Pour le kincher, j'ai ciblé un endroit de l'écran de manière à ne pas avoir d'halo de ciblage, et j'ai fait courir mon perso autour. Le kincher était, je l'avoue, retenu immobile par je ne sais quel mystère
Pour les mouvements de caméra dont tu parles, et comme l'a dit ****, ils sont réalisés par le logiciel de montage. Mais j'essaye de plus en plus d'obtenir ce résultat en jeu.
Eviter les halos de ciblage ma première priorité

Et je dois passer 60% de mon temps à chercher l'endroit précis où mettre mon curseur.... Je ne connaissais pas l'astuce donnée mais c'est à tester en effet, ça pourrait m'interesser

Mais en plaçant le curseur sur une fenêtre, et même en cachant l'interface, tu ne peux plus bloquer le curseur pour faire bouger la vue, indépendament du perso.