Ihr vergesst vielleicht, das die interessierten SoR Spieler mit dem Ring, der eine enorme Menge an Ressourcen schluckt und sogar den Content Spires bis nach dem 2. oder 3. Trimester dieses Jahres oder gar noch später hinauszögert (sollte es denn dabei bleiben, das Nevrax den erst nach R2 weitermacht), länger als nur 2-4 Tage für 1 riesen Outland beschäftigt sein sollten. Als ein Add On möchte es eine längere Zeit Beschäftigung bieten und nichtnur ein Tool unter vielen darstellen (würde ich als Firma auch so anstreben).
Zunächst, so sieht es aus, soll man sich mit der gesamten Funktion, wie man es bei allem Neuen tut, auseinandersetzen und durchblicken lernen. Dies geschieht in der Form des Scenarios. Zu dieser Handlung wird man mehr oder minder gezwungen, wie auch, wenn man neu anfängt man nicht sofort den Highlvlcontent nutzen kann, mangels Fähigkeiten.
Wichtig ist hier, die gesamte mögliche Palette, die man später haben kann, bereits hinreichend zu kennen, um damit planen und gedanklich spielen zu können (und sich drauf freuen
)
Bei diesem Kennenlernen sammelt man Fähigkeitenim Umgang und Funktion des Rings, die die Qualität und Fähigkeiten eines Ring-Nutzers massiv beeinflussen, möglichst positiv und die Nevrax irgendwie bewerten muss, um den Fortschritt sachgerecht zu belohnen und jenen, die wirklich was drauf haben (nicht die mit zuviel Zeit) für ihre Mühe zu belohnen.
Wobei für die Bewertung Besucherzahlen nicht wirklich ausschlaggebend sind, da man sie leicht spoilen kann genauso wie ein Rating.
Man darf nicht vergessen (und das richtet sich an Nevrax) das Zeitinvestition=Masse ungleich Qualität ist und nicht etwa gleich Qualität. Und eine vernünftige Qualität der Scenarien und Outlands ist doch Ziel der Bewertung, oder? Einer der tausend Scenarien baut kann 1000x Schrott produzieren (Erfolgsrate 0%) und der der 3 macht, hat 2 superteile dabei (Erfolgsrate 67%). Soll dann ernsthaft, der der 1000x Mist macht belohnt werden und der der 2 von 3x super liegt doof in die Landschaft gucken? Wohl kaum (hoffe ich).
Die Frage steht also weniger ob bewerten, denn darüber ist sich Nevrax ja schon einig und geh ich auch mit, sondern wie man das ganze aufzieht, denn hier scheint die Entscheidung noch zu fehlen mangels Ideen.
Ich persönlich hielte eine Developerseitige Bewurteilung der Fähigkeiten von Ring-Nutzern für sinnvoller. Vielleicht in Form einer Ausarbeitung und Darbietung an Nevrax/Jolt, die dann den aktuellen Fähigkeitsgrad des Nutzers anhand festgelegter Kriterien prüfen und anschliessend entsprechend des Fähigkeitenlevels des Nutzers weitere Kontentpakete/Punkte zum Kauf freigeben (Vielleicht auch ne Trennung Outland Devseitig und Scenario über Punkte, um Aufwand zu reduzieren). Mehr Personalaufwand, das ist klar, aber mit Sicherheit ein weit effektiveres Ergebnis als jede userseitige Bewertung oder Heranziehen aussageloser Besucherzahlen (Neugier ist doch des Homins Kern und sagt nix über den Nutzen des Scenarios aus)
My 5 cent.
Ling Fu-Ran