Auch wenn man den Schieber eher in der Mitte beläßt, kommt ein beachtlicher Vorderbau dabei raus. Das Lustige ist: am Charaktererschaffungsschirm sieht das eigentlich nicht so extrem aus, erst im Spiel selbst (und besonders in der Refugee-Kleidung....).
Andererseits: mich als Frau stören die großen Oberweiten absolut nicht. Finde auch nix Sexistisches dran - wieso auch? Auf sowas achte ich ja gar nicht einmal! Es haben ja genug RL-Frauen von Natur aus auffällige Rundungen, die sich nicht mal unter Schlabberzeug verstecken lassen (wenngleich auch nicht so merkwürdig kugelig geradeaus nach vorn vorstehend, zugegeben). Wenn aber eine Frau so gebaut ist, ist sie halt so, na und? Was ist dran sexistisch?
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Die eindeutige Zielgruppe von Ryzom sind halt junge Männer.
Mag vielleicht auch daran liegen, daß die Devs ein Spiel programmiert haben, das sie selbst am liebsten spielen würden? Bedauerlich dabei ist nur, daß eine kleine Firma wie Nevrax, die auf jeden Kunden angewiesen wäre, den großen Markt von weiblichen RPG-Interessierten ziemlich ignorant von sich stößt:
* weibliche Spieler wählen in MMORPGs überwiegend Heiler/Druiden/Kleriker, mit großem Abstand zu allen anderen Klassen. Aber Nevrax stutzt den Heilungs-skilltree, indem sie experience-Gewinn fürs Heilen nur während des Kampfes zulassen - und die hohen Self-Heals geben in der Relation zu den vor allem anfangs sehr schwachen Heilern eher Anstoß zum Solo-Spielen...
* für weibliche Spieler zählen möglichst maßgeschneiderte Charakter-Erschaffung (85%-67% - mit dem Alter abnehmend) - und damit ist nicht speziell das Aussehen des Chars gemeint, sondern auch seine Startwerte!, variierende und interessante Landschaften (70%-52%), abwechslungsreiche und interessante Quests (52%-65% - mit dem Alter steigend), dann erst ein gutes Kampf-System (40-43%) und ein gutes Handwerksystem (22-51%).
* auf einer Computerspieltest-Homepage fand ich eine kleine Umfrage über Onlinespiele im Jahr 2004: Wie gut findest du Online-Spiele?
Hier die Antworten: 28% Sehr, ich spiele bereits welche. 14%: Mein Computer ist zu leistungsschwach für solche Spiele. 11%: Online-Spiele sind mir zu teuer. 7%: Ich würde nie sowas spielen., 7%: Ist mir egal.
Und 33% (ein Drittel aller Befragten!!!) antworteten: Ich finde Online-Spiele sehr gut, aber habe noch keins gespielt! (Das ist der Markt, der mal befragt werden müßte, was ihn zum Online-Spielen verführen könnte und was ihn eigentlich interessiert...)
Und von wegen Alter: das Durchschnittsalter von MMORPG-Spielern im Jahr 2002:
Spieler von Anarchy online durchschnittlich 27 Jahre, Ultima Online-Spieler 25,8 Jahre, Everquest-Spieler 25,7 Jahre, Dark Age of Camelot-Spieler 24,6 Jahre, Master of Medivial Times-Spieler 20 Jahre. Weibliche Spieler waren 2002 durchschnittlich signifikant älter als die männlichen Spieler.
(Kann sich noch jemand an meinen Statistik-thread im Beta-Forum erinnern?
)
EDIT:
von
http://www.ryzom-game.info/
Umfrage für Ryzom - spielen mehr Männer, Frauen oder Paare? (Wenn Ihr für Paar stimmt, dann bitte nur eine Stimme pro Paar)
248 Stimmen
Ich spiele Alleine und bin männlich 205 Stimme(n) - 83%
Ich spiele Alleine und bin weiblich 16 Stimme(n) - 6%
Wir spielen als Paar, mein Mann hat damit angefangen 18 Stimme(n) - 7%
Wir spielen als Paar, meine Frau hat damit angefangen 9 Stimme(n) - 4%