PvP
Posted: Mon Jun 22, 2009 6:35 pm
Bonjour à toutes et tous,
J'vais être plutôt rapide, je me suis aperçu de quelques choses.
En fait, je viens de me rendre compte que la magie neutralisante (et ça doit faire pareil pour la débilitante) ne servait plus à rien en PvP, je m'explique :
Le but principal d'un sort de peur est, normalement, que la cible n'ait plus d'esquive ni parade pendant un certain laps de temps, ça nous permet donc de la tuer quand le sort passe. Le sort folie, pareil.
Sauf que là, après quelques "tests", je vois que le sort de peur qui fait un lien ("rond" au-dessus de l'avatar), quand on l'utilise en enchantement sur une arme, devient inintéressant.
En effet, le sort dure à peine 1/2 seconde (équivalent de même pas un coup de pique exécuté) voire moins, l'autre ne voit presque pas sa cadence de coups changée, pendant que le lanceur voit sa vie/sève partir à cause du sort (un sort 250 consomme beaucoup, tout de même).
C'est sans doute fait exprès depuis le dernier patch, ce que je dénonce ici est l'inutilité de la neutra'...(le sort "peur 10" dure aussi longtemps que le 250). Ca a aussi le même "effet" (si on peut appeller ça comme ça) sur les mobs qui ne s'en vont à peine que d'une dizaine de mètres...
A quoi bon s'en servir si ça n'influe en rien sur la cible ? Pourquoi monter cette magie si elle devient si faiblarde ?
Deuxième point (j'étais pas venu pour en parler, mais allons-y) :
Il y a eu un rééquilibrage des armes une main et deux mains, c'est tant mieux.
Il y a pourtant quelques petits soucis à mes yeux :
Les armes deux mains ne peuvent pas avoir moins de (+15) en esquive/cible, tant mieux pour les mages, oui, mais attendez.
Les lances peuvent avoir 15 (peut être plus : 20) en esquive personnelle, les Aen donnent +1 d'esquive par pièce, et les rondaches doivent être à (+15) (peut-être 20) d'esquive personnelle aussi. Alors si on s'équipe d'une lance, rondache et d'une Aen, ça frôle les 290+ d'esquive. Tant mieux, oui, mais pour les tanks deux mains, ils font comment pour les toucher ? Tout le monde se mettra rapidement à la lance sâchant ça et les seuls tanks 2 mains ne taperont plus les mages (trop difficile à toucher), et les tanks deviendront lanciers, ils les toucheront plus non plus...
J'espère que vous avez compris ce que j'essaie de vous expliquer, mais pour moi, ce n'est pas un rééquilibrage, mais un déséquilibrage trop conséquent.
L'idée de tout "changer" était très intéressante, je pense humblement qu'il y a quelques problèmes qui, pour moi, seraient encore plus intéressants d'être modifiés.
Bon jeu
J'vais être plutôt rapide, je me suis aperçu de quelques choses.
En fait, je viens de me rendre compte que la magie neutralisante (et ça doit faire pareil pour la débilitante) ne servait plus à rien en PvP, je m'explique :
Le but principal d'un sort de peur est, normalement, que la cible n'ait plus d'esquive ni parade pendant un certain laps de temps, ça nous permet donc de la tuer quand le sort passe. Le sort folie, pareil.
Sauf que là, après quelques "tests", je vois que le sort de peur qui fait un lien ("rond" au-dessus de l'avatar), quand on l'utilise en enchantement sur une arme, devient inintéressant.
En effet, le sort dure à peine 1/2 seconde (équivalent de même pas un coup de pique exécuté) voire moins, l'autre ne voit presque pas sa cadence de coups changée, pendant que le lanceur voit sa vie/sève partir à cause du sort (un sort 250 consomme beaucoup, tout de même).
C'est sans doute fait exprès depuis le dernier patch, ce que je dénonce ici est l'inutilité de la neutra'...(le sort "peur 10" dure aussi longtemps que le 250). Ca a aussi le même "effet" (si on peut appeller ça comme ça) sur les mobs qui ne s'en vont à peine que d'une dizaine de mètres...
A quoi bon s'en servir si ça n'influe en rien sur la cible ? Pourquoi monter cette magie si elle devient si faiblarde ?
Deuxième point (j'étais pas venu pour en parler, mais allons-y) :
Il y a eu un rééquilibrage des armes une main et deux mains, c'est tant mieux.
Il y a pourtant quelques petits soucis à mes yeux :
Les armes deux mains ne peuvent pas avoir moins de (+15) en esquive/cible, tant mieux pour les mages, oui, mais attendez.
Les lances peuvent avoir 15 (peut être plus : 20) en esquive personnelle, les Aen donnent +1 d'esquive par pièce, et les rondaches doivent être à (+15) (peut-être 20) d'esquive personnelle aussi. Alors si on s'équipe d'une lance, rondache et d'une Aen, ça frôle les 290+ d'esquive. Tant mieux, oui, mais pour les tanks deux mains, ils font comment pour les toucher ? Tout le monde se mettra rapidement à la lance sâchant ça et les seuls tanks 2 mains ne taperont plus les mages (trop difficile à toucher), et les tanks deviendront lanciers, ils les toucheront plus non plus...
J'espère que vous avez compris ce que j'essaie de vous expliquer, mais pour moi, ce n'est pas un rééquilibrage, mais un déséquilibrage trop conséquent.
L'idée de tout "changer" était très intéressante, je pense humblement qu'il y a quelques problèmes qui, pour moi, seraient encore plus intéressants d'être modifiés.
Bon jeu