diesem Wochenende wieder zu sehen!
Euer Ryzom Dev-, CSR- und Event-Team.
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Wenn Du in der Rangliste unten bist, kontaktiere einen CSR, wenn Du ingame bist, dann werden sie dir deinen Preis überreichen!
Die drei besten Kürbisjäger aller Server:
- Karu auf Arispotle mit 1337 Kürbissen
- Tikki auf Aniro mit 1165 Kürbissen
- Solaya auf Leanon mit 1120 Kürbissen
- Solaya mit 1120 Kürbissen
- Stquo mit 1075 Kürbissen
- Stolipin mit 992 Kürbissen
- Paige mit 942 Kürbissen
- Klayton mit 932 Kürbissen
- Lasabo mit 927 Kürbissen
- Vigor mit 850 Kürbissen
- Purg mit 820 Kürbissen
- Diamolo mit 806 Kürbissen
- Zhoi mit 691 Kürbissen