1. Nun ja, es hieß doch bezüglich der
Raids / Invasionen:
http://www.ryzom.com/?page=news&id=863
"Einer der Gründe warum wir in letzter Zeit keine Invasionen mehr durchgeführt haben, ist ein Server-Stabilitätsproblem. Wir hatten Probleme mit Server-Abstürzen bei den letzten paar Invasionen und haben vorläufig darauf verzichtet, neue Invasionen ins Spiel zu bringen, zumindest bis wir das Problem behoben hatten. Ein Teil der Korrekturen ist bereits in Arbeit und wir werden den Crash-Fehler bald behoben haben. Anschließend werden wir die Korrekturen testen und danach auch wieder Invasionen durchführen können."
Also Kopf hoch! Sobald diese Probleme besiegt sind, wird's wieder Kämpfe gegen Kitins geben.
2. Das letzte
Goo-Invasions-Event mußte auch wegen programmiertechnischer Probleme abgebrochen werden

Es wurde aber gesagt, daß es zu gegebener Zeit fortgesetzt wird, wenn die Probleme bereinigt wurden!
3. wegen der
Goo-Mobs haben wir aus der deutschen Community schon sehr häufig Fragen an die Devs gestellt. Auch fragten wir, WIE die Einfügung der Goo-Mobs, die für Missionen gejagt werden sollen, gedacht ist - ob diese nur zu Event-Zeiten auftauchen oder an gewissen Stellen einfach so rumlaufen und spawnen; und ob sie sich vermehren sollen (das Goo breitet sich aus) usw. - Schweigen war leider bisher die einzige Antwort. Aber vielleicht kommt ja später noch eine Antwort, da die Fragen noch bei Xavier rumliegen müßten :/
4. was die
Events ohne PvP betrifft: heute am Freitag, hat doch wieder eins begonnen, das nicht direkt PvP ist! Naja gut, es steht mit dem kommenden KvK-Konflikt in Zusammenhang... Aber diesmal sind immerhin auch mal wieder Harvester und Crafter gefragt

Könnte durchaus eine Antwort auf die positiven Spieler-Feedbacks zu früheren Events sein, die auch die Nicht-Kämpfer miteinschlossen. Leider werden diesmal nur welche mit Level 250 gebraucht *schnief*
- wenn ich mehrere Patroullien in den Roots umhaue, sollte ich ein paar (Atys-) Tage Ruhe haben.
* jo, DAS fände ich auch prima, wenn die "erledigten" Patrouillen wenigstens erst ein paar Stunden später spawnen würden
- wenn ich die Spawns an einer Stelle mehrfach ausrotte, sollte der Spawn eine Zeit lang verschwinden oder durch etwas anderes ersetzt werden.
* das hatte Nevrax tatsächlich mal vor; quasi Herden von Spielern "ausrotten" zu lassen - tatsächlich wechseln die Herden immer wieder mal den Platz; und ab und zu mal ändern sich die "Level" von intelligenten Pflanzen einer Gruppe bei Beginn einer neuen Jahreszeit, manche Herden sind auch mal kleiner, mal größer - in unregelmäßigen Abständen. Ob das aber tatsächlich im Zusammenhang mit Spieleraktionen steht, konnte noch nie jemand wirklich "beweisen". Eher nicht, fürchte ich nach meinen bisherigen Beobachtungen. Vielleicht kommt's aber noch?
- die Statdwachen könnten stärker werden, wenn Spieler Waffen- und Rüstungs-Missis erledigen
* SUPER-IDEE! Erinnert mich an dieses "Fütterungs-Event" Anfang des Jahres (2005), mit den Ressourcen-Meistern, wo vor einer Kitin-Invasion Wach-NPCs ausgerüstet werden mußten, so lange, bis die Boss-Mobs kamen und die Invasion vorbei war...
Ich wünsch' mir dasselbe bei allen Stämmen, die dann auch immer besser ausgerüstet erscheinen müßten und hätte auch gern, daß man solche NPCs als Gilde zur Verteidigung einspannen und ausrüsten kann, und bei denen die Zivilisationsstufe erhöhen kann durch Missionen, mit eigenen Händlern, Trainern usw. *schwärm*
Naja, immerhin hat es geheißen, daß man, sobald die OPs kommen, NPCs anheuern und ausrüsten kann - ist doch schon mal was, ne?
- NPCs, die auf Spieleraktionen "reagieren" oder wenigstens ein bißchen was erzählen
* ja, das fordern wir Spieler schon seit der Beta! Zumindest das Wissen, das auf der homepage steht und jeder Char von seiner eigenen Welt und Kultur kennen sollte, sollten auch die NPCs ingame erzählen, ne? Jeder halt ein Stück davon... Und die Stadtwachen könnten ruhig ein paar Infos über die Stadt oder wichtige Einwohner, z.B. "wo sind die Trainer?". Gehört doch auch zu einem "richtigen" MMORPG, ne? Genauso wie richtige Quests eigentlich...
Aber was du eigentlich noch andeutest: daß die NPCs drauf eingehen könnten, wenn du als Spieler etwas Bestimmtes erreicht oder erlebt hast (Events, Titel, Quests) - das wäre natürlich supergeil

