Nach 2 wochen...

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

Moderators: Boar, Orphanus

bokholt
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Joined: Fri Oct 01, 2004 5:55 pm

Nach 2 wochen...

Post by bokholt »

... ryzom spielen muss ich nun doch mal meine meinung äussern.

zu beginn:
sor hat viele sehr gute ideen, selbst zusammengestellte spells/styles, kein festlegen auf eine klasse, die verschiedenen völker etc - gefällt mir alles gut. Ich bin gerne bereit, über unvollständigkeiten/bugs die mit der zeit herausgepatched werden, hinweg zu sehen. allerdings gibt es einige dinge, die auf den ersten blick wie kleinigkeiten scheinen aber beim spielen ganz schön nerven können. vielleicht hab ich bisher nur die bedienungsmöglichkeit nicht gefunden wie man entsprechendes ausschaltet (in diesem fall bitte ich die lösung in diesen thread zu posten), aber folgende programm-verhaltensweisen halte ich für schlecht:
- es gibt makros für alle möglichen teilw. unsinnigen dinge - aber was nicht möglich ist, ist die feinde in der umgebung durchzugehen (über space bekommt man nur den nächsten gegner). das sollte auf jeden fall möglich sein, vor allen dingen in anbetracht von...
- anklicken von toten und lebendigen mobs führt zu komplett verschiedenen wirkungen: wer kennt es nicht, man möchte einen fiesen frahar anklicken um ihm seine bösesten schadenssprüche zu zeigen und bekommt einen toten mob, der zufällig an der gleichen stelle liegt ins target. nun muss man das looten ablehnen und wieder versuchen den mob zu targeten... (wie wäre es die toten mobs nur über eine bestimmte taste anwählbar zu machen?). Besonders aufgefallen ist mir dies heut, als wir mit einer gruppe immer 2-3 mobs gepullt haben und mit dem blinden nicht zurecht kamen, weil wir auf einem haufen von leichen standen, die immer wieder ins ziel kamen statt den lebenden mobs - ein klassischer fall von "interface verhindet angemessene bedienung"
- ich halte das loot system für schlecht; auto-verlosen innerhalb der gruppe gefällt mit persönlich besser (zugegeben: geschmackssache)
- warum um himmels willen kommen laufend irgendwelche mobs angerannt und rennen mir hinterher; riesenviecher, die hauptsächlich dazu dienen zu nerven, den bildschirm auszufüllen und einen misclick beim attacken zu provozieren
- ganz schlimm: man targeted einen mob, lässt zwei casts los (das system mit der cast pipe-line gefällt mir gut), dreht sich um, um einen weiteren cast auf einen neuen mob abzulassen und plötzlich wendet sich die kamera wieder dem ersten ziel zu.. die führt nicht nur zu orientierungsproblemen, es nervt auch, wenn man zwischen den kämpfen die hintermannschaft heilen will und dann sofort wieder auf den nächsten mob casten will.
- collision-detection: eine katastrophe! taktische möglichkeiten sind mir noch nicht aufgefallen, kleine bretter am boden sperren komplette areale, während mobs in der grösse von elefanten die sperrwirkung eines zaunpfahles haben. Ausser nerven (speziell beim follow) sehe ich hier keinen sinn; leider wurde dies nicht zuende gedacht. Man sollte sich überlegen es aus dem spiel zu entfernen. zu diesem thema gehört wohl auch, dass man teilweise an kleinen höhenunterschieden hängenbleibt und nirgendwo runterspringen kann.

Diese Liste ist bestimmt unvollständig, aber es sind die dinge die mich persönlich beim alltäglichen spielen stören.
Wie seht ihr das?

Gruß,
Coy
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xenofur
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Re: Nach 2 wochen...

Post by xenofur »

mobs durchschalten kannst du vergessen, wie soll denn das bitte funzen, wenn man bei character sichtweite 200m grob 50 mobs im bild hat, die dann auch noch dauernd rein und raus rennen ^^
Mithaldu
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
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Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
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Heilsbringer
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Re: Nach 2 wochen...

