Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??

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akumu
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Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??

Post by akumu »

Bon, alors voilà, j'explique [et me fendrais d'un ticket, mais je post ici aussi afin que tous le sachent, ça peut servir :p ]

Un nouvel arrivant m'a demandé une p'tite armure med.
Moi, confiant, je lui demande sa constit' [60] et je me base dessus pour la ql de l'armure.
Seulement voilà que mon p'tit arrivant ne peut pas la porter!
Pöurtant, constitution 60 = qualité 90 en médium, ce que je fais.
Et voilà "l'arnaque" du jour: avec les nouveaux prérecquis, un "compétence 65" s'est ajouté à ma ql 90. Et pas sous forme de "ou" [comme pour certaines stanza] mais en "et" visiblement.

Alors, pour les lourdes et les medium, on tenait compte de la constitution.
Pour les légères, on allait s'adapter aux compétences.
Et voilà que pour les med' va falloir tenir compte des deux O_o

Ce qui de plus n'est pas logique: hier le melée qui pouvait porter une ql 'x' ne le peut plus aujourd'hui...

J'veux bien qu'on tappe des prerecquis sur les bijoux et les med, mais y a des p'tites choses auxquelles on aimerait que vous prêtiez attention de temps à autre...
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silicia
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Re: Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??

Post by silicia »

Avec ce nouveau systeme un guerrier qui n'aura pas d'autre lvl plus élever ne pourra porter qu'une medium de meme niveau qu'une lourde... Cela enleve un grand intéret a la medium, a savoir avoir un meilleur bonus (de vie ou stam). Je pense qu'il faudrait revoir le prérequis pr la medium et mettre plutot qqch du genre lvl max +50 (a voir) pour garder cette idée d'armure intermédiaire entre le léger et le lourd.
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akumu
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Re: Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??

Post by akumu »

silicia wrote:Avec ce nouveau systeme un guerrier qui n'aura pas d'autre lvl plus élever pourra ne pourra porter qu'une medium de meme qualité qu'une lourde... Cela enleve un grand intéret a la meidum, a savoir avoir un meilleur bonus (de vie ou stam). Je pense qu'il faudrait revoir le prérequis pr la medium et mettre plutot qqch du genre lvl max +50 (a voir) pour garder cette idée d'armure intermédiaire entre le léger et le lourd.
Ou alors, plus simplement, mettre un "ou" entre les deux pré-recquis.
Garder en état ce qu'était la med' par rapport à la constitution, tout en permettant de la porter sur base de ses compétences puisque apparement les nouveaux pre-recquis se basent sur cela.
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ovdk0
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Re: Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??

Post by ovdk0 »

Bonjour,

Vous ne voudriez quand même pas qu'une medium soit plus facile a porter qu'une legere ? .... Quoique ca relancerais le marché de la medium.

J'ai d'ailleurs un peu du mal a comprendre le but des nouveaux prerequis. Il semble qu'il permette a des artisans de "bas" niveau de pouvoir mieux vendre leur production au depend de toutes les autres classe, particulierement les "nouveaux" foreur (les anciens ayant du materiel sans prerequis pour longtemps encore).

Bien que je ne sois pas touché personellement ( j'ai un stock de légère et de bijoux sans prerequis, comme bcp je pense) , je ne peux m'empêcher de penser que de penaliser les nouveaux joueurs par rapport aux anciens n'est pas une bonne politique, ou qu'en tout cas, il y avait des "reequilibrage" plus urgent.

Merci
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gozmoth
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Re: Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??

Post by gozmoth »

Je pense qu'avant de râler le mieux est d'envoyer un ticket pour demander si c'est normal. :)
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arbraz
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Re: Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??

Post by arbraz »

Les crafteurs sont plombés depuis bien longtemps, et ce ne sont pas les prérequis sur les armures qui vont relancer l'économie d'Atys.

Le but du jeu, je prends la question au premier degré (je ne vois d'ailleurs pas de second degré :p ), n'est donc pas de plomber les crafteurs.

Il n'en reste pas moins vrai que ce "et" logique est étrange ; le "ou" le serait peut être tout autant. Une explication officielle serait bienvenue.
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frednh
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Re: Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??

Post by frednh »

Il y avait la section feedback pour en discuter avant...

Pour ce qui est de favoriser les anciens par rapport aux nouveaux... non
Si vous avez fait un stock en prévision, même si cela n'est pas vraiment condamnable, ça reste une forme d'exploit.
Pour ceux qui n'en ont pas fait, le temps d'user leur tenue et hop, tout le monde sera à la même enseigne.
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athina
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Re: Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??

Post by athina »

frednh wrote:Il y avait la section feedback pour en discuter avant...

