Entwicklung: Einhandwaffen Werte

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Moderators: Boar, Orphanus

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Marjo
Posts: 491
Joined: Wed Nov 02, 2005 10:00 am

Entwicklung: Einhandwaffen Werte

Post by Marjo »

Zur Zeit in Überlegung:

Derzeit überprüfen wir die Werte der Einhandwaffen, um den Einhandkampf und die Handwerkfähigkeiten interessanter zu machen. Weitere Informationen folgen.

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EDIT: Now in Entwicklung.
Last edited by Marjo on Thu May 24, 2007 4:06 pm, edited 1 time in total.
Reason: New URL
Marjo
Ryzom Community Liaison
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gargi
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Entwicklung: Einhandwaffen Werte

Post by gargi »

Wenn ihr schon bei Nahkampf seid, denkt bitte an den 225er und 250er HP-Credit!

Danke!
Last edited by gargi on Thu May 24, 2007 3:33 pm, edited 1 time in total.


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corval
Posts: 218
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Entwicklung: Einhandwaffen Werte

Post by corval »

Grundsätzlich bin ich zufrieden mit den geplanten Änderungen.
Die Nutzung des Gewichtesfaktors der Waffe zur Ermittlung
des Stam-Verbrauches halte ich für eine gute Lösung.

Aber! Hier wird schon wieder was in die Entwicklung geschoben,
es kommt aber nichts heraus. In Entwicklung sind derzeit 7 "Projekte".

Macht bitte erst mal was fertig bevor Ihr den armen Codern noch
mehr aufs Auge drückt ;)
Corvalerius

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- Meistercrafter aller Gegenstände
antanox2
Posts: 132
Joined: Tue Nov 22, 2005 8:54 pm

Re: Entwicklung: Einhandwaffen Werte

Post by antanox2 »

Bitte achtet auch darauf das die range waffen ebenfalls die stamina stanza benötigen und demzufolge beim balancing in sachen gewicht berücksichtigt werden müssen! ansonsten klingt das fantastisch mit dem gewicht. wird ne schöne herrausforderung für die crafter werden.

so lange das die anderen projekte nicht verzögert freue ich mich auf die sache :)
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corizo
Posts: 1277
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Entwicklung: Einhandwaffen Werte

Post by corizo »

gargi wrote:Wenn ihr schon bei Nahkampf seid, denkt bitte an den 225er und 250er HP-Credit!
Jap, bitte nicht aus den Überlegungen raus lassen! Wär toll wenns die endlich gibt.

Ansonsten habe ich auf den ersten Blick keine Einwände. Das mitn Gewicht wird interessant. Bisher wars ja eher ein nutzloser Wert, auf den man bei Nahkampfen net großartig achten musste.
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yrd250
Posts: 131
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Entwicklung: Einhandwaffen Werte

Post by yrd250 »

gibt es dann auf bereits gecraftete waffen auch parry bonus oder erst ab neu gecrafteten?
keoerin
Posts: 168
Joined: Sat Feb 26, 2005 7:01 pm

Re: Entwicklung: Einhandwaffen Werte

Post by keoerin »

Ich mutmaße einfach mal, dass es genauso ablaufen wird, wie bei den Änderungen der 2HD-Waffen. Da waren bei der Anpassung der Waffen auch schon fertige betroffen und diesen wurden die Werte zugewiesen.

Und btw Danke für diese geplanten Änderungen. Das wird mich zumindest wieder etliche Stunden beschäftigen, um die neuen Grenzen der Waffen auszutesten. ;)

Weiter so!
Keoerin K’Reth,
Mitglied der United Homins, Geschichtenerzähler zu Pyr und Yrkanis und Acolyte des Ma-Duk.
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tomsen6
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Joined: Fri May 12, 2006 6:20 pm

Re: Entwicklung: Einhandwaffen Werte

Post by tomsen6 »

Danke für diese Informationen. Die Entwicklung der Einhandwaffen ist auch sicherlich sehr wichtig.
Und haltet euch ran mit dem Informieren! Ist die halbe Miete :)

Triumviratsmitglied der Illuminati Jenae
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corizo
Posts: 1277
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Entwicklung: Einhandwaffen Werte

Post by corizo »

Eine Frage ist mir jetzt doch gekommen, nachdem jemand im IRC was in der Richtung gesagt hat:

Die Aktionsstrafe wird ja praktisch durch das Gewicht ersetzt. Wird das auch bei den Rüstungen umgesetzt oder ist das absolut nur für Waffen erstmal?
antanox2
Posts: 132
Joined: Tue Nov 22, 2005 8:54 pm

Re: Entwicklung: Einhandwaffen Werte

Post by antanox2 »

denke nicht das sie ersetzt wird, der verbrauchswert wird nur zusätzlich durch das waffengewicht verändert. aktionsstrafe sollte weiterhin erhötetn verbrauch für sap und hp erzeugen, da ja nur die rede vom stamina gegenstück ist.

aktionsstrafe + waffengewicht * staminagegenstück x = stam verbrauch
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