Post by Heilsbringer »

Noch eine dieser "Das-und-das-und-das-gefällt-mir-nicht"-Threads!
Und hab ich diese Punkte nicht schon mal woanders gelesen??
Könnt ihr nicht auch mal schreiben, was euch gefällt?

"Das gefällt mir an SoR"-Threads kenne ich erst drei, aber Negative schon unzählige...
Und das liegt nur daran, daß es mehr Spaß macht Missstände zu benennen und nicht daran, daß es so wenig Positives zu sagen gäbe!

Na, ich bin mal gespannt, ob jemand neue Negative fand.
Viel Spaß noch... :p
Worin besteht der Schrecken des Todes?
Daß er mich einholt, bevor mein Werk getan ist.

----------------------------------------

Feuerfuchs brennt lichterloh. :)
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doctorj
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Re: Nach 2 wochen...

Post by doctorj »

Heilsbringer wrote:Noch eine dieser "Das-und-das-und-das-gefällt-mir-nicht"-Threads!
Und hab ich diese Punkte nicht schon mal woanders gelesen??
Könnt ihr nicht auch mal schreiben, was euch gefällt?

"Das gefällt mir an SoR"-Threads kenne ich erst drei, aber Negative schon unzählige...
Und das liegt nur daran, daß es mehr Spaß macht Missstände zu benennen und nicht daran, daß es so wenig Positives zu sagen gäbe!

Na, ich bin mal gespannt, ob jemand neue Negative fand.
Viel Spaß noch... :p
Wenns einem gefällt, das ist es normal und man spielt :)
Wenns einem nicht gefällt, ärgert das einen...

Das Ärgernis kann dann 2 Konsequenzen haben:
- Man denkt drüber nach wies besser wäre und postet es
- Man will mit Ryzom aufhören und postet es

@bokholt
Vielleicht solltest du die Vorschläge in-Game per ReportTool als Suggestion reporten :) um den GMs arbeit abzunehmen vielleicht sogar als Deutsch und Englisch :)
Olorin
ex-Heiler & ex-Light Armor Crafter
ex-Kamihüter
ex-Ryzomspieler
graysson
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Nach 2 wochen...

Post by graysson »

"neugierige" mobs stören mich nicht wirklich, im gegenteil, sie heitern das gameplay auf.
manche mobs sind halt einfach ZU neugierig..
man sollte also besser das ändern als das verhalten generell ;)
DPA: ""Bombay setzt im Kampf gegen Menschen jagende Leoparden auf Schweine"
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drunkenc
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Nach 2 wochen...

Post by drunkenc »

bokholt wrote: - anklicken von toten und lebendigen mobs führt zu komplett verschiedenen wirkungen: wer kennt es nicht, man möchte einen fiesen frahar anklicken um ihm seine bösesten schadenssprüche zu zeigen und bekommt einen toten mob, der zufällig an der gleichen stelle liegt ins target. nun muss man das looten ablehnen und wieder versuchen den mob zu targeten... (wie wäre es die toten mobs nur über eine bestimmte taste anwählbar zu machen?). Besonders aufgefallen ist mir dies heut, als wir mit einer gruppe immer 2-3 mobs gepullt haben und mit dem blinden nicht zurecht kamen, weil wir auf einem haufen von leichen standen, die immer wieder ins ziel kamen statt den lebenden mobs - ein klassischer fall von "interface verhindet angemessene bedienung"
hi,

benutz mal die leertaste zum ziel anwählen, damit erwischt man nur lebendige gegner.

mit strg + leertaste wählst du nur befreundete npcs und mitspieler aus.

man kann nur den ins ziel nehmen mit der leertaste, der direkt vor einem steht.

