le jeu plante avec un message d'erreur [Résolu]

Un petit souci technique ? Pas de problème, il y a sûrement une solution.
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bozo123
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le jeu plante avec un message d'erreur [Résolu]

Post by bozo123 »

Alors, j'ai le jeu qui plante au bout d'un moment (ça varie entre 1/4 d'heure et 1 heure, voire des fois pas du tout jusqu'à ma déconnexion).
Je sais que sa vient pas de ma connection ou mon routeur, car le jeu est installé sur une autre machine avec qui je partage la connection internet et ne crash pas. D'autant plus que le jeu plante même quand je branche direct à la free box, sans passer par le routeur.
Et je ne crois pas que ça vienne de mon matériel, puisqu'à priori tout fonctionne, j'ai testé mes barettes de ram, j'ai les autres jeux qui tournent impec.

Pour info, j'ai déja tenté de réinstaller le jeu, de lancer le fichier ryzom_recover, mais rien ne résoult le problème, j'ai toujours le jeu qui crash.
Aidez-moi s'il vous plait, je commence à être sérieusement soulé, depuis 1 moi j'ai le jeu qui déconne...

Voici le message d'erreur :
A failed assertion occurs
ProcName: client_ryzom_rd.exe
Date: 2006/08/27 02:40:51
File: R:\code\ryzom\src_v2\client\interface_v3\lua_helper.cpp
Line: 656
FuncName: <Unknown>
Reason: "0"
-------------------------------

