Problem mit Jägern und Beute
Posted: Wed Sep 13, 2006 2:02 am
Etwas beschäftigt mich nun schon eine Weile...
Ich habe in einem Szenario bewusst versucht, Jäger und Beutetiere wie von Ryzom bisher bekannt in relativer Nähe zueinander leben zu lassen, um den aus Atys bekannten Effekt zu haben, dass ab und an ein Jäger ein Beutetier erjagt, davon frisst und sich dann wieder trollt. In Ryzom Ring ist mir das bisher noch nicht gelungen...
Hab schon zwei Methoden ausprobiert:
# Manuelles Setzen der Spawns
10 Caprynis gesetzt (Gruppe), Schlafzone definiert. Futterzone definiert. 4 Ragusse gesetzt (Gruppe), Schlafzone definiert. Futterzone definiert. Beide Futterzonen überlappen sich.
Was passiert? Ein Ragus sieht nen Capryni. Alle Ragusse, auch wenn sie über 100 Meter weit weg sind gehen auf den Capryni los, alle 10 Caprynis kommen vom anderen Ende der Karte hergelaufen und es endet in einer für Ryzom höchst untypischen Kreaturen-Massenschlacht. Bis eine Seite völlig ausgelöscht ist.
# Fauna-Makro (oder so ähnlich)
Etwas frustriert dachte ich mir: Hey, das ist genau das, was Du gesucht hast. 10 Caprynis eingestellt, 4 Ragusse, schön die Zonen definiert... selbes Ergebnis. Sämtliche Ragusse und Caprynis fallen trotz riesiger Zonen bei Erstkontakt übereinander her bis eine der Parteien tot ist. Von gelegentlichen Einzelkämpfen keine Spur.
Gibts ne Lösung dafür? Ich möchte das normale Verhalten der Tiere haben... Ein Ragus legt sich mit nem Capryni an, die übrigen Caprynis in der Nähe fliehen vor dem Kampf, die restlichen Ragusse mischen sich nicht ein.
Was ich in diesem Zusammenhang noch beobachtet habe...
# die Gruppen spawnen nicht neu und von alleine. Übersehe ich da nen Schalter? "No Respawn" bei den einzelnen Caprynis ist ausgeschaltet. Wenn die Ragusse/Caprynis erstmal hin sind, tauchen sie einfach nicht wieder auf.
# Wenn ich in den Test Modus gehe und einen Capryni haue (egal ob die Herde mit dem Fauna-Makro erstellt wurde oder manuell) gehen alle Caprynis des Spawns auf mich los, auch wenn sie weit weit außerhalb ihrer Sozi-Reichweite sind. Mögliche Lösung wäre vielleicht, die Caprynis zu degruppieren und alle einzeln zu behandeln. Aber mal ehrlich: Ich will nicht für jede Kreatur einzeln Futterzone und Jagdzone festsetzen...
Wenn die Herde mit dem Fauna-Makro erstellt wurde, dann kann man einzelne Caprynis auch gar nicht aus der Gruppe herauslösen. Trotzdem verhalten sich auch da die Caprynis wie die Wachen eines Bossmobs. Einzeln hauen unmöglich.
Hat jemand ähnliche Probleme? Oder gibts da ne einfache Lösung, wie ich in R² ein Tierverhalten wie auf dem Main hinbekomme mit Jägern und Beute?
Ich habe in einem Szenario bewusst versucht, Jäger und Beutetiere wie von Ryzom bisher bekannt in relativer Nähe zueinander leben zu lassen, um den aus Atys bekannten Effekt zu haben, dass ab und an ein Jäger ein Beutetier erjagt, davon frisst und sich dann wieder trollt. In Ryzom Ring ist mir das bisher noch nicht gelungen...
Hab schon zwei Methoden ausprobiert:
# Manuelles Setzen der Spawns
10 Caprynis gesetzt (Gruppe), Schlafzone definiert. Futterzone definiert. 4 Ragusse gesetzt (Gruppe), Schlafzone definiert. Futterzone definiert. Beide Futterzonen überlappen sich.
Was passiert? Ein Ragus sieht nen Capryni. Alle Ragusse, auch wenn sie über 100 Meter weit weg sind gehen auf den Capryni los, alle 10 Caprynis kommen vom anderen Ende der Karte hergelaufen und es endet in einer für Ryzom höchst untypischen Kreaturen-Massenschlacht. Bis eine Seite völlig ausgelöscht ist.
# Fauna-Makro (oder so ähnlich)
Etwas frustriert dachte ich mir: Hey, das ist genau das, was Du gesucht hast. 10 Caprynis eingestellt, 4 Ragusse, schön die Zonen definiert... selbes Ergebnis. Sämtliche Ragusse und Caprynis fallen trotz riesiger Zonen bei Erstkontakt übereinander her bis eine der Parteien tot ist. Von gelegentlichen Einzelkämpfen keine Spur.
Gibts ne Lösung dafür? Ich möchte das normale Verhalten der Tiere haben... Ein Ragus legt sich mit nem Capryni an, die übrigen Caprynis in der Nähe fliehen vor dem Kampf, die restlichen Ragusse mischen sich nicht ein.
Was ich in diesem Zusammenhang noch beobachtet habe...
# die Gruppen spawnen nicht neu und von alleine. Übersehe ich da nen Schalter? "No Respawn" bei den einzelnen Caprynis ist ausgeschaltet. Wenn die Ragusse/Caprynis erstmal hin sind, tauchen sie einfach nicht wieder auf.
# Wenn ich in den Test Modus gehe und einen Capryni haue (egal ob die Herde mit dem Fauna-Makro erstellt wurde oder manuell) gehen alle Caprynis des Spawns auf mich los, auch wenn sie weit weit außerhalb ihrer Sozi-Reichweite sind. Mögliche Lösung wäre vielleicht, die Caprynis zu degruppieren und alle einzeln zu behandeln. Aber mal ehrlich: Ich will nicht für jede Kreatur einzeln Futterzone und Jagdzone festsetzen...
Wenn die Herde mit dem Fauna-Makro erstellt wurde, dann kann man einzelne Caprynis auch gar nicht aus der Gruppe herauslösen. Trotzdem verhalten sich auch da die Caprynis wie die Wachen eines Bossmobs. Einzeln hauen unmöglich.
Hat jemand ähnliche Probleme? Oder gibts da ne einfache Lösung, wie ich in R² ein Tierverhalten wie auf dem Main hinbekomme mit Jägern und Beute?