um weiterentfernte durchzunehmen kannst du sie ja mit der maus durchklicken.
bokholt wrote: - warum um himmels willen kommen laufend irgendwelche mobs angerannt und rennen mir hinterher; riesenviecher, die hauptsächlich dazu dienen zu nerven, den bildschirm auszufüllen und einen misclick beim attacken zu provozieren
finde ich eigentlich nett, bringt atmosphäre ins spiel. ist doch super wenn ein mektoub angerannt kommt, einen beäugt und dann noch männchen vor einem macht um größer zu wirken. man sieht da zum beispiel das die ki nicht nur ich werde angegriffen also renn ich auf den angreifer los kennt.
bokholt wrote: - ganz schlimm: man targeted einen mob, lässt zwei casts los (das system mit der cast pipe-line gefällt mir gut), dreht sich um, um einen weiteren cast auf einen neuen mob abzulassen und plötzlich wendet sich die kamera wieder dem ersten ziel zu.. die führt nicht nur zu orientierungsproblemen, es nervt auch, wenn man zwischen den kämpfen die hintermannschaft heilen will und dann sofort wieder auf den nächsten mob casten will.
ganz einfacher grund warum das passiert ist:

du wolltest zweimal auf den ersten mob casten. der erste spruch ist rausgegangen und du hast den zweiten mob angewählt. jetzt dreht sich aber dein char wieder zum ersten mob, da er auf diesen deinen zweiten cast ausführt, was auch richtig ist, du wolltest ja zweimal auf ihn casten ;)
bokholt wrote: - collision-detection: eine katastrophe! taktische möglichkeiten sind mir noch nicht aufgefallen, kleine bretter am boden sperren komplette areale, während mobs in der grösse von elefanten die sperrwirkung eines zaunpfahles haben. Ausser nerven (speziell beim follow) sehe ich hier keinen sinn; leider wurde dies nicht zuende gedacht. Man sollte sich überlegen es aus dem spiel zu entfernen. zu diesem thema gehört wohl auch, dass man teilweise an kleinen höhenunterschieden hängenbleibt und nirgendwo runterspringen kann.
ok, die collisionsabfrage ist noch nicht das gelbe vom ei. aber das große mobs nur eine collisionszone von einem baumstamm hätten wäre mir neu. bei großen mobs hat jedes bein eine collisionsabfrage. unter sehr großen mobs kann man drunter durchlaufen, was auch gut so ist. bei vielen großen mobs auf einen haufen ist es sonst schwer durchzukommen ;)

also erstmal richtig mit dem gameplay vertrautmachen, dann meckern ;)
mfg / best regards

DrunkenChip
- Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion. - :cool:
"Any problem in computer science can be solved with another layer of indirection. But that usually will create another problem."
† David Wheeler
golbor
Posts: 106
Joined: Thu Sep 30, 2004 12:16 pm

Re: Nach 2 wochen...

Post by golbor »

Also mir fällt in diesem Thread mal wieder nur eines auf.
"Pro" Gamer können es einfach nicht ertragen das jemand seine Kritik am spiel äussert. Ist es denn so schwer wenn man die Leute mekkern lässt ?
Wie sonst sollen denn die verantwortlichen sonst ein "Feedback" bekommen.

Also tut mir doch einen gefallen und lasst die Leuet "mekkern".
Wers net lesen will kanns ja lassen.

Peace
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masterxy
Posts: 147
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Nach 2 wochen...

Post by masterxy »

Ich persönlich kenne diese macken und sicherlich alle anderen auch. sie sind ärgerlich und lästig, dennoch sind es kleine macken bzw. features die fehlen.

Später in ca. 6 monaten kann man über die implementierung nochmal reden...zuerst sollten alle features bzw. schweren bugs behoben werden.
karrmarr
Posts: 10
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Nach 2 wochen...

Post by karrmarr »

golbor wrote:Also mir fällt in diesem Thread mal wieder nur eines auf.
"Pro" Gamer können es einfach nicht ertragen das jemand seine Kritik am spiel äussert. Ist es denn so schwer wenn man die Leute mekkern lässt ?
Wie sonst sollen denn die verantwortlichen sonst ein "Feedback" bekommen.

Also tut mir doch einen gefallen und lasst die Leuet "mekkern".
Wers net lesen will kanns ja lassen.