Log with no filter:
-------------------------------
2006/08/27 02:40:47 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 2), 1 actions (ReceivedAck=4862/lastAck=4852/nextSentPacket=4864)
2006/08/27 02:40:47 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2006/08/27 02:40:47 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 97 bytes from peer rsfe003.juk.shards.nevrax.com:47852 (213.208.119.193)
2006/08/27 02:40:47 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 105 bytes from peer rsfe003.juk.shards.nevrax.com:47852 (213.208.119.193)
2006/08/27 02:40:47 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 181 bytes from peer rsfe003.juk.shards.nevrax.com:47852 (213.208.119.193)
2006/08/27 02:40:47 client_ryzom_rd.exe INF 5b0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 1)
2006/08/27 02:40:47 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 1), 1 actions (ReceivedAck=4866/lastAck=4855/nextSentPacket=4867)
2006/08/27 02:40:47 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2006/08/27 02:40:48 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 93 bytes from peer rsfe003.juk.shards.nevrax.com:47852 (213.208.119.193)
2006/08/27 02:40:48 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 131 bytes from peer rsfe003.juk.shards.nevrax.com:47852 (213.208.119.193)
2006/08/27 02:40:48 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 114 bytes from peer rsfe003.juk.shards.nevrax.com:47852 (213.208.119.193)
2006/08/27 02:40:48 client_ryzom_rd.exe INF 5b0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 0)
2006/08/27 02:40:48 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=4868/lastAck=4858/nextSentPacket=4870)
2006/08/27 02:40:48 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2006/08/27 02:40:48 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 128 bytes from peer rsfe003.juk.shards.nevrax.com:47852 (213.208.119.193)
2006/08/27 02:40:48 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 139 bytes from peer rsfe003.juk.shards.nevrax.com:47852 (213.208.119.193)
2006/08/27 02:40:49 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 178 bytes from peer rsfe003.juk.shards.nevrax.com:47852 (213.208.119.193)
2006/08/27 02:40:49 client_ryzom_rd.exe INF 5b0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 3)
2006/08/27 02:40:49 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 3), 1 actions (ReceivedAck=4872/lastAck=4861/nextSentPacket=4873)
2006/08/27 02:40:49 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2006/08/27 02:40:49 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 85 bytes from peer rsfe003.juk.shards.nevrax.com:47852 (213.208.119.193)
2006/08/27 02:40:49 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 200 bytes from peer rsfe003.juk.shards.nevrax.com:47852 (213.208.119.193)
2006/08/27 02:40:49 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 132 bytes from peer rsfe003.juk.shards.nevrax.com:47852 (213.208.119.193)
2006/08/27 02:40:49 client_ryzom_rd.exe INF 5b0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=179) at level 2 (channel 2)
2006/08/27 02:40:49 client_ryzom_rd.exe INF 5b0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 2)
2006/08/27 02:40:49 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 2), 2 actions (ReceivedAck=4875/lastAck=4864/nextSentPacket=4876)
2006/08/27 02:40:49 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2006/08/27 02:40:49 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2006/08/27 02:40:50 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 161 bytes from peer rsfe003.juk.shards.nevrax.com:47852 (213.208.119.193)
2006/08/27 02:40:50 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 139 bytes from peer rsfe003.juk.shards.nevrax.com:47852 (213.208.119.193)
2006/08/27 02:40:50 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 147 bytes from peer rsfe003.juk.shards.nevrax.com:47852 (213.208.119.193)
2006/08/27 02:40:50 client_ryzom_rd.exe INF 5b0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 1)
2006/08/27 02:40:50 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 1), 1 actions (ReceivedAck=4877/lastAck=4867/nextSentPacket=4879)
2006/08/27 02:40:50 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2006/08/27 02:40:50 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 160 bytes from peer rsfe003.juk.shards.nevrax.com:47852 (213.208.119.193)
2006/08/27 02:40:50 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 154 bytes from peer rsfe003.juk.shards.nevrax.com:47852 (213.208.119.193)
2006/08/27 02:40:50 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 169 bytes from peer rsfe003.juk.shards.nevrax.com:47852 (213.208.119.193)
2006/08/27 02:40:50 client_ryzom_rd.exe INF 5b0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 0)
2006/08/27 02:40:50 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=4880/lastAck=4870/nextSentPacket=4882)
2006/08/27 02:40:50 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 cdb_synchronised.cpp 167 : Update DB
2006/08/27 02:40:51 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 audio_mixer_user.h 365 : Destroying IMixerUpdate 237DAB70
2006/08/27 02:40:51 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 audio_mixer_user.h 365 : Destroying IMixerUpdate 237DB200
2006/08/27 02:40:51 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 audio_mixer_user.h 365 : Destroying IMixerUpdate 237DB040
2006/08/27 02:40:51 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 146 bytes from peer rsfe003.juk.shards.nevrax.com:47852 (213.208.119.193)
2006/08/27 02:40:51 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 complex_source.cpp 516 : CS : Chaining to sound tryker_waave_rnd
2006/08/27 02:40:51 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 complex_source.cpp 526 : Seting event for sound tryker_waave_0 in 11395 millisec (XFade = 2000).
2006/08/27 02:40:51 client_ryzom_rd.exe DBG 5b0 udp_sock.cpp 174 : LNETL0: Socket 120 received 175 bytes from peer rsfe003.juk.shards.nevrax.com:47852 (213.208.119.193)
2006/08/27 02:40:51 client_ryzom_rd.exe WRN 5b0 lua_helper.cpp 654 : Lua stack size error : expected size is 0, current size is -134217728
2006/08/27 02:40:51 client_ryzom_rd.exe INF 5b0 lua_helper.cpp 616 : LUA STACK CONTENT (size = -134217728)
2006/08/27 02:40:51 client_ryzom_rd.exe INF 5b0 lua_helper.cpp 617 : =================
2006/08/27 02:40:51 client_ryzom_rd.exe AST 5b0 lua_helper.cpp 656 : "0"
-------------------------------
User Crash Callback:
-------------------------------
UserId: 195586
ShardId: 101
Application: ryzom_live
Player Name: 'Kae'
UserPosition: 17271.74 -32936.70 -2.08
ViewPosition: 17271.74 -32936.70 -2.08
Time in game: 0h 15min 57sec
LocalTime: 2006/08/27 02:40:54
ServerTick: 587526097
ConnectState: Connected
LocalAddress: :2010 (192.168.0.151)
Language: Français
ClientVersion: 1.2.0.800
PatchVersion: 502
Client is online
NumServerHOP: 0
NumFarTP: 0
NumReselectPerso: 0
Connection Events:
Memory: 78MB/1023MB
Process Virtual Memory: 822MB
NeL Memory: 0B
OS: Microsoft Windows XP Service Pack 2 (Build 2600) (5.1 2600)
Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz / x86 Family 15 Model 3 Stepping 3 / GenuineIntel / 3014MHz / 2 Processors found
CPUID: bfebfbff
HT: YES
CpuMask: 1
NeL3D: Direct3d / ati2dvag.dll / RADEON 9600 SERIES / \\.\DISPLAY1 / driver version : 6.14.10.6626
3DCard: RADEON 9600 SERIES , version 6.6.2.6
Sound mixer:
Playing sources: 114
Available tracks: 7
Used tracks: 25
Muted sources: 0
Sources waiting for play: 0
HighestPri: 0 / 2
HighPri: 0 / 4
MidPri: 25 / 6
LowPri: 0 / 8
FreeTracks: 7 / 32
Average update time: 0.000098 msec
Average create time: 0.000001 msec
Estimated CPU: 0.000129%%
Sound driver:
FMod Driver
3d hw buffers: 61
2d hw buffers: 32
-------------------------------
Last edited by bozo123 on Tue Aug 29, 2006 10:44 pm, edited 1 time in total.
Reason: résolution du problème [Résolu]
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Re: le jeu plante avec un message d'erreur

