Révision du PvP
Posted: Fri Mar 27, 2009 10:29 pm
Voici quelques propositions concernant le PvP et les points d'honneur visant à améliorer le système actuel sans trop le chambouler et à rectifier quelques déséquilibres et incohérences.
Tout d'abord concernant les points d'honneur, il serait préférable que l'on ne puisse pas en gagner sur un personnage n'étant pas flag. Ça règlerait certains problèmes de PK sur foreurs/artisans car en effet il n'y a aucun honneur à tuer des personnages sans défense.
Il est urgent de supprimer le bug qui a pour effet de donner le double de points d'honneur lorsque l'on tue quelqu'un avec des sorts cristallisés uniquement.
A l'heure actuelle, le PvP est essentiellement concentré dans les capitales, qui devraient, selon moi, être des lieux de paix et de tranquillité. Pour régler ça, il faudrait que, comme dans toutes les autres régions, on ne puisse par y rez lorsqu'on y est mort (à part éventuellement les personnages affiliés à la faction de la ville).
Il serait bon également d'ajouter quelques gardes kamistes et karavaniers près des téléporteurs afin qu'il soit impossible à la faction adverse de trop s'y approcher.
Concernant le PvP en lui même, il y a pas mal de choses à ajouter afin de le diversifier un peu et de le rééquilibrer.
Ce sont des suggestions qui sont sans doute incomplète et qui pourraient créer des problèmes auxquels je n'aurais pas pensé, mais qui, je pense, amélioreront le système actuel.
Tout d'abord, un des problèmes majeurs de Ryzom : le soin.
Il est trop conséquent, rend les combats interminables (deux coups d'épée arrivent à peine à palier à un simple sort de soin, quand ceux-ci daignent atteindre la cible).
Les sorts de soin doivent être réduit d'environ 20% pour rentre le tout un peu plus jouable.
Le coup en crédit des stanzas de combat doit être légèrement réduit pour que les joueurs aient d'avantage de choix dans leurs créations.
Les stanzas associées à une arme ou quelques armes (comme saignement et contournement) ne doivent être disponible qu'avec le niveau approprié à la ou les armes concernée(s).
Pour les armes à une main, les boucliers doivent être désormais capable de parer les sorts élémentaires ou du moins d'absorber une partie des dégâts. Ce qui donnerait un véritable avantage à ces guerriers et qui leur permettrait de palier à un gros manque de dégâts. Il est aussi nécessaire de régler le problème des statistiques de ces armes (sur une base de -5 à +5) et d'augmenter les dégâts d'au moins 15% (à part la lance peut-être, qui est déjà presque efficace).
Pour les dagues (actuellement dénuées d'intérêt), il serait bon d'ajouter une stanza permettant d'infliger au moins le double de dégâts sur un ennemi qui ne nous a pas pour cible.
Pour les massues, la stanza de ralentissement doit être remplacée par une stanza (coup terrassant ?) permettant d'ajouter des chances de coups critiques (1% par niveau de la stanza pour un total de 11% supplémentaire au maximum)
La stanza de feinte doit être améliorée : le coup après la feinte doit être quasiment imparable et inesquivable pour lui donner au moins une utilité supplémentaire.
Une nouvelle stanza de désarmement doit être disponible et consisterait à donner un coup ayant une faible chance de faire retomber l'arme de son ennemi dans son inventaire (à la manière du javing). Cette stanza doit s'accompagner d'un changement concernant le temps d'équipement des armes à deux mains et des amplificateurs magiques : augmentation à environ 4 secondes.
Il sera donc préférable de s'équiper d'une arme à une main pour terminer le combat.
Une nouvelle stanza pour le bâton doit être disponible afin de réduire les pénalités liées au port d'armure et d'armes pour le lancement des sorts cristallisés jusqu'à les effacer complètement au niveau 250. Les bâtons retrouveraient alors le caractère magique qu'ils avaient au lancement du jeu et s'apparenteraient à des baguettes magiques pour guerriers.
Les coups sans arme doivent être significativement plus rapides et légèrement plus puissants.
Une nouvelle stanza de coup de pied doit être disponible pour les pugilistes qui aurait pour effet de stopper l'action en cours de l'ennemi, utilisable seulement toutes les 15-20 secondes.
La durée de l'effet de la stanza protection doit s'étendre à environ 1 minute.
L'effet de la stanza fureur doit être revu à la hausse (175 de dégâts supplémentaires pour 175 de dégâts subits toutes les 4 secondes).
Les sorts d'aveuglement, de ralentissement des déplacements et des attaques doivent avoir un effet durable d'environ 5 secondes sans aucun lien ainsi qu'un effet néfaste plus flagrant (à la manière du najab pour le ralentissement des mouvements).
Le sort de sommeil doit avoir un effet d'au moins 3 secondes sans aucun lien.
Les auras de vie/endurance/sève doivent voir leurs effets significativement augmentés.
Le bug des résistances magiques doit être corrigé pour une efficacité maximale à 275 et pas à 300 et quelques.