Pour ce qui est de favoriser les anciens par rapport aux nouveaux... non
Si vous avez fait un stock en prévision, même si cela n'est pas vraiment condamnable, ça reste une forme d'exploit.
Pour ceux qui n'en ont pas fait, le temps d'user leur tenue et hop, tout le monde sera à la même enseigne.
Ben justement la section feedback n'a jamais parler des med... seulement des légères. Ca c'est de un et de deux, mettre ce genre de pré requis, je l'avais déjà évoqué à l'époque, est à mon sens idiot. En effet, les anciens ne sont pas pénalisés parce que de toutes façons les pré-requis ils les rencontrent donc seul les nouveaux sont pénalisés. Cela ne fait donc que creuser fosser. Ensuite, le double pré-requis est stipulé de la manière suivante: XXX en constitution ET level le PLUS élevé + 25. Maintenant, vous imaginez un mage lvl 250, c'est hommes est un hatlète, une force de la nature, un appolon du muscle (mode ironie on) car la medium ql250 ils vas pouvoir la porter MEME si il est lvl 1 en combat, alors que notre amis le combattant léger armé de dagues ou d'une épée et un bouclier (je dit épée ça peut lance mace ou hache hein :D ) ben lui niet, il vas devoir attendre le level 225 pour la porter alors que de mémoire (je peux me tromper mais pas de beaucoup), il a la constitution pour porter ce genre d'armure au lvl 140 environ. Cherchez l'erreur sachant que en plus, l'armure medium lui est principalement destinée. En effet, le tank à 2M bah lui, il utilise les armures lourdes car il ne frappe pas suffisament vite que pour nécessité une medium, le mage, il utilise la légère, la medium lui mangeant trop de crédit vie et seve. Par contre le guerrier léger, lui utilisait la medium parce que ça lui donnait une protection un peu valable tout en lui conférents suffisament de bonus pour ne pas être à sec après trois coups... Maintenant, il n'a plus aucun intérêts à utiliser la médium parce que les bonus ne sont plus suffisant pour compenser sa vitesse de frappe et en plus sa spécialisation perd également quasi tout intérêt puisqu'il ne pourra plus frapper aussi souvent qu'avant. Le combattant léger va donc aller rejoindre la lite de ces classes inutiles, bouffeuse d'xp mais qui n'apporte rien dans un groupe, que sont (et la liste est longue): les tireurs, les mages deb, les mages neutra et les combattants légers. Bilan, ils nous reste de plus ou moins équilibré (et encore c'est discutable) le off, le heal et le tank 2M soit sur 17 spécialisations de combat à peine 6 de viables...
Voila on vas encore dire que je noirci le tableau mais c'est mon analyse et je pense que beaucoup de personnes n'ayant pas de level 250 la partagerons (je tient à préciser d'ailleur que ce n'est pas mon cas vu que j'en ai 3 et que donc les nouveau pré requis ne me gêne aucunement). Je trouve donc malheureux que tout équilibrage se fasse toujours sur le dos des petits et jamais sur le dos des gros (les lvl 250) pour qui de toutes façons ça ne change strictement rien :(
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billie21
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Re: Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??

Post by billie21 »

athina wrote:Ben justement la section feedback n'a jamais parler des med... seulement des légères.
Bizare.. moi j'ai toujours compris que ca allait etre pour toutes les armures (il etait meme precisé que les armures auraient au maximum 2 prerequis). Enfin j'ai peut etre mal lu..



quoi qu'il en soit le coup du mage 250 qui peut porter une meilleure armure qu'un noob, c'etait deja le cas avant. il a plus de constitution qu'un noob. Il ne sera limité que par sa constitution, puisqu'il aura un gros lvl; par consequent c'est exactement la meme chose qu'avant.
Par contre le noob devra porter une quelité legerement inférieure a ce qu'il aurait pu porter avant.


Ce n'est pas desavantager les nouveau (au contraire!) que de faire ce systeme, la ou le desavantage apparait (et il est provisoire), cest sur le comportement des joueurs qui ont stocké le matos sans prerequis. Je ne jette pas de pierre, mais simplement il faut pas toujours reprocher au jeu d'etre a l'origine de toutes les difficultés.


Maintenant je ne nie pas que ca retire l'un des interets des armures medium (le bonus suplementaire). Et je continue de penser que l'interet des mediums n'est pas assez grand (mais selon moi ca n'est pas juste une question de bonus) et que c'est tres dommage.
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jeoff
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Re: Dites, le but du jeu est de plomber les crafteurs??

Post by jeoff »

Et si je retourne la question :

Interêt de porter du Ql 250 dès le lvl 125 ?

Pendant 125 lvl on porte les mêmes armures, ca donne envie de prendre de l'xp vu comme ça non :p . Et le type lvl 250 il a l'impression de porter les mêmes armures que 80% d'atys.
Sur la boîte du jeu : "Soyez reconnu comme un héro". Je doute qu'un héro apprecie de porter le même bleu de travail que tout le monde. Même si la différence n'est pas visible esthétiquement, il faut la faire quelque part et en l'occurence ce sont les stats.

Et sisi, ça relance l'artisanat ces nouveaux prérequis, mais il manque encore d'autre modifs pour que ce soit vraiment visible.

Il est vrai que le OU pourrait donner plus de liberté aux joueurs mais ca ne corrige pas dans ce cas le problème ci-dessus de valorisation de la progression.
Oretheh - Indépendant au service du Roi !
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Le Sentier - Artisans de qualité
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