Post by bozo123 »

En fait je suis pas sur, mais je crois que ça vient de ma carte son, les pilotes pas à jour. (enfait j'ai formater mon disque dur il y a quelque temps, j'ai du tout réinstaller).
Je viens de les installer, la ça fait presque 1 heure que je joue, j'ai toujours pas planté, donc je vais bien voir, je vais laisser co 2-3 heures pour voir.
Je vous tiens au courrant. :)

edit : le jeu a planté au boût de 2 h 15 avec le même type de message, ça venait donc pas du pilote de la carte son...
La, je sature a essayer 10 000 trucs sans succés...
Last edited by bozo123 on Sun Aug 27, 2006 5:15 am, edited 1 time in total.
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Re: le jeu plante avec un message d'erreur

Post by bozo123 »

Récapitulatif de tout ce que j'ai essayé sans résoudre quoi que se soit :

- Ouvrir les ports.
- Formatage de mon pc.
- test de la ram (aucune barette défectueuse) => j'ai deux barettes de 512 en dual channel sur les slots 1 et 3 (comme on me l'a conseillé).
- installation des derniers drivers pour : carte son, carte graphique, carte mère.
- J'ai le dernier DirectX d'installé
- Réinstalation de ryzom en torrent.
- Désactivation de mon pare-feu et antivirus.
- Supression de tous les autres processus (non vital au bon fonctionnement de mon ordi) fonctionnant en même temps que ryzom.
- Utilisation du ryzom_recover plusieurs fois d'affilé.
- Réglage des paramètres graphiques au minimum.
- Forcer l'open GL (mais je vois plus rien dans le jeu, j'ai des gros aplats de couleurs).
- L'utilisation de free ram, pour libérer un max de ram.
- Désactivation du son.
- Désactivation des paramètres graphiques (compression textures, vertex shaders, AGP pour les vertices, pixel shader)
- Pour ce qui est de toutes les désactivations et réglage au mini, je les ai testé simultanément.

Y a t-il quelque chose que je n'ai pas encore testé ?
(peut-être changer d'ordi, mais manque de bol, j'ai pas les moyens...)
Parceque ce qui est étrange, c'est qu'il y a quelques temps (plus d'un moi) je n'avais aucun soucis... à part le jeu qui ramait.

Est-ce que ça peut venir d'un de mes composants, qui n'est plus compatible avec ryzom ?
Dans un post précédent, on m'a dit que ma carte graphique était pas top, si je la change il y a des chances que ça résoult le problème ? (je voudrais pas dépenser des euros pour rien... même 70 euros je peux pas les débourser comme ça, je suis qu'un étudiant encore)
janta wrote:Si on avait ete au 16eme siecle je t'aurai fait pendre pour sacrilege :p
En fait je veux dire que ta carte graphique est indigne du reste de ta configuration, tu devrais acheter une carte recente cheap tu aurais moins de problemes et un jeu beaucoup plus beau.

Nvidia/ATI
- 7300/x1300 => 70 euros
- 7600/x1600 => 120 euros
- 7800/x1800 => 300 euros

A un moment donne c'est sur que la compatibilite des drivers atteint ses limites. Vraiment pour moins de 100 euros les 7300 sont vraiment cool j'en ai une et je joue vraiment sans le moindre probleme avec les options a fond ou presque et tous les effets speciaux disponibles)
Ou peut-être devrais-je me rajouter de la ram ? (2x 512 en plus ?) puisque à chaque fois que ça crashe il me reste pas tant que ça de ram dispo... pourtant, il me semble avoir lu que 1024 c'était largement suffisant... (pour info ma ram c'est de la corsair -> on m'avais conseillé ça un moment c'est garanti à vie)

re edit (dsl j'ai edit plusieurs fois) : Si je change de carte graphique (cheap comme on me la conseillé), sera-elle compatibles avec mon PC ? (ma carte graphique actuelle fonctionne en AGP normalement)

re re edit : récapitulatif de mon matériel :

- Type de processeur Intel Pentium 4, 3016 MHz (15 x 201)
- Nom de la carte mère Gigabyte GA-8IPE1000-G (5 PCI, 1 AGP, 4 DDR DIMM, Audio, Gigabit LAN
- Chipset de la carte mère Intel Springdale i865PE
- DIMM1: Corsair VS512MB400 512 Mo PC3200 DDR SDRAM (2.5-3-3-8 @ 200 MHz)
- DIMM3: Corsair VS512MB400 512 Mo PC3200 DDR SDRAM (2.5-3-3-8 @ 200 MHz)
- Type de BIOS Award Modular (08/10/04)
- Contrôleur IDE Intel(R) 82801EB Ultra ATA Storage Controllers
- Disque dur HDS722516VLAT80 (160 Go, 7200 RPM, Ultra-ATA/100)
- Carte réseau Marvell Yukon 88E8001/8003/8010 PCI Gigabit Ethernet Controller (192.168.0.151)
- J'utilise la free box
- Carte vidéo RADEON 9600 SERIES (128 Mo)
- Accélérateur 3D ATI Radeon 9600 (RV350)
- Carte audio Creative SB Live! 5.1 Sound Card
- Moniteur Écran Plug-and-Play [NoDB] (0)

