Wo bleibt die Geschichte?
Posted: Fri Jul 01, 2005 11:11 pm
Wenn ich mir die Entwicklungen der letzten Zeit ansehe sowie die aktuellen Ankündigungen, so fokussiert sich alles ausschließlich um PvP (Kami gegen Karavan).
Was mir bei der ganzen Geschichte fehlt, sind NonPvP-Spielelemente.
Wo bleibt die Story und der Spielspaß für diejenigen von uns, die auch was anderes machen möchten, als auf Mitspieler einzukloppen?
Wo bleiben die interessanten Questen (ist da auch mal was anderes, als drin als "Töte 5 Kipees")?
Was ist mit Events ala "Wir hauen alle auf die Kitins ein"? (O.K., das hatten wir schon, aber irgendwie fehlt's trotzdem und es sind sich wohl alle einig, daß Kitins BÖÖÖÖÖSE sind *G*)
Was ist mit einer fühlbaren Einflußnahme der Spieleraktionen auf Atys (abgesehen von einem wütenden Kami in gewissen Buddelgebieten)?
Wo bleiben die vollständigen Riten (ich habe etwa 6-8 Einträge in der Enzy, bei denen nur der Ritus nicht funzt).
PvP-Elemente sind wichtig, da der Computer-Gegner auf Dauer einfach ZU doof ist - aber das darf nicht alles sein. Meiner Meinung nach ist Ryzom sowieso nicht besonder PvP geeignet - sein Vorteil, daß jeder Charakter alles trainieren kann, reduziert Pvp faktisch auf Melee-Lvl250 + Off-Lvl250. Die anderen Klassen, wie z.B. Fernwaffen, sind scheinbar einfach zu schwach.
Auch die aktuellen RP-Events sind z.T. zwar nicht uninteressant, aber das Ganze wirkt irgendwie zusammenhanglos - es fehlt eine Linie, sprich eine "Geschichte".
Was meiner Meinung her muß, ist unter anderem mehr Einflußnahme auf unsere Welt Atys.
Meine Ideen hierzu:
- wenn ich mehrere Patroullien in den Roots umhaue, sollte ich ein paar (Atys-) Tage Ruhe haben.
- wenn ich die Spawns an einer Stelle mehrfach ausrotte, sollte der Spawn eine Zeit lang verschwinden oder durch etwas anderes ersetzt werden.
- die Statdwachen könnten stärker werden, wenn Spieler Waffen- und Rüstungs-Missis erledigen
- was ist eigentlich nun endlich mit dem Goo und den Goo-MOBs? Die Missis gibt's seit ich im Spiel bin, aber ich habe noch nie einen gesehen.
- NPCs, die auf Spieleraktionen "reagieren" oder wenigstens ein bißchen was erzählen (in Asheron's Call - bitte nicht lachen *G* - hatten die Towncriers nach jedem Patch etwas anderes zu erzählen und mußten für besondere Infos auch noch bestochen werden )
Nur weil WoW mit ihrem PvP Horde-Alliance-Konzept (scheinbar) Erfolg haben, muß das nicht heißen, daß das auch für Ryzom funktioniert.
Was mir bei der ganzen Geschichte fehlt, sind NonPvP-Spielelemente.
Wo bleibt die Story und der Spielspaß für diejenigen von uns, die auch was anderes machen möchten, als auf Mitspieler einzukloppen?
Wo bleiben die interessanten Questen (ist da auch mal was anderes, als drin als "Töte 5 Kipees")?
Was ist mit Events ala "Wir hauen alle auf die Kitins ein"? (O.K., das hatten wir schon, aber irgendwie fehlt's trotzdem und es sind sich wohl alle einig, daß Kitins BÖÖÖÖÖSE sind *G*)
Was ist mit einer fühlbaren Einflußnahme der Spieleraktionen auf Atys (abgesehen von einem wütenden Kami in gewissen Buddelgebieten)?
Wo bleiben die vollständigen Riten (ich habe etwa 6-8 Einträge in der Enzy, bei denen nur der Ritus nicht funzt).
PvP-Elemente sind wichtig, da der Computer-Gegner auf Dauer einfach ZU doof ist - aber das darf nicht alles sein. Meiner Meinung nach ist Ryzom sowieso nicht besonder PvP geeignet - sein Vorteil, daß jeder Charakter alles trainieren kann, reduziert Pvp faktisch auf Melee-Lvl250 + Off-Lvl250. Die anderen Klassen, wie z.B. Fernwaffen, sind scheinbar einfach zu schwach.
Auch die aktuellen RP-Events sind z.T. zwar nicht uninteressant, aber das Ganze wirkt irgendwie zusammenhanglos - es fehlt eine Linie, sprich eine "Geschichte".
Was meiner Meinung her muß, ist unter anderem mehr Einflußnahme auf unsere Welt Atys.
Meine Ideen hierzu:
- wenn ich mehrere Patroullien in den Roots umhaue, sollte ich ein paar (Atys-) Tage Ruhe haben.
- wenn ich die Spawns an einer Stelle mehrfach ausrotte, sollte der Spawn eine Zeit lang verschwinden oder durch etwas anderes ersetzt werden.
- die Statdwachen könnten stärker werden, wenn Spieler Waffen- und Rüstungs-Missis erledigen
- was ist eigentlich nun endlich mit dem Goo und den Goo-MOBs? Die Missis gibt's seit ich im Spiel bin, aber ich habe noch nie einen gesehen.
- NPCs, die auf Spieleraktionen "reagieren" oder wenigstens ein bißchen was erzählen (in Asheron's Call - bitte nicht lachen *G* - hatten die Towncriers nach jedem Patch etwas anderes zu erzählen und mußten für besondere Infos auch noch bestochen werden )
Nur weil WoW mit ihrem PvP Horde-Alliance-Konzept (scheinbar) Erfolg haben, muß das nicht heißen, daß das auch für Ryzom funktioniert.