Projet de développement Ryzom à travers le développement des guildes
Posted: Fri Aug 28, 2009 2:21 pm
But : Développer les halls de guildes par un effort commun des membres dune même guilde. Fournir des objectifs de court , moyen et long terme aux joueurs, redonner une valeur à la monnaie dans le jeu.
Moyen : Au travers dun ou plusieurs PNJ placés dans le hall acceptant des ressources et dappers pour faire évoluer les niveaux de développement des différentes structures à construire par la guilde.
Le ou les PNJ accepteront les ressources par tranche de 100 et une fois le nombre de ressources voulues pour atteindre le niveau souhaité, le Chef ou un Off Sup pourront dépenser largent de la guilde pour valider le niveau. (Toute Ressource, de pioche ou de Dépeçage, du moment quelle a la qualité minimale voulue, fait laffaire.)
Chaque partie évolutive débute avec le hall de Base niveau 0 et peut être améliorée jusquau niveau 10. Chaque niveau dévolution apportant des bonus cumulatifs en jeu aux membres de la guilde. (bonus permanents tant que les membres sont dans la guilde et perdus si le membre quitte sa guilde.)
Optionnel : on peut envisager de faire payer en dappers les membres de la guilde pour obtenir les entrainements proposés par les évolutions du hall de guilde. Dans ce cas là, les techniques seront acquises défnitivement même si le joueur quitte la guilde.
Liste des évolutions :
1. Extension dentrepôt de guilde
2. Salle des techniques de combat offensif
3. Salle des techniques de combat défensif
4. Salle détude de la maitrise des sorts
5. Salle détude de la magie offensive
6. Salle détude de la magie défensive
7. Salle de la maitrise du Feu
8. Salle de la maitrise du froid
9. Salle de la maitrise de la pourriture
10. Salle de la maitrise de lacide
11. Salle de la maitrise de londe de choc
12. Salle de la maitrise de lélectricité
13. Salle de la maitrise du poison
14. Salle des techniques de survie en Désert
15. Salle des techniques de survie en Forêt
16. Salle des techniques de survie en Lacs
17. Salle des techniques de survies en Jungle
18. Salle des techniques de survies en Primes Racines
19. Salle des techniques de récupération
20. Salle de la maitrise des Auras
21. Salle des techniques de voyages
22. Salle de la maitrise des techniques de forage
23. Salle de la maitrise des techniques de fabrications Armes
24. Salle de la maitrise des techniques de fabrications Bijoux
25. Salle de la maitrise des techniques de fabrications Armures
26. Salle des techniques commerciales
Les 26 tableaux d'évolution sont déjà réalisés sur mon document Word, il suffit de me le demander si celà vous intéresse, Merci.
Il y a également un tableau Optionnel pour lachat et le coût des compétences pour les joueurs afin que se soit un acquis sils quittent leur guilde dans ce cas de figure.
Un tableau Optionnel de développement de lappartement des joueurs sur le même schéma que le développement de lentrepôt du hall de guilde.
Il y a dautres possibilités de développement sur le même schéma comme par exemple Dissocier le Tir et la Mêlée chose que je nai pas fait là ou bien un centre commercial qui ouvrirait lachat de mp 50/100/150/200/250 aux joueurs de la guilde auprès dun marchand PNJ ou bien développer un lieu de culte qui donnerait des bonus aux points dhonneurs gagnés .etc .etc ..
Idée Optionnelle de refonte pour le gain des Points dHonneur :
Supprimer les points dhonneur gagnés en combat ou les minimiser au maximum afin de récupérer un PvP de tous les jours plus sain et de pouvoir le développer à des buts RP
Ajouter les points dhonneur en gain lors des missions pour les Kara ou les Kami :
1. Missions en zone 50 : 25 Pts dhonneur
2. Missions en zone 100 : 50 Pts dhonneur
3. Missions en zone 150 : 75 Pts dhonneur
4. Missions en zone 200 : 100 Pts dhonneur
5. Missions en zone 250 : 125 Pts dhonneur
Option de refonte du tir :
A lheure actuelle le PvP se résume trop souvent à qui aligne le plus de LG (lance-grenade) alors quà mon avis, pour quil redevienne intéressant pour toutes les classes, il suffit dune toute petite modification au Tir en général.
1) Ne pas pouvoir courir et Tirer (comme les mages qui ne peuvent pas faire dincantation en se déplaçant)
2) Faire face à sa cible (comme les Tanks qui ne peuvent pas frapper sils ne font pas face à leur cible.)
Option simple pour les enchantements et leurs abus :
Il suffit de rajouter un temps de lancement après lutilisation du premier enchantement :
Exemple : 10s despacement entre chaque Enchantement + les secondes de la contrepartie temps si lenchantement en possède.
(Pas besoin de se casser la tête pour faire en sorte que les cristaux prennent de la place pour limiter les abus et nuire aux joueurs qui usent denchantement à des fins normales.)
Le document Word sur lequel est couché tout ceci est à disposition, il suffit de me contacter.
Je nai pas de pétrole mais jai des idées et jespère que ceci sera profitable à léquipe Ryzom et quils en prendront notre afin de continuer à fournir des objectifs aux joueurs de lécorce et faire en sorte que la Dapper retrouve le rang qui lui es dû.