Y-a t-il des informations que je peux ajouter pour m'aider à résoudre le problème ?
Last edited by bozo123 on Tue Aug 29, 2006 11:07 am, edited 1 time in total.
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beathnic
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Re: le jeu plante avec un message d'erreur

Post by beathnic »

Je sais pas si tu l'as fait mais je serais toi, je téléchargerais en torrent ryry et essayerais donc avec une nouvelle version de ryzom :) qui sait, peut etre simplement des fichiers endomager.

/edit je vois que tu as une ati, c'est les derniers drivers? essaie avec les catalyst 6.2 pour voir
Beathnic

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bozo123
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Re: le jeu plante avec un message d'erreur

Post by bozo123 »

Pour ce qui est de télécharger ryzom en torrent, je l'ai déja fait. (dailleur je vais éditer le récapitulatif de ce que j'ai fait).
J'ai bien les derniers drivers installés actuellement.

J'ai une information suplémentaire :
Lorsque je plante, j'ai regardé dans le gestionnaire de tache en faisant "ctrl + alt + supr", j'ai la courbe de l'UC (je sais pas à quoi ça correspond) qui est au max. Et aprés avoir planté elle redescend à 0 et la moindre action (ouvrir, déplacer une fenêtre) prend trois plombe, jusqu'à que ryzom soit définitivement fermé.

Ne serais-ce pas un problème avec mon processeur à tout hasard ?
Comment puis-je corriger le problème ?

La je vais nettoyer ce soir le ventilateur, et dailleur tout l'ordi, il est un peu poussiéreux.
Peut-être qu'en fait il surchauffe, je suis vraiment pas sur de ce que j'avance, j'espère que c'est que ça et que j'ai pas le processeur de niqué...
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Re: le jeu plante avec un message d'erreur

Post by fafa91 »

Essaye d'intervertir la RAM entre l'ordi qui plante et celui qui plante pas...
Même si les tests disent que les barettes sont ok et comme tu as deja testé pas mal d'autres trucs, ca pourrait être ca...
Sinon pour la carte son, enlève là carrement de son slot PCI et essaye aussi comme ca...
Désolé, je vois que tu as vraiment testé bcp de chose et je suis un peu à court d'idées pour toi...
Ca doit vraiment etre un pb materiel...
Sinon en effet il reste le proc, la CM et la CG :(
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Re: le jeu plante avec un message d'erreur

Post by bozo123 »

ça y est tout marche nikel !!! :D :D :D :D
J'ai trouvé la panne. :D
C'était bien d'un bon coup de nettoyage, qu'avait besoin mon PC. :D
J'avais le processeur qui était plus ventilé (gros tas de poussieres) -> surchauffe, ça plantait.
J'ai du bol de pas l'avoir cramé, maintenant je serais plus attentive à l'entretien de mon PC. :)
ça faisait bien 3-4 mois que j'avais pas passé un coup si c'est pas plus :p

Merci bien pour avoir tenter de m'aider avec vos réponses.
La j'ai le jeu qui tourne nikel, les graphismes quasi à fond sans crash. :D

Bise à tout le monde :D
Last edited by bozo123 on Wed Aug 30, 2006 3:20 am, edited 1 time in total.
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Re: le jeu plante avec un message d'erreur

Post by fafa91 »

On avait bien dit que le problème était matériel !
c'était la faute à l'aspirateur !!!
Fawbrhysse, Fyros
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Re: le jeu plante avec un message d'erreur

Post by bozo123 »

fafa91 wrote: c'était la faute à l'aspirateur !!!
oui mdr

J'ai essayé d'etit le titre pour mettre [résolu] mais j'y arrive pas.
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enoril
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Re: le jeu plante avec un message d'erreur

Post by enoril »

Content de voir le pb résolu (meme si j'ai pas participé j'ai suivi l'odyssée) :)

Je marque ce sujet résolu :)
Enoril
Ancien Senior-Guide sur Aniro
Ancien ATS / Ryzom Ring Team leader

Merci pour tout ces 740 jours de bons moments passés en votre compagnie :)
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