Problème du tir
Posted: Mon Aug 29, 2005 9:23 am
Coucou à tous,
Depuis quelques temps, les tireurs se multiplient... mais pas tant que ça.
En lisant le topic prophétique sur l'équilibrage dans le feedback, j'ai lu une bonne blague (à mon sens) : les tireurs vont devenir les gros-bills du jeu.
En même temps, IG, les tireurs sont très très peu nombreux... J'ai tenté de vendre d'excellents pistolets du point de vue des caractéristiques et mes munitions sont très peu chères... mais rien... personne n'achète, ne cherche ou ne se met au tir.
Pourquoi donc ?
3 possibilités je pense :
- Il faut forer-crafter ses propres munitions et les gens ont d'autre chose à faire que ça... Je prends mon exemple : je ne fore plus que pour ma branche d'artisanat d'arme à feu... Cela doit embéter beaucoup de gens qui préferent forer pour d'autres artisanats/plusieurs artisanats. En outre, en tant que tireur, je consomme TOUT ce que je crafte en munitions... alors qu'un crafteur normal gagnera des sous. On a donc un des rares artisanats qui ne rend pas multi-millionnaires (bon, on gagne des sous mais beaucoup moins rapidement, je ne mentirai pas).
- Les statistiques de tir ne sont pas implémentées sur nos armes de destruction individuelle ou massive.
- Le choix des armes est lourd... surtout pour les plus puissantes que sont les lances-grenades et les mitrailleuses dont le poids des munitions est terrifiant.
En clair, être tireur, c'est presque une vocation astreignante, pour ceux qui aiment vraiment ça.
J'ajouterai que nous sommes la seule branche de combat qui peut se retrouver avec son arme à feu sans pouvoir combattre... car plus de munitions. Les guerriers de mêlée et les mages n'ont absolument pas ça !
Par contre, je ne nierai pas qu'une fois nos statistiques implémentées, le tir deviendra extrêmement puissant (on court en tirant, nos balles font des dommages respectables et si les stats sont implémentées on va pouvoir sniper).
Néanmoins, je doute que nous devenions très très nombreux tellement il est difficile de faire suivre la qualité de ses munitions avec son niveau. Hormis Petifou et Athina, je ne connais aucun tireur haut niveau qui ait des munitions adaptés à son niveau (personnellement, je suis 180 et j'ai des balles 150... bientôt 160, je prie).
C'est saoûlant de forer les mêmes mps des centaines de fois, c'est ennuyeux de cliquer 200 fois (au mieux) pour crafter un sac qui donnera 4000 munitions (je sais : crafter les pistolets directement serait mieux... j'ai testé, non merci car il y a un problème de sac) et après aller en chasse au-delà du niveau 180 pour infliger au monstre seulement 250-300 de dmg par coup, on se fait souvent jeter... On est pas puissant en pve de groupe, c'est clair (surtout au pistolet même si certains tanks faisaient moins de dommage que moi parfois).
Mais je doute que, même si le tir devient surpuissant (ce que je n'espère pas, je veux qu'il soit équilibré avec les autres branches), les tireurs se multiplient.
Ai-je raison ?
Depuis quelques temps, les tireurs se multiplient... mais pas tant que ça.
En lisant le topic prophétique sur l'équilibrage dans le feedback, j'ai lu une bonne blague (à mon sens) : les tireurs vont devenir les gros-bills du jeu.
En même temps, IG, les tireurs sont très très peu nombreux... J'ai tenté de vendre d'excellents pistolets du point de vue des caractéristiques et mes munitions sont très peu chères... mais rien... personne n'achète, ne cherche ou ne se met au tir.
Pourquoi donc ?
3 possibilités je pense :
- Il faut forer-crafter ses propres munitions et les gens ont d'autre chose à faire que ça... Je prends mon exemple : je ne fore plus que pour ma branche d'artisanat d'arme à feu... Cela doit embéter beaucoup de gens qui préferent forer pour d'autres artisanats/plusieurs artisanats. En outre, en tant que tireur, je consomme TOUT ce que je crafte en munitions... alors qu'un crafteur normal gagnera des sous. On a donc un des rares artisanats qui ne rend pas multi-millionnaires (bon, on gagne des sous mais beaucoup moins rapidement, je ne mentirai pas).
- Les statistiques de tir ne sont pas implémentées sur nos armes de destruction individuelle ou massive.
- Le choix des armes est lourd... surtout pour les plus puissantes que sont les lances-grenades et les mitrailleuses dont le poids des munitions est terrifiant.
En clair, être tireur, c'est presque une vocation astreignante, pour ceux qui aiment vraiment ça.
J'ajouterai que nous sommes la seule branche de combat qui peut se retrouver avec son arme à feu sans pouvoir combattre... car plus de munitions. Les guerriers de mêlée et les mages n'ont absolument pas ça !
Par contre, je ne nierai pas qu'une fois nos statistiques implémentées, le tir deviendra extrêmement puissant (on court en tirant, nos balles font des dommages respectables et si les stats sont implémentées on va pouvoir sniper).
Néanmoins, je doute que nous devenions très très nombreux tellement il est difficile de faire suivre la qualité de ses munitions avec son niveau. Hormis Petifou et Athina, je ne connais aucun tireur haut niveau qui ait des munitions adaptés à son niveau (personnellement, je suis 180 et j'ai des balles 150... bientôt 160, je prie).
C'est saoûlant de forer les mêmes mps des centaines de fois, c'est ennuyeux de cliquer 200 fois (au mieux) pour crafter un sac qui donnera 4000 munitions (je sais : crafter les pistolets directement serait mieux... j'ai testé, non merci car il y a un problème de sac) et après aller en chasse au-delà du niveau 180 pour infliger au monstre seulement 250-300 de dmg par coup, on se fait souvent jeter... On est pas puissant en pve de groupe, c'est clair (surtout au pistolet même si certains tanks faisaient moins de dommage que moi parfois).
Mais je doute que, même si le tir devient surpuissant (ce que je n'espère pas, je veux qu'il soit équilibré avec les autres branches), les tireurs se multiplient.
Ai-je raison ?