Signé : Un emmerdeur qui aime lécorce.
Moyen : Au travers dun ou plusieurs PNJ placés dans le hall acceptant des ressources et dappers pour faire évoluer les niveaux de développement des différentes structures à construire par la guilde.
Le ou les PNJ accepteront les ressources par tranche de 100 et une fois le nombre de ressources voulues pour atteindre le niveau souhaité, le Chef ou un Off Sup pourront dépenser largent de la guilde pour valider le niveau. (Toute Ressource, de pioche ou de Dépeçage, du moment quelle a la qualité minimale voulue, fait laffaire.)
Chaque partie évolutive débute avec le hall de Base niveau 0 et peut être améliorée jusquau niveau 10. Chaque niveau dévolution apportant des bonus cumulatifs en jeu aux membres de la guilde. (bonus permanents tant que les membres sont dans la guilde et perdus si le membre quitte sa guilde.)
Optionnel : on peut envisager de faire payer en dappers les membres de la guilde pour obtenir les entrainements proposés par les évolutions du hall de guilde. Dans ce cas là, les techniques seront acquises défnitivement même si le joueur quitte la guilde.
Liste des évolutions :
1. Extension dentrepôt de guilde
2. Salle des techniques de combat offensif
3. Salle des techniques de combat défensif
4. Salle détude de la maitrise des sorts
5. Salle détude de la magie offensive
6. Salle détude de la magie défensive
7. Salle de la maitrise du Feu
8. Salle de la maitrise du froid
9. Salle de la maitrise de la pourriture
10. Salle de la maitrise de lacide
11. Salle de la maitrise de londe de choc
12. Salle de la maitrise de lélectricité
13. Salle de la maitrise du poison
14. Salle des techniques de survie en Désert
15. Salle des techniques de survie en Forêt
16. Salle des techniques de survie en Lacs
17. Salle des techniques de survies en Jungle
18. Salle des techniques de survies en Primes Racines
19. Salle des techniques de récupération
20. Salle de la maitrise des Auras
21. Salle des techniques de voyages
22. Salle de la maitrise des techniques de forage
23. Salle de la maitrise des techniques de fabrications Armes
24. Salle de la maitrise des techniques de fabrications Bijoux
25. Salle de la maitrise des techniques de fabrications Armures
26. Salle des techniques commerciales
Les 26 tableaux d'évolution sont déjà réalisés sur mon document Word, il suffit de me le demander si celà vous intéresse, Merci.
Il y a également un tableau Optionnel pour lachat et le coût des compétences pour les joueurs afin que se soit un acquis sils quittent leur guilde dans ce cas de figure.
Un tableau Optionnel de développement de lappartement des joueurs sur le même schéma que le développement de lentrepôt du hall de guilde.
Il y a dautres possibilités de développement sur le même schéma comme par exemple Dissocier le Tir et la Mêlée chose que je nai pas fait là ou bien un centre commercial qui ouvrirait lachat de mp 50/100/150/200/250 aux joueurs de la guilde auprès dun marchand PNJ ou bien développer un lieu de culte qui donnerait des bonus aux points dhonneurs gagnés .etc .etc ..
Idée Optionnelle de refonte pour le gain des Points dHonneur :
Supprimer les points dhonneur gagnés en combat ou les minimiser au maximum afin de récupérer un PvP de tous les jours plus sain et de pouvoir le développer à des buts RP
Ajouter les points dhonneur en gain lors des missions pour les Kara ou les Kami :
1. Missions en zone 50 : 25 Pts dhonneur
2. Missions en zone 100 : 50 Pts dhonneur
3. Missions en zone 150 : 75 Pts dhonneur
4. Missions en zone 200 : 100 Pts dhonneur
5. Missions en zone 250 : 125 Pts dhonneur
Option de refonte du tir :
A lheure actuelle le PvP se résume trop souvent à qui aligne le plus de LG (lance-grenade) alors quà mon avis, pour quil redevienne intéressant pour toutes les classes, il suffit dune toute petite modification au Tir en général.
1) Ne pas pouvoir courir et Tirer (comme les mages qui ne peuvent pas faire dincantation en se déplaçant)
2) Faire face à sa cible (comme les Tanks qui ne peuvent pas frapper sils ne font pas face à leur cible.)
Option simple pour les enchantements et leurs abus :
Il suffit de rajouter un temps de lancement après lutilisation du premier enchantement :
Exemple : 10s despacement entre chaque Enchantement + les secondes de la contrepartie temps si lenchantement en possède.
(Pas besoin de se casser la tête pour faire en sorte que les cristaux prennent de la place pour limiter les abus et nuire aux joueurs qui usent denchantement à des fins normales.)
Le document Word sur lequel est couché tout ceci est à disposition, il suffit de me contacter.
Je nai pas de pétrole mais jai des idées et jespère que ceci sera profitable à léquipe Ryzom et quils en prendront notre afin de continuer à fournir des objectifs aux joueurs de lécorce et faire en sorte que la Dapper retrouve le rang qui lui es dû.
Signé : Un emmerdeur qui aime lécorce.