Bon, j'ai fait quelques tests, ce que je vais dire est donc soumis a modifications (sauf le premier paragraphe) ...
Avant Propos
Je sais que je ne suis qu'un misérable joueur, et pas un Game designer, cependant, j'aimerais bien comprendre comment vous espérer avoir un jeu équilibré autant en PvE qu'en PvP en faisant une modification tout les 6 mois sans logique ni cohérence. En effet, la modification que vous avez apporté change énormément de chose, sur le tir par exemple. Par contre, vous ne vous rendez pas compte que si les modifications que vous faire maintenant pourront correspondre, elle ne vaudront plus rien une fois les modifications apporté au tir fait ... D'ou la question, au lieu de corriger plein de petit bug a gauche et a droite, vous ne pourriez pas, UNE FOIS POUR TOUTE, vous pencher sur le Gameplay ...
Bref, passons au concret, je crois que c'est une cause perdu, mais je suis connu pour me battre contre ca ...
Les Chiffres de base
Je me suis basé sur un tableau que j'ai écris avec l'aide d'une ou deux personnes. Je parle ici d'arme q250 de qualité correct.
Je ne suis pas Crafteur, et pas combattant a 1 main, donc si certains chiffres sont totalement faux, je suis a l'écoute.
Quelques infos avant de lire ce doc :
1. Arme de tir
Le CPM des armes de tir sont doubler (j'ai voulu comparer en brut, donc j'ai supposé que la stanza de tir rapide serait utilisé).
2. Dagues
Les dégats de la dague correspondent au dégat d'une dague et demi (je m'interesse au combat 2 dagues
).
Arme Poids moyen CPM Dégats
Hache 2M 10,6 27 662
Epée 2M 9,5 30 552
Pique 2M 6,1 33 441
Masse 2M 10,6 27 662
Hache 1M 5,3 30 353
Epée 1M 3,5 40 320
Pique 1M 2,14 39 270
Dague 1 60 220
Masse 1M 4,5 41 353
Fusil 5,5 48 410
Fusil arbalète 8 48 410
Lance grenade 12 24 1656
Pistolet 1,1 60 340
Mitrailleuse 11,5 24 1064
Comme dit, je suis tout a fait pret a modifier ce tableau en cas d'incohérence
3. L'évolution de STAM
Facteur Multiplicateur Ancienne Conso
14 8,89 80
15 10 90
16 11,1 100
17 12,6 113
18 14 125
Le facteur c'est le niveau de la stanza, le multiplicateur c'est la nouvelle règle (multiplicateur * poids de l'arme) et l'ancienne conso, la conso que l'on a sur le Live en ce moment.
4. Première conclusion
Arme Conso/min act Conso/min fut Différence
Hache 2M 3375 4006,8 631,8
Epée 2M 3750 3990 240
Pique 2M 4125 2818,2 -1306,8
Masse 2M 3375 4006,8 631,8
Hache 1M 3750 2226 -1524
Epée 1M 5000 1960 -3040
Pique 1M 4875 1168,44 -3706,56
Dague 7500 840 -6660
Masse 1M 5125 2583 -2542
Fusil 6000 3696 -2304
Fusil arbalète 6000 5376 -624
Lance grenade 3000 4032 1032
Pistolet 7500 924 -6576
Mitrailleuse 3000 3864 864
Sur ce premier tableau, vous pouvez voir la consomation de STAM en 1 minutes avant la stanza max (Coef 14) et avec les poids ci dessus.
De la, plusieurs lecture sont possible, je vais vous donner la mienne
Tout d'abord, on remarque que les armes une main deviennent beaucoup plus intérréssante, surtout les dagues. De même, la consomation des lances baisse réelement, alors que les autres consommation monte en même temps.
D'ou la question, ne risque t'on pas de trop forcer l'interet des lance et pique 2 main ?
Cependant, je remarque a mon avis plusieurs incohérence :
1. Le fusil arbalète, déjà peu utilisé (puisque quasi copie du fusil classique) il a un gros problème : il pèse lourd ... et du coup, devient limite ridicule.
2. Les dagues : La, c'est carrément la folie, On passe d'une conso ENORME a une conso RIDICULE. A mon avis, la modification est bien trop importante.
3. Le Pistoler : Même avis que la dague.
4. La différence entre les armes 1 main et 2 main semble assez impressionnant, cependant, si on prend en compte les dégats, les CPMs etc, a mon avis, l'équilibrage est bon ... sauf pour la lance (pique 1 main) véritablement trop forte a mon avis.
5. Le pex d'un point de vue général
Si on s'écarte un peu de la comparaison entre arme, et que l'on regarde l'influence que ses modifications auront sur le jeu en général, j'avoue que je ne trouve pas cela très bon ...
Tout d'abord, une fois un 250 obtenu, on risque de pexer longtemps "en solo", principalement sur les armes qui voit leur conso trop baisser (pistoler, lance et dague, mais en général toutes les armes 1 mains). En effet, on pourra utiliser des stanza STAM a fond pendant lomgtemps sans que cela ne baisse réelement la STAM.
Sinon, mais la cela demandera des tests, j'ai peur que l'on se retrouve, en PVP avec plus aucun guerrier a la hache, mais plutôt uniquement des guerriers pique/Lance.
Je note aussi que les masses reste peu utile ...
Pour finir, si ses modifications vont en effet relancer l'interet des armes une main, j'ai véritablement peur que ses modifications rendent totalement inutile les tanks a la masse et hache 2 mains.
PS : je vais enregistrer mon fichier XLS dans une page web, histoire que vous puissiez consulter l'ensemble des chiffres que j'ai rassemblé, devrait être pret se soir