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Les boss PNJs

Posted: Mon Oct 16, 2006 4:32 pm
by choule
Bonjour,
Nous souhaitons retravailler les boss PNJs incluant Aen la lame du désert, qui étaient une fois tous présents sur le continent.
Nos intentions :

* Ils garderont le même nom et aspect, et resteront dans les même régions.
* Leur période de respawn serait aléatoire et ne serait pas remise à zéro après un redémarrage de serveur.
* Les statistiques des armures seront changées, mise à part la qualité. Les statistiques des "anciennes" armures déjà en jeu ne seront pas affectées par le changement.
* L'obtention d'une armure fonctionnerait différemment. Le PNJ ne lâcherait que des pièces et non un set complet.
* Leur IA serait revue pour apporter de nouveaux défis.
Soyez libre de commenter ceci.

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Re: Les boss PNJs

Posted: Mon Oct 16, 2006 4:36 pm
by kishan
arg, un sujet pour chaque ajout, faut que je trouve mieux à dire que "youpi !!"
euh... ben... très bonne chose ! depuis le temps que nombreux d'entre nous voulaient tout ça ça fait très très plaisir !!

Re: Les boss PNJs

Posted: Mon Oct 16, 2006 5:21 pm
by desdi
Une seule piéce c'est sans doute mieux gameplay mais niveau coherence bonjour...

A quand les épées en loots sur les kipee? J'exagere mais bon c'est la même logique... Elle porte qu'une partie de l'armure quand on l'attaque?

Reste toujours la pirouette: non mais on l'a toute cassé et c'est la seule partie recupérable ^^

Re: Les boss PNJs

Posted: Mon Oct 16, 2006 5:26 pm
by mvgwars2
Cela voudrait dire que le Boss Matis va revenir ? :s

Pour la cohérence, voir des Aen partout elle n'est plus la non plus ,)
Mais c'est vrai qu'un seul morceau, les Boss vont etre boudé :)

Bonne soirée et Bon jeu ,)

Re: Les boss PNJs

Posted: Mon Oct 16, 2006 5:32 pm
by elandsyl
Tant mieux les armuriers seront enfin traités comme ils le meritent ! je ne peux qu'encourager les Devs a mettre ca en place.

Re: Les boss PNJs

Posted: Mon Oct 16, 2006 6:30 pm
by jenbat
* Leur période de respawn serait aléatoire et ne serait pas remise à zéro après un redémarrage de serveur.
Si au passage ca pouvait etre aussi appliqué aux rois et aux sources supremes ...

Re: Les boss PNJs

Posted: Mon Oct 16, 2006 6:39 pm
by req04
De tres bonnes choses, mais pour quand est-ce prévu ?

Re: Les boss PNJs

Posted: Mon Oct 16, 2006 7:54 pm
by pouillu
Bonne idée ... mais
mvgwars2 wrote:...Mais c'est vrai qu'un seul morceau, les Boss vont etre boudé :) ...
J'dis plutot ca va camper de partout plutot (menfin oui je vois le mal partout)
meme si je trouve l'idée bonne
jenbat wrote:Si au passage ca pouvait etre aussi appliqué aux rois et aux sources supremes .
La j'y crois pas trop meme si ca pourrais etre une bonne idée aussi

Re: Les boss PNJs

Posted: Mon Oct 16, 2006 8:15 pm
by endersfr
Les boss reviennent, et mieux qu'avant !

Je suis pour le soot limité, la cohérence est une chose qui n'existe pas pour le moment.
Et si certains souhaitent camper toute la sainte semaine l'apparition d'un boss, qu'ils le fassent, ça laisser aplus de boulot aux artisans, comme un plus grand challenge pour les autres !

Re: Les boss PNJs

Posted: Mon Oct 16, 2006 9:59 pm
by licena
gardez donc la cohérence du set complet, il me semble que c'est très important. Par contre réintroduisez donc les différents modèles d'armure : la première qui était mauvaise en common drop, la seconde en +7 en rare drop et l'actuelle en rare aussi avec sonbonus +1 Esquive et +4 parade. Rien qu'avec ce systeme la présence de bonnes armures serait limitée. avec ce système la rareté d'une bonne armure sera fortement accrue.

Mais cette rareté va être compensé par la réintroduction des autres boss. Dans le cas ou d'autres boss arrivent, il faut mettre un timer très long dessus. Un minimum de 4 jours, par exemple 7 jours avec un alées de +3 ou -3.

Pour les stats laissez-les en place sauf la pénalité de l'action. pourquoi ?
PArce que les autres stats sont acceptables si l'on compare avec une Q250 supreme.
PArce que la pénalité de l'action fait de l'armure AEN, une armure idéale pour le pex et donc généralise son utilisation de manière un peu grossière.
PArce que les joueurs n'ont pas la faculté de jouer avec cette pénalité de l'action.


je récapitule :
-réintroduction des autres "aen" et diversification du drop donc. la surprise "beurk, on a eu la mauvaise !" ou "génial ! c'est la +7 !" rajoutera vraiment un plus.
-allonger considérablement les respawns.
-juste changer la pénalité de l'action dans les stats et faire revenir cette stat à 20 comme les autres lourdes.