Peace
Naja aber wenn jemand meckert, und Dinge geändert haben will die man selbst für gut befindet, darf man das doch sicher posten oder? Ich denke da vor allem an das mob verhalten (Neugier etc.), das finde ich nämlich gut und es sollte sich nicht ändern.
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sirmike
Posts: 49
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Nach 2 wochen...

Post by sirmike »

Heilsbringer wrote:Noch eine dieser "Das-und-das-und-das-gefällt-mir-nicht"-Threads!
Und hab ich diese Punkte nicht schon mal woanders gelesen??
Könnt ihr nicht auch mal schreiben, was euch gefällt?

"Das gefällt mir an SoR"-Threads kenne ich erst drei, aber Negative schon unzählige...
Und das liegt nur daran, daß es mehr Spaß macht Missstände zu benennen und nicht daran, daß es so wenig Positives zu sagen gäbe!

Na, ich bin mal gespannt, ob jemand neue Negative fand.
Viel Spaß noch... :p
Hast du dir vielleicht schon einmal überlegt warum es nur 3 positive Threads gibt und soviele Negative?

Hast du dir schonmal angeschaut wieviel Threads geschloßen wurden damit sie schnell nach hinten gelangen damit man sie vergiss?

Wenn man in den Laden geht und die Rückseite des Einbandes liest ist man ganz begeistert von den Features die das Spiel biete - man ist gespannt und freut sich auf die Installtion. Doch die Ernüchterung kommt schnell:
- entweder man braucht lange bis man sich Regiestriert hat, weil man vielleicht ein Leerzeichen vergessen hat
- dann kommt man nicht ins Spiel weil man das Passwort nicht klein geschreiben hat
- dann fliegt man aus dem Spiel weil man nicht den richtigen Treiber gewählt hat oder eine Hardware hat die nicht 100 % kompatibel ist
- dann fliegt man aus dem Spiel weil man OpenGL statt D3D gewählt hat oder umgekehrt

Das sind nurmal die Hürden bis man endlich Spielen kann (wenn überhaupt).

Wenn man dann endlich Spielen kann kommt die große Ernüchterung. Nichts was auf der Rückseite der Hülle steht ist im Spiel. Wir die schon lange dabei sind wissen es, das es einen Nevrax-Faktor gibt. Wenn du die Hälfte glaubst und die 4fache Zeit rechnest kommst du mit 25%iger Wahrscheinlichkeit auf das Datum wann es wirklich ins Spiel kommt. Doch wie sollen das die Spieler wissen die in den Betas davor nicht dabei waren? Und woher sollen Sie es wissen das es schon soviele Threads darüber gibt - denn jeder wurde geschloßen oder gelöscht der irgenwie etwas negatives aussagt. Wir älteren Spieler wissen auch das wir uns den Content und die Events selber machen müßen (besonders als Zorai) da von außen nix kommt - aber wie sollen das die Neuen wissen.

Jeder negative Thread spiegelt nur die mangelnde Kommunikation der Devs wieder - die sich um ihre Arbeit kümmern und absolut kein Interesse daran zeigen verärgerte Spieler zu halten. Ich bin wirklich gespannt wieviele Spieler den Patch 2 noch miterleben - ich werde es ja erleben da ich viel Spass mit meiner Gilde habe und da bei mir 13,90 € mehr oder weniger im Monat keine Rolle spielen, da ich Arbeite und gut verdiene, aber viele Schüler haben das Glück nicht und müßen sich wohl überlegen wem sie Ihr Taschengeld geben -> einem Team von dem keine Reaktionen jeglicher Art kommen und wo die GM immer selber sagen das Sie nichts wissen oder einem Team die Ihre Arbeit sogar in einem Entwicklertagebuch festhalten.

Und da fragt man sich wirklich warum es sowenig positive Threads gibt, wenn das einzig positive das ist was man sich selber im Spiel macht.

Also gebt denen die alles nur Negativ sehen vielleicht einen Grund das Sie vielleicht doch etwas Positives finden und spass am Spiel haben und macht Sie nicht immer dumm an nur weil sie die Wahrheit schreiben.

Gruß

Sirwang
Wang - Zorai deff. Mage
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