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AA und AF aktivieren

Posted: Wed Sep 17, 2008 5:42 am
by gatekeeper
Hallo,

ich habe diese Frage vor kurzem erst im Uni Chat gestellt.
"Kann man AA und AF in Ryzom aktivieren?"
Dies wurde mit ja beantwortet, aber ich bekomme es nicht hin :D

Mein Rechner ist noch halbwegs aktuell, mit einem E6300 (bissl' übertaktet), 2GB RAM, einer GeForce 9600GT und Windows XP. Aktuelle Nvidia Treiber 175.19 sind auch installiert.
Es spielt keine Rolle, ob ich im Treiber die globalen Einstellung für AA und AF verändere oder speziell für die Anwendung "client_ryzom_rd.exe". Ich bemerke keine Veränderung an der Grafik im Spiel.

Ist das Problem evtl. bekannt?

Re: AA und AF aktivieren

Posted: Wed Sep 17, 2008 8:05 am
by tomsen6
Man kanns net ändern soweit ich weiss.

Re: AA und AF aktivieren

Posted: Wed Sep 17, 2008 12:14 pm
by khyle
gatekeeper wrote:Hallo,

ich habe diese Frage vor kurzem erst im Uni Chat gestellt.
"Kann man AA und AF in Ryzom aktivieren?"
Dies wurde mit ja beantwortet, aber ich bekomme es nicht hin :D

Mein Rechner ist noch halbwegs aktuell, mit einem E6300 (bissl' übertaktet), 2GB RAM, einer GeForce 9600GT und Windows XP. Aktuelle Nvidia Treiber 175.19 sind auch installiert.
Es spielt keine Rolle, ob ich im Treiber die globalen Einstellung für AA und AF verändere oder speziell für die Anwendung "client_ryzom_rd.exe". Ich bemerke keine Veränderung an der Grafik im Spiel.

Ist das Problem evtl. bekannt?
Unter Umständen kann es helfen, im Spiel den Bloom-Effekt abzuschalten. Meines Erachtens verträgt der sich nicht mit AA, möglicherweise hilft auch ein Wechsel von OpenGL zu Direct3D oder umgekehrt (in der client.cfg).

Re: AA und AF aktivieren

Posted: Wed Sep 17, 2008 3:47 pm
by gatekeeper
Ja hervorragend! Einstellung von automatisch auf Direct3D brachte die Lösung. Bloom funktioniert auch mit AA und AF aktiv :cool: