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IA des monstres
Posted: Tue Oct 05, 2004 9:55 pm
by rivak
Je m'interroge au niveau de l'IA des monstres....(comme l'indique judicieusement le sujet du post
)
Pour l'instant, je n'ai vu aucun monstre fuir devant moi : est-ce normal ?
Je comprend que les monstres qui font 4 metres de haut n'ont pas de raisons d'avoir peur d'un minuscule bonhomme, mais quand même ! (et quid des yubos allaitants encore
)
Certains monstres semblent être assez soudés avec leurs congénères : si j'attaque un izam à côté d'un autre, les deux m'attaquent. Mais si j'attaque à distance un izam tout seul tout en étant à côté d'un autre izam, celui qui est à côté de moi reste indifférent, même quand l'autre izam vient au corps à corps.
Et surtout, chose qui me chagrine fortement...la gestion de l'aggro sur les sorts de soins sont surprenant. Prenons un exemple : je suis avec un ami guerrier, il attaque au corps à corps 3 montres, il souffre, je lui lance un sort de soin, et la, un des 3 monstres comprend "que je suis dans le coup" et m'attaque. Ils sont quand même vachement malin les monstres
....
Et puis, en plus, c'est fatiguant en tant que mage defensif : on ne peut soigner un joueur que si il n'a qu'un seul monstre sur lui et qu'il l'attaque.
(pour test, le copain guerrier a donné un coup à chaque monstre pour bien prendre l'aggro, mais ca n'a rien changé : un sort de soin, et paf, un monstre sur moi).
Bref, je pense qu'il y a des progrès à faire.
Re: IA des monstres
Posted: Tue Oct 05, 2004 10:00 pm
by kervala
Justement, c'est très bien comme ça, c'est aux combattants de protéger leurs guérisseurs pendant que ceux-ci les soignent.
Re: IA des monstres
Posted: Tue Oct 05, 2004 11:35 pm
by grodwar
Si tu te mets assez loin, tu auras beaucoup moins de chances de te prendre l'aggressivité des mobs.
Re: IA des monstres
Posted: Wed Oct 06, 2004 12:29 am
by valdakin
la gestion de l'aggro c'est ca qui fait tout le charme du jeu héhé.
c'est la que tu vois a quoi servent les tank, a garder les mobs sur eux pour eviter qu'il n'aillent éclater les healer ou les mages off.
Pour info un tank peut garder de facon vraiment fiable 2 mobs sur lui, a partir de 3 tu commence a avoir des ratés en particulier au début le temps que l'aggro soit construite, et au dela ca peut devenir franchement le souk si tu a un seul tank. (je parle de mobs costauds que tu ne tiens pas solo et pour lesquels les healers sont en chain cast)
Re: IA des monstres
Posted: Wed Oct 06, 2004 1:59 am
by budokai
Je suis healer de profession( a mon grand désarroi
) et je dois dire que justement je trouve sympa que les monstres viennent me peter la troche quand je ne suis qu'avec un guerrier.
Petite histoire:
"Alors que mon frere de guilde et moi meme avions décidés de partir a la chasse aux goaris nous rencontrâmes (hum) un autre guerrier désirant se joindre a nous!
Soit! nous nous dîmes (rehum) et nous voila partie a la chasse au clopper fulminant (baleze les mecs deja) et alors que notre plus fort guerrier alla tirer de sa colline le crabe...et que je commencais a lui envoyer des sorts de soins sans aucune raison apparente (peut etre son intelligence) le clopper fondi sur moi et commenca a me taper mais heureusement mes valeureux guerriers reussirent a reprendre en main le clopper et tout recommencai normalement. Seulement voila..Lorsque un deuxieme montre sorti de on ne sais ou (repop) fis son apparition et qu'il decida de s'en prendre a moi (en fin meme si c'etait pas sur moi) nous etions dans le caca de yubo jusquau cou mais heureusement un groupe d'aventurier passa par la et nous sauva....."
Voila
Tout ca pour dire que je trouve vraiment ca bien que nous les healers nous nous en prenions dans la tronche (je sais je radotte) et je ne comprends pas que tu puisse raler sur ca car si toi ca te fais plair de tomber contre des monstres C**** deja qu'ils ne sont pas tres fut-fut' ba augmente ton fight achete toi une armure lourde et la tu sera ce que sais de s'en prendre dans la tete
PS: desolé je suis tres mauvais narrateur...
Re: IA des monstres
Posted: Wed Oct 06, 2004 2:00 am
by budokai
c'est encore moi je suis tellemnt mauvais en narration que les goaris ce sont transformé en clopper...( la fatigue dsl)
Re: IA des monstres
Posted: Wed Oct 06, 2004 5:16 am
by alanka
pour gerer l'agro d' un mob suffit pas de lui mettre 1 coup. La comptetance agacement marche tres bien si on l'a a un niveau suffisant. Mais effectivement faire agacement sur 3 mobs ca prend 20 secondes, donc pas de soin pendant ce temps la, ou alors a tes risques et perils. Etant magicien moi meme j'en appelle a tous les tanks, agacement est une competance indispensable et a prendre des qu'elle est disponible (et pas 20 lvl plus tard comme c'est trop souvent le cas).
Re: IA des monstres
Posted: Wed Oct 06, 2004 6:05 am
by arkange
alanka wrote:Etant magicien moi meme j'en appelle a tous les tanks, agacement est une competance indispensable et a prendre des qu'elle est disponible (et pas 20 lvl plus tard comme c'est trop souvent le cas).
On pourrait compléter en disant que invulnérabilité est un "must have" pour les healers... à claquer quand justement on ramasse le mob en trop dans le paquet (celui qui pour faire bonne mesure critique à 700), chose qui doit somme toute arriver trés rarement (dans le cas contraire, soit le puller est un peu branque, soit le groupe est mal placé
).
Invulnérabilité, c'est 17 secondes (au level 2) données au tank pour reprendre l'aggro.
Seul soucis, on ne peut pas click off cette aura pour y mettre fin volontairement (enfin je n'ai pas trouvé, ceci dit j'ai juste essayé de cliquer l'icone actif), ce qui est un peu pénalisant vu qu'on ne peut jetter aucun sort, bénéfique ou détrimental, quand l'aura est active.
Re: IA des monstres
Posted: Wed Oct 06, 2004 6:59 am
by zgait34
Avec ma faible expérience de gueriere hihi, je peux vous dire que 2 monstres c'est souvent sans probleme si les Casteurs ne cast pas des le débuts, mais 3, en un seul tank, réelement c'est quasi infesable ou faut constament jongler de cible et chain agacement....
Sinon tout comme Alanka la dit, prenez agacement des que vous en avait l'occasion
Et oui je suis contente que ces faibles en robe prennent des claques des foi comme ca, ca leur montre le mérite qu'on les gueriers à jouer le sac de frape
Re: IA des monstres
Posted: Wed Oct 06, 2004 7:12 am
by kervala
Oui agacement est l'une des stanzas les plus pratiques
Elle permet également d'attirer un mob qui aggro en groupe normalement sans que tout le groupe nous tombe dessus ^^ En plus, elle ne coute que 10 points et "dure" longtemps (le premier jusqu'au niveau 25 de mobs, le second niveau 50, etc... mais on peut avoir de la chance et réussir si le niveau du mob dépasse la valeur max indiquée dans la description)