Voilà, quelques ajouts et corrections qui ne dénature pas trop le produit de base et qui donnerait vraiment un renouveau au PvP de Ryzom, avec plus de variété et plus d'équilibre.
Tout d'abord concernant les points d'honneur, il serait préférable que l'on ne puisse pas en gagner sur un personnage n'étant pas flag. Ça règlerait certains problèmes de PK sur foreurs/artisans car en effet il n'y a aucun honneur à tuer des personnages sans défense.
Il est urgent de supprimer le bug qui a pour effet de donner le double de points d'honneur lorsque l'on tue quelqu'un avec des sorts cristallisés uniquement.
A l'heure actuelle, le PvP est essentiellement concentré dans les capitales, qui devraient, selon moi, être des lieux de paix et de tranquillité. Pour régler ça, il faudrait que, comme dans toutes les autres régions, on ne puisse par y rez lorsqu'on y est mort (à part éventuellement les personnages affiliés à la faction de la ville).
Il serait bon également d'ajouter quelques gardes kamistes et karavaniers près des téléporteurs afin qu'il soit impossible à la faction adverse de trop s'y approcher.
Concernant le PvP en lui même, il y a pas mal de choses à ajouter afin de le diversifier un peu et de le rééquilibrer.
Ce sont des suggestions qui sont sans doute incomplète et qui pourraient créer des problèmes auxquels je n'aurais pas pensé, mais qui, je pense, amélioreront le système actuel.
Tout d'abord, un des problèmes majeurs de Ryzom : le soin.
Il est trop conséquent, rend les combats interminables (deux coups d'épée arrivent à peine à palier à un simple sort de soin, quand ceux-ci daignent atteindre la cible).
Les sorts de soin doivent être réduit d'environ 20% pour rentre le tout un peu plus jouable.
Le coup en crédit des stanzas de combat doit être légèrement réduit pour que les joueurs aient d'avantage de choix dans leurs créations.
Les stanzas associées à une arme ou quelques armes (comme saignement et contournement) ne doivent être disponible qu'avec le niveau approprié à la ou les armes concernée(s).
Pour les armes à une main, les boucliers doivent être désormais capable de parer les sorts élémentaires ou du moins d'absorber une partie des dégâts. Ce qui donnerait un véritable avantage à ces guerriers et qui leur permettrait de palier à un gros manque de dégâts. Il est aussi nécessaire de régler le problème des statistiques de ces armes (sur une base de -5 à +5) et d'augmenter les dégâts d'au moins 15% (à part la lance peut-être, qui est déjà presque efficace).
Pour les dagues (actuellement dénuées d'intérêt), il serait bon d'ajouter une stanza permettant d'infliger au moins le double de dégâts sur un ennemi qui ne nous a pas pour cible.
Pour les massues, la stanza de ralentissement doit être remplacée par une stanza (coup terrassant ?) permettant d'ajouter des chances de coups critiques (1% par niveau de la stanza pour un total de 11% supplémentaire au maximum)
La stanza de feinte doit être améliorée : le coup après la feinte doit être quasiment imparable et inesquivable pour lui donner au moins une utilité supplémentaire.
Une nouvelle stanza de désarmement doit être disponible et consisterait à donner un coup ayant une faible chance de faire retomber l'arme de son ennemi dans son inventaire (à la manière du javing). Cette stanza doit s'accompagner d'un changement concernant le temps d'équipement des armes à deux mains et des amplificateurs magiques : augmentation à environ 4 secondes.
Il sera donc préférable de s'équiper d'une arme à une main pour terminer le combat.
Une nouvelle stanza pour le bâton doit être disponible afin de réduire les pénalités liées au port d'armure et d'armes pour le lancement des sorts cristallisés jusqu'à les effacer complètement au niveau 250. Les bâtons retrouveraient alors le caractère magique qu'ils avaient au lancement du jeu et s'apparenteraient à des baguettes magiques pour guerriers.
Les coups sans arme doivent être significativement plus rapides et légèrement plus puissants.
Une nouvelle stanza de coup de pied doit être disponible pour les pugilistes qui aurait pour effet de stopper l'action en cours de l'ennemi, utilisable seulement toutes les 15-20 secondes.
La durée de l'effet de la stanza protection doit s'étendre à environ 1 minute.
L'effet de la stanza fureur doit être revu à la hausse (175 de dégâts supplémentaires pour 175 de dégâts subits toutes les 4 secondes).
Les sorts d'aveuglement, de ralentissement des déplacements et des attaques doivent avoir un effet durable d'environ 5 secondes sans aucun lien ainsi qu'un effet néfaste plus flagrant (à la manière du najab pour le ralentissement des mouvements).
Le sort de sommeil doit avoir un effet d'au moins 3 secondes sans aucun lien.
Les auras de vie/endurance/sève doivent voir leurs effets significativement augmentés.
Le bug des résistances magiques doit être corrigé pour une efficacité maximale à 275 et pas à 300 et quelques.
Voilà, quelques ajouts et corrections qui ne dénature pas trop le produit de base et qui donnerait vraiment un renouveau au PvP de Ryzom, avec plus de variété et plus d'équilibre.