C'est autre chose. Mais Ryzom de 2000 à 2004 c'est autre chose.
(\(\ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LVCEM VIDI TVNC VENI (^.^)
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Être cencé c'est comme les "si" ... dans le devs de Ryzom, j'imagine qu'ils ont pensé a énormément de chose, qu'il on écarté pour diverses (bonne) raisons
Pour Ryzom, au niveau métier, rien n'était a priori exclu, pour preuve la vidéo de DCC ou il envisageait le métier de journaliste dans Ryzom par exemple
Ce métier de journaliste s'est ensuite traduit par le site des Chroniques d'Atys.
La deuxième question, est absurde. Il faut savoir qu'il y a eu un grand changement de direction pour Ryzom lorsque la recherche d'un éditeur a divisé Nevrax, qui a perdu un bonne partie du personnel. On avait alors une vision plus ambitieuse, où les homins auraient à conquérir des territoires pour y reconstruire leurs civilisations, et où les homins trouveraient un rôle à jouer au sein des guildes et des civilisations. Il y avait même des classes prévues au départ. La culture de plantes pour les Matis s'inscrit dans cette vision là du jeu. Comme beaucoup d'autres choses, ça n'a pas été une priorité de refaire revenir cette feature dans le nouveau Ryzom.
Il y a bien d'autres features pour lesquelles on pourrait se demander pourquoi elles n'ont pas été implémentées, et grosso modo en cumulant des problèmes divers et variés, Nevrax n'a tout simplement pas trouvé le temps de s'en occuper.
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c'était probablement le métier de herboriste, pour ceux qui ont un peu fouillé dans les données de ryry, on distingues plusieurs objet comme clef à molette, canne a pêche etc....