Ja, das Bestechen natürlich auch
Alles in allem sieht's nur leider heute so aus: die Devs sind ungefähr ein Jahr ihren Vorgaben hinterher. Schon zu Release im September 2004 hätten die Goo-verseuchten Mobs und die Außenposten (zumindest rudimentär) ingame sein müssen, denn sie sind auf der homepage und im Handbuch schon seither immer angekündigt gewesen... Es mußten auch einige andere Dinge eingebaut werden, die noch fehlten, und z.B. das Harvesting überarbeitet werden, wie es schon in der Focus-Beta vorgesehen gewesen WÄRE... Dazu kommt, daß haufenweise Bugfixes und der Frühlingsputz notwendig wurden, um den Programm-Code zu "säubern", damit sich noch wer drin auskennt und nicht dauernd weitere unauffindbare Bugs auftreten *g*
Der Fokus der nächsten Zeit liegt auf den OPs, einigen neuen Riten, Events - und leider, wie du sagtest, auf PvP. Viele Spieler reden sich schon seit der Beta den Mund fusslig, daß die Devs besser keine Zeit für PvP und einen Haufen Kleinigkeiten (oder Nerfs) verschwenden sollen, sondern sich wichtigeren (= von ihren Spielern gewünschten Themen) widmen sollten.
Immerhin konnten viele PvP-Gegner-Stimmen erreichen, daß DCC (David Cohen Corval) heute davon spricht, daß PvP nicht "zwingend" sein wird - ist doch wenigstens ein Fortschritt, oder? Daß der Fokus deshalb aber vom PvP genommen wird, ist sehr, sehr unwahrscheinlich!
Weil die Konzentration von Nevrax eben weiterhin auf ihnen wichtigen Features statt auf dem, was die Spieler wollen, z.B. auf mehr Story, "Content", Quests oder RPG-Features, sind bereits viele Spieler in den letzten Monaten verschwunden, die PvP-Gegner oder "richtige" Hardline-RPGler waren. Einige davon beobachten SoR weiterhin, schauen ins Forum und warten auf Änderungen, die ihnen zusagen. (Ich kenn' da ein paar

)
Stattdessen sind mehr Spieler zu SoR gekommen und geblieben, die PvP oder RvR (für die OPs) mögen und sich schon drauf freuen... Frühere Umfragen zeigten z.B. eine sehr viel stärkere PvP-Ablehnung als die heutigen Umfragen.
So macht sich das Spiel seine Community. Es bleiben die, die gerne powergamen, Herausforderungen (hohen Schwierigkeitsgrad) lieben usw. - halt alles, was Ryzom heute so hat.
Deine Ideen sind wirklich sehr gut und würden das Spiel spürbar bereichern!
Nur erhoffe dir besser nicht allzu viel. Die Devs haben noch vieles zu erledigen, mit dem sie hinterher hinken und sie haben auch ihre eigene "Vision", woran sich nicht viel rütteln lassen wird. Aber vielleicht läßt sich durchaus einiges bewegen und lassen sich Kompromisse erzielen, wenn viele Leute auf die Devs so lange einreden, bis ihnen der Kopf schwirrt?!
Viel Glück dabei, die Leute zu sowas zu motivieren

Wär' wirklich toll, wenn's funktioniert!