Problème du tir

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daerel
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Problème du tir

Post by daerel »

Coucou à tous,

Depuis quelques temps, les tireurs se multiplient... mais pas tant que ça.

En lisant le topic prophétique sur l'équilibrage dans le feedback, j'ai lu une bonne blague (à mon sens) : les tireurs vont devenir les gros-bills du jeu.

En même temps, IG, les tireurs sont très très peu nombreux... J'ai tenté de vendre d'excellents pistolets du point de vue des caractéristiques et mes munitions sont très peu chères... mais rien... personne n'achète, ne cherche ou ne se met au tir.

Pourquoi donc ?

3 possibilités je pense :

- Il faut forer-crafter ses propres munitions et les gens ont d'autre chose à faire que ça... Je prends mon exemple : je ne fore plus que pour ma branche d'artisanat d'arme à feu... Cela doit embéter beaucoup de gens qui préferent forer pour d'autres artisanats/plusieurs artisanats. En outre, en tant que tireur, je consomme TOUT ce que je crafte en munitions... alors qu'un crafteur normal gagnera des sous. On a donc un des rares artisanats qui ne rend pas multi-millionnaires (bon, on gagne des sous mais beaucoup moins rapidement, je ne mentirai pas).

- Les statistiques de tir ne sont pas implémentées sur nos armes de destruction individuelle ou massive.

- Le choix des armes est lourd... surtout pour les plus puissantes que sont les lances-grenades et les mitrailleuses dont le poids des munitions est terrifiant.

En clair, être tireur, c'est presque une vocation astreignante, pour ceux qui aiment vraiment ça.

J'ajouterai que nous sommes la seule branche de combat qui peut se retrouver avec son arme à feu sans pouvoir combattre... car plus de munitions. Les guerriers de mêlée et les mages n'ont absolument pas ça !

Par contre, je ne nierai pas qu'une fois nos statistiques implémentées, le tir deviendra extrêmement puissant (on court en tirant, nos balles font des dommages respectables et si les stats sont implémentées on va pouvoir sniper).

Néanmoins, je doute que nous devenions très très nombreux tellement il est difficile de faire suivre la qualité de ses munitions avec son niveau. Hormis Petifou et Athina, je ne connais aucun tireur haut niveau qui ait des munitions adaptés à son niveau (personnellement, je suis 180 et j'ai des balles 150... bientôt 160, je prie).

C'est saoûlant de forer les mêmes mps des centaines de fois, c'est ennuyeux de cliquer 200 fois (au mieux) pour crafter un sac qui donnera 4000 munitions (je sais : crafter les pistolets directement serait mieux... j'ai testé, non merci car il y a un problème de sac) et après aller en chasse au-delà du niveau 180 pour infliger au monstre seulement 250-300 de dmg par coup, on se fait souvent jeter... On est pas puissant en pve de groupe, c'est clair (surtout au pistolet même si certains tanks faisaient moins de dommage que moi parfois).

Mais je doute que, même si le tir devient surpuissant (ce que je n'espère pas, je veux qu'il soit équilibré avec les autres branches), les tireurs se multiplient.

Ai-je raison ?
Luth macFay,
Chef du Clan macFay,
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keillec
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Re: Problème du tir

Post by keillec »

as tu raison ?

je ne sais pas,

perso je connais des joueurs qui montent leur niveau de craft tir en meme temp que le lvl de tir ( ou presque ),

ils font volontier des munitions a des "petits" tireurs comme moi et avec un taux de 100% de reussite ( ils crafts a un niveau plus bas et cela leur donnent quand meme de l'xp ) il me suffit de leur fournir les MP .....

que l'onsoit oblige d'etre au minimum foreur ou tres riche et au mieu etre foreur/crafteur de tir je trouve cela normal...

le tir est un des rare type d'armes qui demande beaucoup "d'investissement" en temp ou d'avoir des amis tres gentils.....

(dans tout les MMO il y a generalement un type d'armes qui demande beaucoup en temp )

que le tir "semble" dur/long/chere/etc ... je trouve cela bien , ca permet a certain d'avoir un objectif qui semble "plus dur" a atteindre mais impossible pour personnes .....




..
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psychee
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Re: Problème du tir

Post by psychee »

Heu, je vais proposer UNE chose simple (même si cela changerait beaucoup de chsoes sur les options du tir, soit), mais: pourquoi ne pas se ficher des munitions? On arrète d'implémenter les munitions (c'est à cause de ça que j'ai renoncé deux fois, une fois avec un alt', une autre fois avec psychée elle-même, à apprendre à tirer), on garde le craft pour les armes elles-mêmes, et on modifie l'efficacité des armes seules.

