Ah petite précision pour les amateurs de bombinette et autre.
Suite à la réponse dans question/reponse ou il est dit que les bonus des amplis interviennent j'ai fait un test. Faite le vous verrez, Les amplis fonctionnent bien.
Le test,
je n'ai que deux personnes cotes a cotes à soigner...
Un double missile soin 200 sans bombe donne environ 2*2300 point de vie sur une cible (j'arrondi les valeur).
Si je met une bombe 1 (max deux entités) sur ce double missile, je soigne 2*1500 pts de vie sur chaqunes des 2 entités...
Par contre (ce que je faisait avant) si je met une bomde 9 (jusqu'a 8 entités) je soigne 2*550 sur chaqune des 2 entités...si il y avait un groupe de 8 cotes a cotes sa aurai donné 2*550 pour chaqu'une des 8 entités
Donc les ampli fonctionne bien ainsi que le facteur de réduction et la formule de calcul du post Q/R
Donc ajusté votre niveau de bombe au nombre exacte d'entités que vous désirez soigner au lieu de faire ce que je faisait Bombe 9 en permanence (jusqu'a 8 entités) quelque soit le nombre d'entité a soigner...
euh bon si c'est pas très clair tester et regarder les infos système
Je pense que pour le off sa doit etre le meme Principe.
Je testerai sur un groupe d'arma (en esperant qu'un gubani ne se cachera pas dedans ou qu'un crachta ne sera pas touché
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