Page 1 of 11

info technique des lvl 300

Posted: Thu Feb 23, 2006 12:45 pm
by godefroy
petite info technique qd meme ,vue que des joueurs ne sont pas au courant ...
"les jardin d'atys "dispose d'une gomme qui permet de fabriqué tous les outils karavan de booste de CARACTERISTIQUES et c fameux outils ne boost pas les bonnus mais les caractéristiques d'une arme ,d'une armure ou des bijous de 20 pourcents, ce qui veut dire que l'ont peut reusir a fabriqué par exemple une paire de gant a 112/112 de pouvoir et de vitesse ds presque tous les domaines et une hache qui fait + de 730 de dégat (je sais pas qui a dit qu'une hache boosté ne fait pas 748 de dégat mais c vraiment pas loin qd meme dsl si tu sais pas crafter...)mais aussi comme le dit nara des bijous(bah oui je vous ai dit tous les outils ) avec 9/9/9 de restistance et de protection ect ... c effectivemant tres difficile a réalisé mais c faisable ...
ce qui renvoie tous simplement qd meme n'importe quels autres outils d'op au rencart ( hé oui l'armilio c nul le greslin aussi ect ...)

et c la je pense ,ou nara veut en vennir ! elle ne crois pas au complot et n'incrimmine pas les jardins d'avoir cette mp
non je pense qu'elle est comme moi et se dit mais pourquoi les devs n'ont pas pensé a faire des mp diférent d'op qui boost un seul plan avec un taux réusite a 5 pourcent comme l'outil et ainsi rendre tous les op intéressant en proposant pour certain des épée boosté pour d'autre des bijous etc.. et aussi ne pas avoir un sentiment d'inniquité .
parce que rp parlant normalement je vois pas comment un kami peu en obtennir sauf si il pactise avec la karavan ou qu'il prenne leur op( si il y arrive et si oui qu'il ne tiendra que peu de temps vue que cet op est en territoire kara qd meme )
enfin bref le probleme est la . moi je trouve aussi que c bcp de pouvoir pour une seule guilde meme si je respect "les jardins "et que je pense qu'ils n'y sont pour rien
ma solution je pense aurait été plus convenable pour l'avenir du jeu et des échanges d'mp op mais bon....

(je ne voulais pas relancé la polémique mais laissez les gens s'exprimé qd meme c pas en se fermant la discution qu'on avance ...)

calie :)

Re: info technique des lvl 300

Posted: Thu Feb 23, 2006 12:58 pm
by choule
godefroy wrote:(je ne voulais pas relancé la polémique mais laissez les gens s'exprimé qd meme c pas en se fermant la discution qu'on avance ...)

Bonjour,

J'ai fermé le topic car il était empreint d'agressivité. Je laisse celui-ci ouvert à condition qu'il ne serve qu'à discuter de ces problèmes de MP. Je le fermerai tout de suite s'il reprend une tournure agressive avec un certain ton de culpabilité.

Re: info technique des lvl 300

Posted: Thu Feb 23, 2006 1:00 pm
by paaaf
C'est vrai qu'il y a des MPs d'op qui ne servent quasiment à rien. Tout ceux a 5% pour quelque chose de quasi negligeable. J'ai déjà envoyé un ticket à ce sujet et un CSR m'a dit qu'ils vont y reflechir. J'attends encore :D

Edit: on peut mettre 5% pour des bonus exceptionnels, mais 20% ou 25% me semble plus adapté pour des bonus comme les pioches ou les bonus de vie, stam etc

Re: info technique des lvl 300

Posted: Thu Feb 23, 2006 1:01 pm
by bratakk
Krigg !!!

1 - reouvrir un post fermé, smal...

2 - je crois qu'il y a une mp pour des gants "intervention divine" dont on parle peu mais qui sont bien aussi...

3 - le fait de mettre des items, dont seule une petite partie des joueurs beneficieront est un choix nevraxien. Choix allant dans une certaine logique et bientot on verra apparaitre des instances reservées a des elites... oups je m'egare. Je suis contre, je suis de ceux qui auraient prefere un titre suite a l'event des temple plutot que des recompenses materielles. La rarete entraine la jalousie, l'envie et donc la zizanie. J'aurais prefere qu'il y ait 100 OP par race, avec un cout assez important et que les guildes se fassent la guerre entre guilde pour en avoir, sachant que la possession d'un op donnait un statut plus important aupres du roi ou de quelqu'un...

Sinon Calie, tu as quel role dans Sor Wars ? :p

Re: info technique des lvl 300

Posted: Thu Feb 23, 2006 1:10 pm
by keikoku1
Ouin ouin pourquoi eux et pas nous?
Pas satisfait de Ma-Duk? Eh bien viendez voir Jena :)

Du ouinouinage de jalousie ne changera jamais quoi que ce soit, intulie d'en inonder le forum de larmes. Certains on de la chance, d'autre pas. Ca peux marcher dans un sens, mais aussi dans l'autre.

