Nendra, du bist n Spielverderber.
Warum sollen wir nicht n bischen Spekulieren und Träumen?
Is doch genau das Gleiche wie mit den "optischen Verbesserungen"?
Ich mag sowas
Neue Mobs... neue Angriffe... hmhm...? *grübel*
Der "Stink-Schaden" der Bolobis ist ja schon sehr originell und erinnert ein wenig an die o.g. Geschichte.
Was ich toll fände wären MOBs die in direkterer Weise Einfluss auf uns nehmen.
Also, die Charaktere auch mal umschubsen, oder hochheben, oder sowas.
Frage ist natürlich ob die Engine das hergiebt. Ich denke eher nicht.
Wo anders gibts so etwas ja, aber dort wurden eben die Engine und vor allem die Bewegungsabläufe genau darauf ausgelegt.
Was ebenfalls toll in meinen Augen wäre, wären MOBs die "überraschender" zuschlagen. Z.B. sowas wie
Ameisenlöwen, oder
Falltürspinnen.
Es gab ja auch Konzeptzeichnungen die sehr nette Überraschungsangriffe zeigen.
http://www.nws-productions.de/DLs/img_n ... res_24.jpg
http://www.nws-productions.de/DLs/img_n ... res_29.jpg
http://www.nws-productions.de/DLs/img_n ... res_30.jpg
http://www.nws-productions.de/DLs/img_n ... res_35.jpg
Sowas wäre klasse
Neues Verhalten?
Was ich vor laaaaanger Zeit schon mal per Ticket vorgeschlagen habe und auch nur zu gern sehen würde, wäre ein echter "Überlebensinstinkt" in den MOBs.
Bisher kämpfen sie Grundsätzlich bis zum Tode.
Klar, das ist natürlich so damit die Spieler ihre XP bekommen.
Aber, wie wäre es denn wenn ein MOB ab einer bestimmten Menge verlorener HP eine gewissen Prozentchance bekäme sich "los zu reißen"?
Denn wenn ein Tier in freier Wildbahn merkt das es dem Gegner unterlegen ist, wird es versuchen zu fliehen um sein Leben zu schützen.
Selbst ein Grizzly wird fliehen, wenn er merkt das der kleine Mensch da ihm mehr Schmerz zufügt als die Mahlzeit wert ist. So der Mensch sich ausreichend wehren kann.
Warum tun dies MMO MOBs nicht auch?
Man könnte ihnen dann noch immer Hinterher rennen, oder ballern, um an die XP zu gelangen, es würde das ganze aber noch einen Tick realistischer machen.
CU
Acridiel