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Plantes éphémères et buff

Posted: Sat Aug 09, 2008 1:46 pm
by failo
Je viens de trouver cette description dans l'Encyclopatys:

http://fr.encyclopatys.org/index.php/Pl ... m%C3%A8res

Est-ce que ces plantes éphémères correspondent aux fleurs de buff temporaires ou il s'agit d'autre chose?

Et s'il s'agit d'utre chose quelqu'un sait-il pourquoi ça a été retiré ou pas implanté du tout?

Au passage vous noterez que, s'il s'agit des fleurs, les zorais n'ont pas le droit de les utiliser :D

Re: Plantes éphémères et buff

Posted: Sat Aug 09, 2008 3:23 pm
by ashitaka
C'est autre chose. Mais Ryzom de 2000 à 2004 c'est autre chose.

Re: Plantes éphémères et buff

Posted: Sat Aug 09, 2008 3:55 pm
by failo
Il y avait une 2ème question m'sieur ;)

Est-ce que c'était sensé être craftable(en gros avoir un métier d'herboriste ou qqchose comme ça)?

Re: Plantes éphémères et buff

Posted: Sat Aug 09, 2008 4:26 pm
by faro1
Être cencé c'est comme les "si" ... dans le devs de Ryzom, j'imagine qu'ils ont pensé a énormément de chose, qu'il on écarté pour diverses (bonne) raisons :)

Pour Ryzom, au niveau métier, rien n'était a priori exclu, pour preuve la vidéo de DCC ou il envisageait le métier de journaliste dans Ryzom par exemple :)

Re: Plantes éphémères et buff

Posted: Sat Aug 09, 2008 7:20 pm
by ashitaka
Ce métier de journaliste s'est ensuite traduit par le site des Chroniques d'Atys.

La deuxième question, est absurde. Il faut savoir qu'il y a eu un grand changement de direction pour Ryzom lorsque la recherche d'un éditeur a divisé Nevrax, qui a perdu un bonne partie du personnel. On avait alors une vision plus ambitieuse, où les homins auraient à conquérir des territoires pour y reconstruire leurs civilisations, et où les homins trouveraient un rôle à jouer au sein des guildes et des civilisations. Il y avait même des classes prévues au départ. La culture de plantes pour les Matis s'inscrit dans cette vision là du jeu. Comme beaucoup d'autres choses, ça n'a pas été une priorité de refaire revenir cette feature dans le nouveau Ryzom.
Il y a bien d'autres features pour lesquelles on pourrait se demander pourquoi elles n'ont pas été implémentées, et grosso modo en cumulant des problèmes divers et variés, Nevrax n'a tout simplement pas trouvé le temps de s'en occuper.

Re: Plantes éphémères et buff

Posted: Sat Aug 09, 2008 7:22 pm
by albator6
c'était probablement le métier de herboriste, pour ceux qui ont un peu fouillé dans les données de ryry, on distingues plusieurs objet comme clef à molette, canne a pêche etc....

Re: Plantes éphémères et buff

Posted: Mon Aug 11, 2008 8:23 am
by req04
y a même une louche xD
La peluche yubo, c est la branche Taxidermiste ?

Re: Plantes éphémères et buff

Posted: Mon Aug 11, 2008 8:32 am
by elrest
a quand les ordis dans ryzom pour la classe joueur de MMORPG

*regarde la porte*
comment ca je sors

Re: Plantes éphémères et buff

Posted: Mon Aug 11, 2008 8:50 am
by anemhedd
req04 wrote:y a même une louche xD
La peluche yubo, c est la branche Taxidermiste ?
La louche, moi je sais pour quelle branche c'est, "Barman, spécialiste du Punch"

Du coup, je sais pourquoi j'ai été un des tous premiers à la gagner :D

Re: Plantes éphémères et buff

Posted: Mon Aug 11, 2008 8:52 am
by jbaax
anemhedd wrote:La louche, moi je sais pour quelle branche c'est, "Barman, spécialiste du Punch"

Du coup, je sais pourquoi j'ai été un des tous premiers à la gagner :D
Va bosser un peu au lieu de voler ma compétence :D