Ou alors, on prend le système de WoW (ne tapez pas), les munitions ne se craftent pas mais s'achètent, elles coutent un poids et un prix très faible. Le tireur ne se retrouve alors pas dépendant du fait de DEVOIR forer et crafter deux heures pour chasser une heure (s'il est doué en forage, moi, avec mes lvls 70, j'y arrive même pas). Ensuite, que les armes à feu ne fassent pas très mal ne serait plus qu'un soucis secondaire. Au moins, les tireurs serviraient à quelque chose.

Parce que (encore une fois), c'est les armes à feu et la technologie du tir qui avaient été parmi les arguments m'ayant fait jouer à SoR... et en fin de compte, je n'ai vu presque aucun tireur (sauf Luth, ta daaa) et je n'ai même pas réussi à le devenir moi-même...
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jerkaz
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Re: Problème du tir

Post by jerkaz »

salut! moi perso je monte le tir en me serven de munition passer par un gros crafteur contre mps......
mais paralelement je monte mon forage et mon crafte munition en esperant devenire tireur independen sur le lomg terme
kaz le "kami-kaz" du G.I.K.....tueur de karavanier
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psychee
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Re: Problème du tir

Post by psychee »

keillec wrote: (dans tout les MMO il y a generalement un type d'armes qui demande beaucoup en temp )

que le tir "semble" dur/long/chere/etc ... je trouve cela bien , ca permet a certain d'avoir un objectif qui semble "plus dur" a atteindre mais impossible pour personnes .....
..
j'ai rarement vu dans des MMORPG l'exemple que tu cite, ou alors, c'etait le cas d'armes à la puissance assez prodigieuse pour valoir une masse d'efforts considérables.
Et avoir un objectif "plus dur" est un bel objectif, mais si la récompense en fin de compte en est à la hauteur...
Là... bha on en est loin.
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daerel
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Re: Problème du tir

Post by daerel »

On est pas si peu nombreux que ça. Je ocnnais Akabar, Petifou, Snivel, Mirria, Plufirus, Zaldon, Dorbringer, un autre Jardin d'Atys, Angarato, Hyacynte, Talooss, Naellys, Astride.et 7-8 autres qui font du tir.

Par contre, j'accepte qu'il faille forer/crafter pour faire le tir mais je pense aux joueurs jouant moins de 20 heures par semaine... C'est pas la fête pour eux.

Un mage peut faire de la magie sans devoir crafter à son niveau ses gants (sinon il n'y aurait pas tant d'avatar de la destructions 'il devait en plus être crafteur d'ampli 250 et foreur 250).

Un guerrier idem.

Mais un tireur doit forer quoi qu'il en coûte pour ses munitions (comme Keillec qui fournit tout de même)... même si c'est vrai, théoriquement, ce serait possible un tireur qui ne fore/crafte pas. Mais c'est si lourd...

Ptêt que je devrai proposer mes services de crafteur pour ceux qui veulent se mettre au pistolet... mais ils devraient m'apporter les mps car j'avoue que je sature avec le forage en ce moment !
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keillec
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Re: Problème du tir

Post by keillec »

psychee wrote:j'ai rarement vu dans des MMORPG l'exemple que tu cite, ou alors, c'etait le cas d'armes à la puissance assez prodigieuse pour valoir une masse d'efforts considérables.
Et avoir un objectif "plus dur" est un bel objectif, mais si la récompense en fin de compte en est à la hauteur...
Là... bha on en est loin.

FFXI ....


la recompense ? tirer avec des armes :) avoir differents effets celon les peuples etc ... ( enfin c'est le plaisir que j'en retire )
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boubavic
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Re: Problème du tir

Post by boubavic »

bah je suis d'accord avec l'idée de Psychee moi ... parce que les minutions ca fait c**** quand meme quand on veut faire du tir mais qu'on a pas envie de crafter les munitions ...
monwalker
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Re: Problème du tir

Post by monwalker »

Oui, pourquoi pas des munitions en vente ? Il pourrait s'agir de munition moins performantes... Mais cela permettrait de commencer le tir et, si ça plaît, de se spécialiser ensuite, notament en cherchant de meilleures munitions, craftées par les joueurs.
Oscar de l'Ormeray
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boubavic
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Re: Problème du tir

Post by boubavic »

monwalker wrote:Oui, pourquoi pas des munitions en vente ? Il pourrait s'agir de munition moins performantes... Mais cela permettrait de commencer le tir et, si ça plaît, de se spécialiser ensuite, notament en cherchant de meilleures munitions, craftées par les joueurs.
euh non moi je pensais a pas de munitions du tout ... et basé la puissance de l'arme sur l'arme elle meme uniquement... c'est plus simple mais beaucoup moins contraignant
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