Bref, c'est comme ca, et pas autrement, d'ailleurs j'ai beau chercher, je n'arrive strictement pas à comprendre le but précis de ce post (et le précédent) si ce n'est de pleurer sa jalousie à tout va.

C'est comme un petit noob lvl 20 qui viendrai faire un post parce qu'il n'est pas lvl 200. Ben, c'est comme ca, il faut du temps,il y a des hauts, des bas, il faut du travail, de la patiente pour arriver à un résultat convaincant.

Et si les choses ont tourné ainsi, on ne peux s'en prendre....qu'a soit meme :)
Les avant poste n'on pas été distribuer par Jena, ce sont les homins qui les on conquis. En échange de ca, chacun à eu la récompense de ses actes.

Voilou, a bientot ^^

Re: info technique des lvl 300

Posted: Thu Feb 23, 2006 1:16 pm
by cinven
Tout a fait d'accord avec Calie,

La répartition des mps et bonus par op sont mal pensés.

Un seul op a "THE MATIERE" à bonus +20% pour toutes les armes... une répartition par branche aurai été mieu penser... Ce qui est le cas pour le craft.

On aurai pu penser une mp qui s'associe avec les mps de forage par ex.
Bidule truc se combine avec la fibre..
Machin chose avec les écorces... ect ect

et les combinaison donnant les bonus. Il y aurai eu plus de varété d'objet et de bonus possible. Le tout réparti sur les différents op.

comme sa il y aurai eu un véritable interet en terme d'échange.

Re: info technique des lvl 300

Posted: Thu Feb 23, 2006 1:21 pm
by tsuko
Bon aller je post…

J’hésitais car se genre de thread partent tout le temps en flamm, m’enfin là je voulais placer mon avis quand même…

Déjà avis du GB moyen que je suis, la gomme de rubbarn n’est pas un uber item, loin de là.. Les matières d’op n’ont aucun bonus monstrueux, rubbarn comprise. J’oserais dire.. encore heureux !
Il y aura bientôt sauf erreur un avantage qui sera du style, possédé dans la même zone 5 spires, spires qui seront du coup bien plus fragile. A tout problème il y a sa solution…

Ensuite, et maintenant je suis bien placé pour le dire vu que je ne suis plus Jardiniers, la rubbarn a été largement échangée à nos alliés. J’ai eu perso pas mal de kamistes tentant de m’en échanger, et je n’ai jamais dit non !

Bien sûr trader à nos ennemis la matière dont tout le monde parle n’est pas sans certaine "complication". Qui a pensé à kidnapper un Jardiniers ? Qui a pensé à échanger des informations militaires contre de la rubbarn, qui à penser à trahir des secrets pour avoir cette fameuse matière ? Car donner cette gomme c’est avant tout trahir les alliés karavan.

Perso j’ose le dire je l’ai fait une fois, voilà la contrepartie RP que je me suis imposée : http://hominette2.hautetfort.com/archiv ... hison.html

Donc pour les flemmards, une haute trahison, la perte de la citoyenneté, de 85 à 50 en fame matis. Juste pour un trade…

Tout est possible, il suffit de le vouloir et de s’en donner les moyen, faite un effort et que vous soyez kamiste, yubo ou trytoniste vous aurez votre gomme !

Re: info technique des lvl 300

Posted: Thu Feb 23, 2006 1:21 pm
by bratakk
Krigg !!!

Euh....

je viens d'avoir un doute...

et confirmation d'un doute...

J'ai toujours betement cru, que les kamistes et les kara avaient les memes mps reparties dans les op...

Cela me paraissait... logique...

ah voui.... bin... comment dire... je comprends certaines choses maintenant... :(

Re: info technique des lvl 300

Posted: Thu Feb 23, 2006 1:28 pm
by neiher
Juste une remarque sur l'utilité relative de ces outils avec cet exemple:

6000 graines et 6000 ambres pour faire une parure ql250 skin 3 full conc +145 et avec 80% de réussite pour chaque pièce...

Ca n'a rien de motivant, et le craft me fait plutôt penser à un drogué des Casinos... "zut ! un bonus stam, courage, le prochain sera le bon. (30 essais plus tard) zut ! un bonus conc mais un raté, courage, j'y suis presque..."

:D

Re: info technique des lvl 300

Posted: Thu Feb 23, 2006 1:40 pm
by stdm1812
neiher wrote:Juste une remarque sur l'utilité relative de ces outils avec cet exemple:
Vi neiher, c'est ce qu'on se tue tous à dire sur les mps d'outils...
C'est à peine plus qu'une chimère qui te fait perdre plein de temps :D ...

Perso je préfère 80% de réussite sur un ampli avec intervention divine que 80 % * 5 % sur un ampli 112/112.

Enfin, les probas, il faut souvent les tester pour se rendre compte de ce que ca donne en vrai...