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spécialités de pays

Posted: Thu Jul 05, 2007 7:46 pm
by nousici
Bonjour, bonsoir.
Bien sur cette question a été traitée quelque part. Je n 'ai pas trouvé...

Il est dit que les Zorais sont orientés magie, les Matis artisanat etc...
Et je ne comprends pas pourquoi en définitive il n'y a réellement aucune spécificité mis à part un sort d'off par pays.
Pourquoi les Matis par exemple n'ont pas un petit avantage en artisanat, les Zorais en magie, les fyros en mélée, les trycker en...la je suis sec malgré ces étendues d'eau ...
Bien sur il y aurait un équilibre entre les possibilités globales, ne serait-ce qu'en raison de la formation des guildes par exemples et des complémentarité de compétences réunies.

En résumé: pourquoi ne développe-t-on pas des stanzas spéciales/spécifiques à un peuple et utilisables uniquement par le dit peuple ?

Merci des réponses et éclairages

Re: spécialités de pays

Posted: Thu Jul 05, 2007 7:51 pm
by tianfeng
nousici wrote:les trycker en...

Forages ! Tir !




Je suis pour aussi :)

Re: spécialités de pays

Posted: Thu Jul 05, 2007 8:55 pm
by kervala
Je pense que les spécificités raciales qui étaient au départ prévues pour être intégrées au gameplay ne peuvent plus qu'être utilisées pour le RP :(

Exemple : les Fyros maîtrisent le feu, les Zorais le magnétisme, les Matis les plantes et les Trykers le vent

Et si on s'en réfère à Silan :

- Fyros => combat
- matis => artisanat
- Zorais => magie
- Trykers => forage

Re: spécialités de pays

Posted: Thu Jul 05, 2007 11:17 pm
by tagdus
kervala wrote:Je pense que les spécificités raciales qui étaient au départ prévues pour être intégrées au gameplay ne peuvent plus qu'être utilisées pour le RP :(

Exemple : les Fyros maîtrisent le feu, les Zorais le magnétisme, les Matis les plantes et les Trykers le vent

Et si on s'en réfère à Silan :

- Fyros => combat
- matis => artisanat
- Zorais => magie
- Trykers => forage
Le probleme c'est pas silan ;) c'est que le pvp est deja très mal équilibré :p donc c'est dur d'implementer des chose disponible pour certaine classe de joueur et pas d'autre,sans provoquer d'autre déséquilibres.

Re: spécialités de pays

Posted: Fri Jul 06, 2007 3:58 pm
by atomkid
Je peux me tromper mais je pense que dans la conception du jeu, ce sont les rites qui étaient sensés permettre aux joueurs des différences races ou en tous cas désormais des différentes citoyennetés, d'acquérir des spécificités et avantages particuliers.

Mais comme les rites n'ont pour l'instant pas été davantage développés, la question reste entière. Peut-être, un jour ...

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